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吉他教学——音响知识的详细介绍

来源:小编 | 更新时间:2024-04-28 08:59:54

吉他教学——音响知识的详细介绍

如果你想学好吉他,你不仅仅需要练习吉他。很多还没有开始弹吉他的学习者每天都盲目地练习吉他,却忽略了一个非常重要的因素,那就是声音。音频的重要性与吉他本身没有太大区别。下面我就为大家普及一下音频知识。这不是吉他教学班。这只是我和你的沟通。我希望它可以帮助你。

信噪比

是指扬声器播放的正常声音信号与无信号时的噪声信号(功率)的比值。也用Db表示。例如,录音机的信噪比为50dB,即输出信号功率比噪声功率大50dB。信噪比值越高,噪声越小。国际电工委员会的最低信噪比要求是前置放大器大于或等于63dB,后置放大器大于或等于86dB,集成放大器大于或等于63dB。集成放大器的最佳信噪比应大于90dB;收音头:FM立体声50dB,实际上达到70dB以上更好;录音机为56dB(普通频段),但杜比降噪后的信号噪声比这改善了很多。例如,杜比B降噪后,信噪比可以达到65dB,杜比C降噪后,信噪比可以达到72dB(以上指的是普通频段); CD机的信噪比可以达到90dB以上,高端的甚至可以达到l10dB以上。信噪比较低时,输入小信号时噪声严重,整个音域的声音明显浑浊、不清楚。因此,不建议购买信噪比低于80dB的音箱!而带有70Db低音炮的低音炮也是出于同样的原因不推荐使用。

喇叭材质

低端塑料音箱音质不好,是因为箱体薄,无法克服共振(本本熊注:也不一定,设计好的塑料音箱远比劣质木质音箱好);木质音箱可以减少箱体的共振。由此产生的音染和音质一般都优于塑料扬声器。通常多媒体音箱都是双单元、双向设计。一个较小的扬声器负责中高音的输出,而另一个较大的扬声器则负责中低音的输出。选择音箱时,要考虑这两种音箱的材质:多媒体有源音箱的高音单元现在主要是软球顶(另外还有模拟声源用的钛膜球顶等),这样可以在播放时降低高频。与数字声源相结合。信号的刚度给人以柔和、流畅、细腻的感觉。现在多媒体音箱多采用质量较好的丝膜、成本较低的PV膜等软球顶制成。低音单元决定了音箱的声音特性,选择相对重要。最常见的有:纸盆,此外还有胶合纸盆、纸基羊毛盆、压制盆等。 纸盆音色自然,价格便宜,刚性好,材质轻,灵敏度高。缺点是防潮性较差,制造时不易控制稠度。然而,顶级的HiFi系统往往采用纸盆制作,因为声音输出非常平均,并且具有良好的再现性。防弹布频率响应更宽,失真度更低,是喜爱重低音的人的首选。缺点是成本高、制作工艺复杂、灵敏度低、轻音乐效果差;羊毛编织盆,质地柔软,在轻音乐和轻音乐上表现很好,但低音效果不好,缺乏力度和震撼力。在高端音箱中广泛流行,一致性好,失真度低,各方面表现都可圈可点。此外,还有纤维振膜和复合材料振膜,由于价格昂贵,在大众音箱中很少使用,所以我们不再谈论它们。当然,扬声器尺寸越大越好。大口径的低音炮在低频范围内可以有更好的表现,可以在购买时进行选择。采用高性能扬声器制成的扬声器意味着更低的瞬态失真和更好的音质。普通多媒体音箱和低音炮的扬声器尺寸大多在3至5英寸之间。由高性能扬声器制成的扬声器还意味着更低的瞬态失真和更好的音质。

从结构上来看,音箱可分为书架式和落地式。前者体积小,层次分明,定位准确,但功率有限,缺乏低频延伸和量感。适合喜欢高保真音乐的音乐爱好者。后者也是我们多媒体爱好者的首选;后者体积较大,能承受更大的功率,低频的体积感和弹性更强,善于表达压倒性的气势和强大的震撼力,但不擅长层次感和定位。会略有欠缺。对于不同音乐的爱好者来说,这也是购买前应该了解的重要内容。由于PC用户很少有条件放置大型落地音箱,因此紧凑型桌面书架音箱应该是多媒体有源音箱的首选。一般来说:只要功放模块设计得当,箱体越大,扬声器越大,声音就越悦耳。

可扩展性

这是指音箱是否支持多声道同时输入、是否有无源环绕音箱的输出接口、是否有USB输入功能等。低音炮可以连接的外置环绕音箱数量也是其中之一衡量扩展性能的标准。普通多媒体音箱的接口主要有模拟接口和USB接口。其他的比如光纤接口、创新数字接口等并不是很常见,所以我们就不详细介绍了。

声音技术

硬件3D音效技术现在更加常见,包括SRS、APX、Spatializer 3D、Q-SOUND、Virtaul Dolby和Ymersion。虽然它们的实现方式不同,但都可以让人感受到明显的三维声场效果。其中前三种较为常见。它们都应用了扩展立体声理论,通过电路对声音信号进行额外的处理,使听者感觉到声像方向已经扩展到两个扬声器的外侧,从而扩大了声像,给人空间感。立体感和立体感,产生更广泛的立体效果。此外,还有主动机电伺服技术(实质上利用亥姆霍兹共振原理)、BBE高清高原重放系统技术和“相位传真”技术两种声音增强技术,对音质的提升也有一定的效果。对于多媒体音箱来说,SRS和BBE技术比较容易实现,效果也不错,可以有效提高音箱的性能。

语气

指具有特定且通常稳定的音调的信号。通俗地讲,就是指声音的音高。主要取决于频率,也取决于声音的强度。高频声音被人耳感知为高音调,而低频声音被人耳感知为低音调。音调随频率(Hz) 变化,基本上呈对数关系。不同的乐器演奏相同频率的音符。虽然音色不同,但它们的音高是相同的,即演奏声音的基频是相同的。

音色

对音质的感知也是区分一种声音与另一种声音的特征品质。当不同的乐器发出相同的音调时,它们的颜色可能完全不同。这是因为虽然它们的基频相同,但它们的谐波分量却截然不同。因此,音色不仅取决于基频,还与基频整数倍的泛音密切相关。这使得每种乐器和每个人都有不同的音色。

动态范围

最强声音与最弱声音的比率,以Db 表示。例如,一个频段的动态范围为90dB,这意味着最弱的部分比最响亮的部分低90dB。动态范围是功率之比,与声音的绝对电平无关。如前所述,人耳的动态范围是0到130dB。自然界中各种声音的动态范围也有很大差异。一般来说,语音信号只有20-45dB左右,有些交响乐的动态范围可以达到30-130dB甚至更高。但由于某些因素的限制,音响系统的动态范围很少能达到频段的动态范围。录音设备的固有噪声决定了可以录制的最弱的声音,而系统的最大信号容量(失真水平)则限制了最强的声音。一般声音信号的动态范围设置为100dB,因此音频设备的动态范围能达到100dB就很好了。

总谐波失真(THD)

指音频信号源经过功放时,由于非线性成分,导致输出信号中多于输入信号的额外谐波成分。谐波失真是由系统不完全线性引起的。我们将其表示为新加入的总谐波分量的均方根与原始信号有效值的比值。例如,当放大器输出10V 1000Hz,加上2000Hz的Lv时,就会出现10%的二次谐波失真。所有附加谐波电平的总和称为总谐波失真。一般来说,1000Hz频率下的总谐波失真最小,因此很多产品都以该频率下的失真度作为指标。然而,总谐波失真与频率有关。因此,美国联邦贸易委员会在1974年规定,总谐波失真必须在20至20,000 Hz的整个音频范围内测量,并且放大器的最大功率必须在负载为8欧姆扬声器且总谐波失真下测量。条件是谐波失真小于1%。国际电工委员会规定的总谐波失真最低要求是:前置放大器为0.5%,组合放大器小于等于0.7%,但实际上可以小于0.1%:FM立体声调谐器小于小于或等于1.5%,实际上可以做到小于0.5%;激光唱机甚至可以达到0.01%以下。

由于当前测量失真的方法使用单个正弦波,因此无法反映放大器的整个情况。实际的音乐信号是各种不同速率的复杂波,包括速率转换、瞬态响应等动态指标。因此,高质量的放大器有时还标明互调失真、瞬态失真、瞬态互调失真等参数。 (l)互调失真(IMD):将互调失真仪输出的125Hz和1kHz简谐波信号合成波以4:1的幅度输入到被测放大器,从额定负载开始测量互调。畸变系数。 (2)瞬态失真(TIM):方波信号输入放大器后,其输出波形包络以其保持包络的能力来表示。如果放大器的转换速率不够,方波信号就会变形,导致瞬态失真。主要体现在快速的音乐突变信号上,如打击乐器、钢琴、木琴等,如果瞬态失真较大,清脆的音乐就会变得含糊不清。 (3)瞬态互调失真:将3.15kHz方波信号和15kHz正弦波信号以4:1的峰值幅度比混合。经过放大器后,新增加的互调失真产物的有效值等于原来的正弦幅度。百分比。如果功放采用深大环路负反馈,瞬态互调失真一般较大,具体表现为声音呆滞、生硬、没有临场感;相反,声音流畅、细腻、自然。

立体声分离

指两路信号互不干扰的能力和程度,即隔离程度。它通常用一个通道中的信号电平与泄漏到另一通道中的信号电平之间的差异来表示。如果立体分离度差,立体感就会减弱。国际电工委员会规定的立体声分离度最低指标在1KHz时大于等于40dB,实际中最好达到60dB;欧洲广播联盟规定的FM立体声广播的立体声分离度为25dB,实际上可以达到40dB以上。立体声通道平衡是指左右声道增益的差异,一般用左右声道输出电平的最大差异来表示。如果不平衡度太大,立体图像位置就会发生偏差,该指标应小于1dB。

阻尼系数

指功放的额定负载(扬声器)阻抗与功放实际阻抗的比值。阻尼系数大,表明功率放大器的输出电阻低。阻尼系数是指信号消失后放大器控制扬声器纸盆运动的能力。具有高阻尼系数的放大器的作用更像是对扬声器的短路,在信号终止时减少其振动。功放的输出阻抗将直接影响扬声器系统的低频Q值,从而影响系统的低频特性。扬声器系统的Q值不宜太高,一般在0.51范围内。功放的输出阻抗是提高低频Q值的因素,因此一般希望输出阻抗功放的功率小,阻尼系数大。阻尼系数一般在几十到几百之间,优质专业功放的阻尼系数可高达200以上。

等响度控制

其功能是在小音量下增强高频和低频声音。由于人耳对高频声音尤其是低频声音的听觉敏感度较差,因此需要在小音量时对高频和低频进行听觉补偿,即要求低频有较大的改善,并有一定的改善。高频方面的改进量。换句话说,当音量减小时,信号的低频部分减少得小于高频部分。等响度控制就满足了这个要求,等响度控制一般为8dB或10dB。

3D声场处理和环绕声

为什么两个普通的音箱会让我们听到仿佛从后面传来的不存在的声音?众所周知,三维电影是眼睛产生的幻觉,而三维声场的产生则离不开耳朵的幻觉。 SRS、虚拟杜比等各种硬件3D音效技术和EAX、A3D等软件3D技术,都是在充分研究人耳接收声音的原理后,为了降低成本而推出的新技术。从本质上讲,通过多个扬声器完成三维声场的效果比两个扬声器营造的虚拟声场要好得多。因此,环绕声应以配置多个扬声器为主,定位感和空间感较强。

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