技能能量的恢复方式分为自然恢复和百分比恢复两类。前者受技能基础恢复速度和技能恢复速度相加影响,而后者则不受任何影响,其恢复量始终是一个固定值;速度=技能冷却时间的倒数。游戏规定三阶属性下的技能CD为基础CD,其充值率为该技能的基础充值率。 “技能恢复速度”实际上是指拥有技能基础充值的数倍。能量率,这个加成属于技能基础恢复速度;当造成伤害、受到伤害、击杀、助攻时,玩家都会获得一定比例的超能。
《命运2》基础数据技能恢复速度介绍
本文将主要介绍技能恢复速度的一些具体机制:六维属性如何影响技能CD,什么是基础技能恢复速度和技能恢复速度,以及在各种buff的情况下技能CD应该是多少?实战?如何计算。
1.如何恢复技能能量
技能能量的恢复方式分为自然恢复(时间恢复)和百分比恢复(如模块投弹、手雷快速启动等)两大类。前者受到技能基础恢复速度和技能恢复速度的提升,而后者则不受任何影响,其恢复量始终是固定值。
2、六维属性对技能CD的影响
在进入第二部分详细讨论技能的恢复速度和CD之前,我们需要先介绍一个简单的概念:技能充值率。技能充能率=技能冷却时间的倒数。这是一个非常简单的转换。例如,如果一个技能的冷却时间为100秒,那么它的充能率为1%/s。在游戏中,所有再生速度加成均以充电率计算。
那么显然,在没有buff的情况下,充电速率只与六维属性有关。在十阶属性中,游戏规定三阶属性下的技能CD为基础CD,其充能速率为该技能的基础充能速率。六维属性的增减,其实就是技能基础恢复速度的增减。六维属性对技能基础恢复速度的影响如下:
职业属性:
猎人职业属性的比例和术士、泰坦不一样。
术士和泰坦:
职业技能恢复速度(术士泰坦)
猎人:
职业技能恢复速度(猎人)
纪律和力量:
手榴弹和近战恢复速度
智慧:
超强恢复速度
表中的“技能恢复速度”实际上是指拥有数倍于基本技能充值速度的加成,而这个加成属于基本技能恢复速度(下一节将详细介绍)。例如百戒下技能恢复速度为2,则意味着在没有其他buff的情况下,手雷的充能速度是基础充能速度的两倍(即拥有100%的技能基础恢复速度加成)。
3.技能基础恢复速度和技能恢复速度
3.1 技能基础恢复速度
技能基础恢复速度加成,顾名思义,是基于技能的基础充值速度。六维属性以及大部分技能旋转金装的加成都属于这一类。多个技能基础恢复速度加成效果叠加。首先计算总技能基础恢复速度加成,然后乘以技能基础充值率。
例如以我们常用的纯光能心甲为例。纯光能心甲的“手雷强化x2”提供800%的技能基础恢复速度。假设我们的戒律属性为100,使用电属性风暴手雷(基础CD 2:01,基础充能速度约为0.83%/s)。那么在“手雷强化x2”的情况下,手雷的蓄力率为0.83%*(1+1(100戒律加成)+8(到纯光能心甲))=8.3%,5秒内能够充电41.5%。
虽然持续时间被削减到了5秒,但仍然可以使用
3.2 技能恢复速度
技能恢复速度加成和技能基础恢复速度加成是乘法叠加的,是乘法叠加的(存疑,目前还没有找到明确的文献或者视频记录)。该奖金通常显示为倍数,而不是百分比。技能基础恢复速度加成计算完成后,将得到的技能充值率依次乘以所有技能恢复速度加值,得到最终的技能充值率。感受真理之面的火焰、先锋修改器中的闪电水晶、雷霆投掷者和拳击手都属于此类加成。
例如以真理之面的感觉火焰和纯光能量心甲的手雷强化x2为例。假设泰坦使用风暴手榴弹并拥有100 个学科。感受火焰可提供10 倍的技能恢复速度。此时技能充值率为0.83%*(1+1+8)*10=83%,手雷CD急剧减少到1.21s,是原来的1%。
旧国王已经去世,新国王即位! (开个玩笑,实战中需要击杀小怪来更新buff,有一定的环境要求和操作难度)
3.3 叠加定律总结
技能最终充值率=技能基础充值率*(1+技能基础恢复速度加值1+技能基础恢复速度加值2+……)*技能恢复速度加值1*技能恢复速度加值2*……
4. 回复百分比
恢复百分比不受任何奖金的影响,并且始终是一个固定值。 《Bombardier》、《Grenade Quickstart》、《Domination》等模组,以及《Gold Spark Protocol》、《Escape Artist》等都属于这一类。像DJ头一样击杀后近战能量的回复也可以看做是百分比回复,比例是100%。很多百分比恢复类型的特效都内置CD,一段时间内只能触发一次。
*请注意,翻转双手并不是恢复百分比,尽管看起来是这样。其实际效果是在1.75秒内提高技能基础恢复速度2000%,触发冷却时间为4秒。
4.1 超级恢复
玩家在造成伤害、受到伤害、击杀、助攻时都会获得一定比例的超能。这部分数据并不准确,部分数据尚未测量,建议读者仅供参考。
游戏将造成的伤害量转换为超级能量的百分比。白色子弹武器的转换效率最高,绿色子弹武器的转换效率为25%-75%,重型子弹武器的转换效率为10%-25%。不同武器类型之间的转换效率差异很大,并且不是恒定的。另外,超额伤害不计入超能转化。
击杀获得的超级能量受击杀敌人类型、部分模块和加成的影响。助攻获得的超能是击杀获得的一半。
敌人类型与获得的超能量数量之间的关系:
超级力量增益(辅助增益减半)
拾取光球也会获得一定比例的超能能量,小光球为2.5%,超能产生的大光球为7.14%。
另外,这些主动获得的超级能量的比例会受到超级能量冷却顺序的影响,不同冷却等级的超级能量有不同的附加系数:
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