当前位置:首页资讯大全 → 赛尔号属性克制表 属性相克表一览

赛尔号属性克制表 属性相克表一览

来源:小编 | 更新时间:2024-01-22 20:51:42

《占卜师》中精灵的属性有很多,有的精灵有很多属性。由于属性过于复杂,很多玩家都不知道游戏中属性的克制关系,所以小编今天就给大家带来一下。最新的属性克制表,希望可以帮助到大家。

具有所有占卜师属性且相互冲突的角色

攻击克制关系

截至2021年4月9日更新版本,游戏中单属性共有26种。以下是他们的攻击面克制关系。

【草】

束缚:水、地面、光

普通:电系、普通系、冰系、超系、格斗系、暗影系、神秘系、龙系、次元系、恶灵系、自然系、王系、轮回系、虫系、虚空系

弱:草、火、飞行、机械、圣灵、远古、混沌、神

【水】

限制:火、地面

普通:飞行、电、机械、普通、冰、超、战斗、光、影、玄、龙、次元、远古、邪灵、王、轮回、昆虫、虚空

弱:草、水、圣灵、自然、混沌、神

【火】

对策:草、机械、冰

普通:飞、电、地、普通、超、格斗、光、影、玄、龙、次元、远古、邪灵、王、轮回、昆虫、虚空

弱:水、火、圣灵、自然、混沌、精灵

【航班】

计数器:草、战斗、虫子

普通:水、火、飞行、地面、普通、冰、超、光、暗、玄、龙、圣灵、远古、王、灵、轮回、虚空

弱:电、机械、次元、邪灵、自然、混沌

【电】

束缚:水、飞行、暗影、次元、混沌、虚空

普通:火系、机械系、普通系、冰系、超系、战斗系、光系、龙系、远古系、恶系系、王系、转生系、昆虫系

淡淡:草、电、神秘、圣灵、自然、神灵

无效:接地

【机械的】

克制:冰系、战斗系、远古系、邪灵系、神系

普通:草、飞行、地面、普通、超、光、影、玄、龙、圣灵、自然、王、混沌、轮回、昆虫、虚空

弱:水、火、电、机械、尺寸

赛尔号属性克制表 属性相克表一览

【地面】

束缚:火、电、机械、王、轮回

普通:水、地、普通、冰、战斗、光、神秘、次元、远古、邪灵、混沌、虚空

弱:草、超、暗影、龙、圣灵、自然、精神、虫

无效:飞行

【普通的】

正常:全部

【冰】

束缚:草系、飞行系、地面系、次元系、远古系、轮回系、昆虫系

普通:电系、普通系、超系、格斗系、光系、暗影系、神秘系、龙系、邪灵系、自然系、王系、虚空系

弱:水、火、机械、冰、圣灵、混沌、神

【极好的】

克制:战斗、神秘、自然

普通:草、水、火、飞、电、地、普通、冰、影、龙、圣灵、空间、远古、邪灵、王、混沌、灵、轮回、虚空

弱项:机械、超能力、Bug

无效:光

【斗争】

束缚:机械、冰、龙、圣灵

普通:草、水、火、飞、电、地、普通、光、玄、次元、远古、自然、混沌、神、轮回、昆虫、虚空

弱:超能力、战斗、暗影、恶灵、王

【光】

限制:超级、暗影、虫子

普通:水系、火系、飞行系、电系、地面系、普通系、战斗系、玄系、龙系、次元系、远古系、王系、混沌系

弱:机械、冰、光、圣灵、邪灵、自然、神明、轮回、虚空

无效:草

【阴影】

束缚:超级、暗影、次元

普通:草、水、火、飞行、电、地、普通、战斗、神秘、龙、远古、自然、王、混沌、轮回、昆虫、虚空

弱:机械、冰、光、圣灵、邪神、神

【神秘】

束缚:电、神秘、圣灵、自然、王、精神、轮回

普通:草、水、火、飞行、机械、普通、冰、超、光、影、龙、次元、远古、虚空

弱:地面、战斗、邪灵、混乱、昆虫

赛尔号属性克制表 属性相克表一览

【龙】

克制:冰、龙、圣灵、邪灵

普通:飞行、机械、地面、普通、超能、战斗、光影、神秘、次元、自然、王、混沌、神、轮回、虚空

弱:草、水、火、电、古、虫

【神圣的灵魂】

束缚:草、水、火、电、冰、远古、虚空

普通:飞行、机械、地面、普通、超、光、影、圣灵、次元、邪灵、自然、王、混沌、神、虫

弱:战斗、神秘、龙、轮回

【方面】

克制:飞行、机械、超能力、邪灵、自然、昆虫、虚空

普通:草、水、火、电、地、普通、战斗、光、玄、龙、圣灵、空间、远古

弱:冰、王、混沌、神、轮回

无效:影子

【古老的】

应对方法:草、飞行、神秘、龙、虚空

普通:水、火、电、地、普通、超、战斗、光、影、圣灵、次元、远古、邪灵、自然、混沌、神、虫

弱:机械、冰、王、轮回

【邪灵】

束缚:光、影、神秘、次元、自然

普通:草、水、火、飞行、电、地、普通、战斗、龙、远古、邪灵、昆虫、虚空

弱:机械、冰、超能力、圣灵、王、混沌、轮回

无效:神

【自然】

束缚:草、水、火、飞行、电、地、光、王、轮回

普通:普通、冰系、龙系、圣灵系、远古系、自然系、精灵系、昆虫系

弱:机械、超能力、战斗、暗影、神秘、次元、邪灵、混沌、虚空

【国王】

束缚:战斗、暗影、次元、恶灵

普通:草、水、火、飞行、电、机械、地面、普通、冰、光、玄、龙、圣灵、远古、王、混沌、精神、轮回、虚空

弱项:超能力、自然、昆虫

【混乱】

束缚:飞行、冰、神秘、次元、邪灵、自然、神灵

普通:草、水、火、地、普通、超、光、影、龙、圣灵、远古、王、混沌、昆虫

弱项:电力、机械、战斗、轮回

无效:无效

【上帝】

束缚:草、水、火、电、冰、远古、邪灵、混沌

普通:飞行、地面、普通、超级、光、暗影、神秘、圣灵、次元、自然、王、精灵、轮回、昆虫、虚空

弱项:机械、战斗、龙

【投胎】

束缚:光、影、圣灵、空间、邪灵、混沌

普通:草系、水系、火系、飞行系、电系、机械系、地面系、普通系、战斗系、玄系、龙系、远古系、王系、神系、轮回系、虫系

弱:冰、超能力、自然、虚空

【昆虫】

应对方法:草、地面、战斗、混乱、虫子

普通:飞、电、机械、普通、超、暗影、玄、龙、圣灵、次元、远古、邪灵、自然、王、神、轮回、虚空

微弱:水、火、冰、光

【空白】

克制:超能力、战斗、光明、神秘、自然、轮回

普通:草、水、火、电、机械、地、普通、冰、龙、远古、邪灵、王、混沌、灵、虫、虚

弱:飞行、暗影、圣灵、次元

属性克制计算公式:

单属性攻击单属性

查表获取该属性的攻击克制关系(克制、正常、弱、无效)。

系数直接根据约束关系确定。

束缚:2

正常:1

弱:0.5

无效:0

单属性攻击双属性

假设进攻方有单属性A,防守方有双属性BC。

将防守者的双属性拆分为两个单属性B和C。

查表得出单属性A分别攻击单属性B和单属性C的克制系数,记为系数1和系数2。

最终系数根据以下三种情况计算。

如果系数1和系数2都等于2,则最终系数为4。(当然也可以理解为最终系数=两个系数之和1。)

如果系数1和系数2至少有一个等于0,则最终系数=两个系数之和4。

其他大多数情况下,最终系数=两个系数之和2。

双属性攻击单属性

假设进攻方有双属性BC,防守方有单属性A。

将攻击者的双属性拆分为两个单属性B和C。

查表得到单属性B和单属性C分别攻击单属性A的克制系数,记为系数1和系数2。

最终系数根据以下三种情况计算。计算规则类似于“单属性攻击双属性”。

如果系数1和系数2都等于2,则最终系数为4。(当然也可以理解为最终系数=两个系数之和1。)

如果系数1和系数2至少有一个等于0,则最终系数=两个系数之和4。

其他大多数情况下,最终系数=两个系数之和2。

双属性攻击双属性

假设进攻方具有双属性AB,防守方具有双属性CD。

防御者的双属性被拆分为两个单属性,C和D。注意:这里必须拆分防御者的属性,但不能拆分攻击者的属性。

根据“双属性攻击单属性”的计算规则,分别计算双属性AB攻击单属性C和单属性D的两个系数,记为系数1和系数2。

最终系数=两个系数之和2。这里不进行分类讨论。

要点总结

(1)单数、查表或背诵。

(2)单打和双打,双打和单打,拆分双打,计算两个单打的系数,然后分类讨论:两个2,最后4;如果出现0,则总和除以4;在其他情况下,总和除以2。

(3)双打双打,分割防守人,计算两个双打单打的系数,直接相加并除以2,无需分类。

例如

(0)次元型攻击暗影型(单一)

查表可知,Dimension系统与Shadow系统之间的约束关系“无效”。

根据系数对应规则,可知属性约束系数为0。

(1)圣灵攻击电火系(单对双)

将防御方的电系和火系拆分为电系和火系。

查表可知,圣灵攻击电系的系数为2,圣灵攻击火系的系数为2。

根据计算公式,两个系数均为2,则最终系数=4。

(2)次元电击地面系统(双对单)

将攻击者的次元系和电力系拆分为次元系和电力系。

查表可知,维度系统攻击地面系统的系数为1,电力系统攻击地面系统的系数为0。

根据计算公式,其中一个系数为0,则最终系数=(1+0)4=0.25。

(3)圣灵超强攻击电系(双对单)

将攻击方的圣灵和超能系统拆分为圣灵系统和超能系统。

查表可知,圣灵攻击电系的系数为2,超能系攻击电系的系数为1。

根据计算公式,是一般情况,那么最终系数=(2+1)2=1.5。

(4)圣灵超能系攻击电系火系(双对双)

将防御方的电系和火系拆分为电系和火系。

按照“双与单”的计算规则,分别计算,圣灵与超能系攻击电系的系数=(2+1)2=1.5,圣灵与超能系攻击电系的系数=(2+1)2=1.5,圣灵与超能系攻击电系的系数=(2+1)2=1.5电力系攻击火系=(2+1)2=1.5。

根据计算公式,最终系数=(1.5+1.5)2=1.5。

注意:如果这里错误地分割了攻击方的圣灵和超能系统,则系数将被错误地计算为(4+1)2=2.5。

(5)次元电攻地暗影系(双对双)

将防守方的地影系统拆分为地影系统。

根据“双对单”的计算规则,分别计算,次元电系攻击地面系的系数=(1+0)4=0.25,次元电系攻击暗影系的系数=(0 +2)4=0.5。

根据计算公式,最终系数=(0.25+0.5)2=0.375。

(6)战斗龙攻冰龙(双对双)

将防御性的冰系和龙系拆分为冰系和龙系。

根据“双与单”的计算规则,分别计算,战斗力与龙型攻击冰系的系数=(2+2)1=4,战斗力与龙型攻击龙型的系数=4 。

根据计算公式,最终系数=(4+4)2=4。

总之,以上就是游戏中最新的属性克制表。这里小编建议玩家在选择排位之前先熟悉一下这些属性,不然你会发现一堆自己不清楚的属性。

热点资讯

CopyRight©2020-2030 http://www.jitabbs.cn