对于非头目敌人,附加奖励为2x(+100%);对于头目敌人,附加奖励为2.5 倍(+150%);阿斯里斯的拥抱功能“飞行尖刺”提供3x (+200%) 伤害加成;致命电流的余震伤害始终是当前近战伤害的120%,也就是说还可以通过雪上加霜、交叉反击等效果来加成;虫神抚摸功能“燃烧之拳”1-5层加成分别为1.425x、1.85x、2.65x、3.2x、3.75x。它的加成提升不是线性的,在2-3层有最明显的提升。
《命运2》基础数据近战buff介绍
本文将介绍近战伤害的各种增益,包括职业分支特有的buff、加侮辱以及各种金装特性。本文中会有大量的数据表。如果对具体数据不感兴趣,可以直接阅读表后的分析和总结。数据表中的所有数据,除非另有说明,均是在Nessus Lost Area 交汇处测量的。红色数据代表可信的计算结果,是根据实际测试数据和buff值计算得出的。没有获得直接测试数据的原因通常是由于各种原因难以获得数据,或者可以以较高的置信度得出结论而无需进行太多测试。
特别声明:近战技能及其增益是一个非常不稳定的部分。 Bungie开发团队在更新时可能会有意调整或无意更改。因此,本文具有很强的时效性。请读者注意。本文数据测试时间:2023/6/10-2023/6/12,深渊第21赛季前期。
1. 武器津贴- 让事情变得更糟
作为武器中唯一可以增强近战伤害的加成,雪上加霜的霰弹枪一直是拳击手的最爱。因为未来恶化情况会频繁出现,所以这里以电猎手的测试数据为例来分析恶化情况的加成:
电动猎手测试数据
可以看到,对于非boss敌人,附加加成是2x(+100%);对于头目敌人,额外奖励为2.5 倍(+150%)。
2. 猎人
以近战为主要输出方式的猎人主要有两大流派:使用组合打击的电猎人和使用称重飞刀的火猎人。
2.1 火灾搜寻
使用称重投掷刀的火猎手依靠其高精度伤害和金色的“阿斯里斯之拥”获得较高的单体伤害。
火猎手测试数据
1.权衡飞刀变差的好处。
2. 阿斯里斯的拥抱功能“飞刺”提供3 倍(+200%)伤害加成。
这里的buff叠加与游戏中一般的叠加方式一致,所以不做特别说明。
2.2 电动狩猎
闪电猎手的近战“联合打击”在击杀时可以给自己带来一层同名的近战伤害加成buff,最多三层。星象“致命电流”可以在使用闪避后为下一次近战攻击提供额外的攻击范围,使目标颤抖,并导致下一次近战攻击造成额外的余震伤害。使用金装“骗子握手”,在交叉反击后进一步增加近战伤害和恢复生命值,或者使用金装“刺客兜帽”,在击杀后提供隐身和额外生命回复,大幅提高生存能力。
电动猎手测试数据
1、Combo Strike每层加成为1.6x(+60%),多层通过乘法叠加,即1-3层加成为1.6x、2.56x、4.096x。
2.骗子的握手功能“跨柜台”加成为3x(+200%)。但当十字反击和加霜同时开启时,加成会衰减,使得两者加成加成始终为4.2x(+320%),即对非boss敌人,十字反击加成为2.1x( +110%);对抗头目敌人时,加成为1.68 倍(+68%)。
3、致命电流的余震伤害始终是当前近战伤害的120%,也就是说还可以通过雪上加霜、交叉反击等效果来加成。附加的震颤伤害保持不变(测试数据中为6266)。但请注意,虽然余震被视为近战伤害,可以获得加成并触发刺客兜帽的效果,但余震击杀不能叠加连击,也不能刷新连击时间。
3.泰坦
泰坦的拳法多种多样,无论是火系、虚空系还是电系,他们都有自己特殊的近战技能加成能力。
3.1 电子泰坦
电光泰坦的占星“重击”在打破敌人的元素护盾或将敌人的血量降低到30%以下时,可以给予近战伤害和近战距离加成。当奖励激活时,非蓄力近战将被视为蓄力近战。使用金装“合成感应器”和“虫抚”可以进一步增加近战伤害。
电泰坦损伤测试
1.重击对非蓄力近战伤害加成为2x(+100%),对蓄力近战伤害加成为1.25x(+25%)。请注意,即使在重击处于活动状态时,非动力近战被视为动力近战,伤害加成仍然是2 倍,而不是1.25 倍。
2.合成传感器特性“生物强化”加成3x(+200%)
3.虫神抚摸特性“燃烧之拳”的1-5层加成分别为1.425x、1.85x、2.65x、3.2x、3.75x。它的加成提升不是线性的,在2-3层有最明显的提升。
3.2 火泰坦
提起火焰泰坦,大家的第一印象一定是无敌小锤子。技能“投掷战锤”具有捡起投掷的小锤子恢复近战技能的能力。小锤子击中后,捡起它还可以为自己恢复生命。与黄金套装“合成感应器”或“昆虫爱抚”搭配使用效果更佳。良好的伤害能力。此外,星象“咆哮烈焰”可以让泰坦在太阳技能或点燃击杀上获得一层技能伤害加成,并且在加成持续时间内将非蓄力近战算作蓄力近战。
在分析火焰泰坦的各种加成叠加之前,我们先来分析一下技能“投掷战锤”的伤害。有些技能在面对不同等级的敌人时,基础伤害是不同的。 《投掷战锤》就是其中之一,在面对不同级别的敌人时,还是有相当大的差距。
投掷锤损伤测试
“投掷锤”的伤害以非蓄力近战伤害为基础,针对不同等级的敌人有不同的伤害倍数。以下伤害倍数是与非蓄力近战伤害进行比较的。
针对普通敌人(红血):2x (+100%)
对抗精英敌人和小首领(冠军除外):3.32x(+232%)
对抗光蜂巢(特别是虚空骑士、消防侍者和电女巫)和战士:2.77x (+177%)
对抗头目敌人:4.1x (+310%)
接下来是火焰泰坦各种buff的叠加测试:
火泰坦伤害测试
(1)投掷战锤不受落井下石效果影响。
(2)烈焰每层为1.2x,多层通过乘法叠加,即1-3层相加为1.2x、1.44x、1.728x。但当冰霜加成、生物强化、燃烧之拳中的任何一个被激活时,其每层加成都会被削弱至1.1倍,无论近战是否可以获得该效果的加成。
(3)烈焰激活时,燃烧之拳的加成将削弱为1.425x、1.85x、2.41x、2.88x、3.35x。
3.3 虚空泰坦
虚空泰坦依靠占星学的“突击堡垒”,当他们拥有虚空覆盖护盾或位于黎明裹尸布内时,会获得额外的近战伤害加成。当堡垒突袭激活时,非蓄力近战将被视为动力近战,可以触发除末日之牙护肩之外的黄金相关效果。
下界泰坦伤害测试
1 个突击堡垒奖励为2x (+100%)。但当生物强化激活时,突击堡垒不会提供任何奖励。
3.4 冰泰坦
冰泰坦虽然没有自己特殊的近战buff,但由于涉及到冰影水晶,所以做了一些简单的测试,放在这里。
冰泰坦伤害测试
(1)颤抖打击的行为与普通近战相同,通常会受到恶化和生物强化的加成
(2)风暴咆哮的直击伤害和产生的冰影晶都会受到生物强化的增强,而冰冻敌人的破碎伤害不会增加(请注意,破碎冰冻敌人和破碎冰影晶是两个不同的概念)事物! )。
(3)根据测试,风暴咆哮产生的冰影水晶的破碎伤害是受破碎时身上的buff影响的,而不是产生时的buff影响的。伤害的伤害加成越差。
(4)钻石矛不包含在本文的测试中。
3.5 丝缚泰坦
丝缚泰坦也没有自己的特殊近战增益。不过福斯有一个非常神奇的近战利爪近战,所以我也做了一些简单的测试。
Silkbound泰坦伤害测试
(1)钩爪近战和飞镖风暴的直接命中伤害通过生物强化得到增强,附加崩解伤害不变。
(2)狂怒之刃与普通近战战斗性能相同,并获得正常的局势恶化和生物强化加成。
(3)由于钩爪近战和飞镖风暴的释放时间较长,无法验证落井下石的加成,但推测应该是加成的。
奖励主题:爪子近战是近战还是手榴弹?
无限火力和回掌都可以由利爪近战击杀触发。基于此,我们普遍认为利爪近战同时属于手榴弹和近战。钩爪近战命中时会造成两次伤害,所以很多人会认为这两个伤害一个是手雷,一个是近战,但事实真的是这样吗?答案是不!以下是使用纯光之心护甲(HOIL) 测试的钩子的近战伤害统计数据:
钩子近战伤害测试
第一行标签代表玩家在使用爪子之前拥有的增益效果。使用爪子后会额外获得一层近战强化,爪子在近战命中后会额外获得一层手雷强化。
从数据中不难看出,事实上,手榴弹和近战两种伤害都是同时增强的。因此,这两种伤害应该同时是手雷和近战伤害。另外,二次伤害会受到钩爪近战叠加近战强化的影响。推测由于两次伤害是分开计算的,所以在计算第一次伤害时,纯光心甲会给玩家增加一层近战强化,在计算第二次伤害时才会应用该buff。
不过数据上有几个例外,那就是拥有手雷强化x2时使用的钩爪近战,其首次伤害并不会获得手雷强化x2的加成,只有近战强化的加成。对于这种现象,我倾向于是bug,因为手雷增强x1正常可以加第一伤害。
3.6 肩托和游隼护腿
细心的读者可能已经注意到,在讨论泰坦分支时,我故意忽略了一套金色服装——“游隼胫甲”及其对应的飞肩碰撞流派。原因很简单:游隼手套加成太混乱了,我无法正确分析。测试中,盾击的伤害加成达到了4.63x(+363%),但战锤打击的伤害加成只有3.28x(+228%)。另外,游隼打击在不同环境下对不同目标有不同的加成,这使得无法对游隼拳套进行数据分析。因此,我在这里单独列出来进行说明。有兴趣的读者可以自行进行测试。如果有明确结果请私信告诉我。
4.术士
事实上,术士并没有太多以近战为主的流派。没有一个分支有近战伤害的增强功能,而且只有一件黄金装备,狡猾严冬。因此,仅给出简短的文字介绍,不会记录任何数据。
狡猾冬天的特质“督军印记”加成与泰坦虫神抚触的特质“燃烧之拳”相同,其1-5层加成分别为1.425x、1.85x、2.65x、3.2x、3.75x。同时,由于术士近战绝大多数都是远程近战,所以大部分术士近战都不会受到加伤加成(请注意,并不是所有远程近战战斗都不会受到加成加成) ,火猎人的飞刀可以抛光成)。
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