《占卜师》中精灵的属性有很多,有的精灵有很多属性。由于属性过于复杂,很多玩家都不知道游戏中属性的克制关系,所以小编今天就给大家带来一下。最新的属性克制表,希望可以帮助到大家。
具有所有占卜师属性且相互冲突的角色
攻击克制关系
截至2021年4月9日更新版本,游戏中单属性共有26种。以下是他们的攻击面克制关系。
【草】
束缚:水、地面、光
普通:电系、普通系、冰系、超系、格斗系、暗影系、神秘系、龙系、次元系、恶灵系、自然系、王系、轮回系、虫系、虚空系
弱:草、火、飞行、机械、圣灵、远古、混沌、神
【水】
限制:火、地面
普通:飞行、电、机械、普通、冰、超、战斗、光、影、玄、龙、次元、远古、邪灵、王、轮回、昆虫、虚空
弱:草、水、圣灵、自然、混沌、神
【火】
对策:草、机械、冰
普通:飞、电、地、普通、超、格斗、光、影、玄、龙、次元、远古、邪灵、王、轮回、昆虫、虚空
弱:水、火、圣灵、自然、混沌、精灵
【航班】
计数器:草、战斗、虫子
普通:水、火、飞行、地面、普通、冰、超、光、暗、玄、龙、圣灵、远古、王、灵、轮回、虚空
弱:电、机械、次元、邪灵、自然、混沌
【电】
束缚:水、飞行、暗影、次元、混沌、虚空
普通:火系、机械系、普通系、冰系、超系、战斗系、光系、龙系、远古系、恶系系、王系、转生系、昆虫系
淡淡:草、电、神秘、圣灵、自然、神灵
无效:接地
【机械的】
克制:冰系、战斗系、远古系、邪灵系、神系
普通:草、飞行、地面、普通、超、光、影、玄、龙、圣灵、自然、王、混沌、轮回、昆虫、虚空
弱:水、火、电、机械、尺寸
【地面】
束缚:火、电、机械、王、轮回
普通:水、地、普通、冰、战斗、光、神秘、次元、远古、邪灵、混沌、虚空
弱:草、超、暗影、龙、圣灵、自然、精神、虫
无效:飞行
【普通的】
正常:全部
【冰】
束缚:草系、飞行系、地面系、次元系、远古系、轮回系、昆虫系
普通:电系、普通系、超系、格斗系、光系、暗影系、神秘系、龙系、邪灵系、自然系、王系、虚空系
弱:水、火、机械、冰、圣灵、混沌、神
【极好的】
克制:战斗、神秘、自然
普通:草、水、火、飞、电、地、普通、冰、影、龙、圣灵、空间、远古、邪灵、王、混沌、灵、轮回、虚空
弱项:机械、超能力、Bug
无效:光
【斗争】
束缚:机械、冰、龙、圣灵
普通:草、水、火、飞、电、地、普通、光、玄、次元、远古、自然、混沌、神、轮回、昆虫、虚空
弱:超能力、战斗、暗影、恶灵、王
【光】
限制:超级、暗影、虫子
普通:水系、火系、飞行系、电系、地面系、普通系、战斗系、玄系、龙系、次元系、远古系、王系、混沌系
弱:机械、冰、光、圣灵、邪灵、自然、神明、轮回、虚空
无效:草
【阴影】
束缚:超级、暗影、次元
普通:草、水、火、飞行、电、地、普通、战斗、神秘、龙、远古、自然、王、混沌、轮回、昆虫、虚空
弱:机械、冰、光、圣灵、邪神、神
【神秘】
束缚:电、神秘、圣灵、自然、王、精神、轮回
普通:草、水、火、飞行、机械、普通、冰、超、光、影、龙、次元、远古、虚空
弱:地面、战斗、邪灵、混乱、昆虫
【龙】
克制:冰、龙、圣灵、邪灵
普通:飞行、机械、地面、普通、超能、战斗、光影、神秘、次元、自然、王、混沌、神、轮回、虚空
弱:草、水、火、电、古、虫
【神圣的灵魂】
束缚:草、水、火、电、冰、远古、虚空
普通:飞行、机械、地面、普通、超、光、影、圣灵、次元、邪灵、自然、王、混沌、神、虫
弱:战斗、神秘、龙、轮回
【方面】
克制:飞行、机械、超能力、邪灵、自然、昆虫、虚空
普通:草、水、火、电、地、普通、战斗、光、玄、龙、圣灵、空间、远古
弱:冰、王、混沌、神、轮回
无效:影子
【古老的】
应对方法:草、飞行、神秘、龙、虚空
普通:水、火、电、地、普通、超、战斗、光、影、圣灵、次元、远古、邪灵、自然、混沌、神、虫
弱:机械、冰、王、轮回
【邪灵】
束缚:光、影、神秘、次元、自然
普通:草、水、火、飞行、电、地、普通、战斗、龙、远古、邪灵、昆虫、虚空
弱:机械、冰、超能力、圣灵、王、混沌、轮回
无效:神
【自然】
束缚:草、水、火、飞行、电、地、光、王、轮回
普通:普通、冰系、龙系、圣灵系、远古系、自然系、精灵系、昆虫系
弱:机械、超能力、战斗、暗影、神秘、次元、邪灵、混沌、虚空
【国王】
束缚:战斗、暗影、次元、恶灵
普通:草、水、火、飞行、电、机械、地面、普通、冰、光、玄、龙、圣灵、远古、王、混沌、精神、轮回、虚空
弱项:超能力、自然、昆虫
【混乱】
束缚:飞行、冰、神秘、次元、邪灵、自然、神灵
普通:草、水、火、地、普通、超、光、影、龙、圣灵、远古、王、混沌、昆虫
弱项:电力、机械、战斗、轮回
无效:无效
【上帝】
束缚:草、水、火、电、冰、远古、邪灵、混沌
普通:飞行、地面、普通、超级、光、暗影、神秘、圣灵、次元、自然、王、精灵、轮回、昆虫、虚空
弱项:机械、战斗、龙
【投胎】
束缚:光、影、圣灵、空间、邪灵、混沌
普通:草系、水系、火系、飞行系、电系、机械系、地面系、普通系、战斗系、玄系、龙系、远古系、王系、神系、轮回系、虫系
弱:冰、超能力、自然、虚空
【昆虫】
应对方法:草、地面、战斗、混乱、虫子
普通:飞、电、机械、普通、超、暗影、玄、龙、圣灵、次元、远古、邪灵、自然、王、神、轮回、虚空
微弱:水、火、冰、光
【空白】
克制:超能力、战斗、光明、神秘、自然、轮回
普通:草、水、火、电、机械、地、普通、冰、龙、远古、邪灵、王、混沌、灵、虫、虚
弱:飞行、暗影、圣灵、次元
属性克制计算公式:
单属性攻击单属性
查表获取该属性的攻击克制关系(克制、正常、弱、无效)。
系数直接根据约束关系确定。
束缚:2
正常:1
弱:0.5
无效:0
单属性攻击双属性
假设进攻方有单属性A,防守方有双属性BC。
将防守者的双属性拆分为两个单属性B和C。
查表得出单属性A分别攻击单属性B和单属性C的克制系数,记为系数1和系数2。
最终系数根据以下三种情况计算。
如果系数1和系数2都等于2,则最终系数为4。(当然也可以理解为最终系数=两个系数之和1。)
如果系数1和系数2至少有一个等于0,则最终系数=两个系数之和4。
其他大多数情况下,最终系数=两个系数之和2。
双属性攻击单属性
假设进攻方有双属性BC,防守方有单属性A。
将攻击者的双属性拆分为两个单属性B和C。
查表得到单属性B和单属性C分别攻击单属性A的克制系数,记为系数1和系数2。
最终系数根据以下三种情况计算。计算规则类似于“单属性攻击双属性”。
如果系数1和系数2都等于2,则最终系数为4。(当然也可以理解为最终系数=两个系数之和1。)
如果系数1和系数2至少有一个等于0,则最终系数=两个系数之和4。
其他大多数情况下,最终系数=两个系数之和2。
双属性攻击双属性
假设进攻方具有双属性AB,防守方具有双属性CD。
防御者的双属性被拆分为两个单属性,C和D。注意:这里必须拆分防御者的属性,但不能拆分攻击者的属性。
根据“双属性攻击单属性”的计算规则,分别计算双属性AB攻击单属性C和单属性D的两个系数,记为系数1和系数2。
最终系数=两个系数之和2。这里不进行分类讨论。
要点总结
(1)单数、查表或背诵。
(2)单打和双打,双打和单打,拆分双打,计算两个单打的系数,然后分类讨论:两个2,最后4;如果出现0,则总和除以4;在其他情况下,总和除以2。
(3)双打双打,分割防守人,计算两个双打单打的系数,直接相加并除以2,无需分类。
例如
(0)次元型攻击暗影型(单一)
查表可知,Dimension系统与Shadow系统之间的约束关系“无效”。
根据系数对应规则,可知属性约束系数为0。
(1)圣灵攻击电火系(单对双)
将防御方的电系和火系拆分为电系和火系。
查表可知,圣灵攻击电系的系数为2,圣灵攻击火系的系数为2。
根据计算公式,两个系数均为2,则最终系数=4。
(2)次元电击地面系统(双对单)
将攻击者的次元系和电力系拆分为次元系和电力系。
查表可知,维度系统攻击地面系统的系数为1,电力系统攻击地面系统的系数为0。
根据计算公式,其中一个系数为0,则最终系数=(1+0)4=0.25。
(3)圣灵超强攻击电系(双对单)
将攻击方的圣灵和超能系统拆分为圣灵系统和超能系统。
查表可知,圣灵攻击电系的系数为2,超能系攻击电系的系数为1。
根据计算公式,是一般情况,那么最终系数=(2+1)2=1.5。
(4)圣灵超能系攻击电系火系(双对双)
将防御方的电系和火系拆分为电系和火系。
按照“双与单”的计算规则,分别计算,圣灵与超能系攻击电系的系数=(2+1)2=1.5,圣灵与超能系攻击电系的系数=(2+1)2=1.5,圣灵与超能系攻击电系的系数=(2+1)2=1.5电力系攻击火系=(2+1)2=1.5。
根据计算公式,最终系数=(1.5+1.5)2=1.5。
注意:如果这里错误地分割了攻击方的圣灵和超能系统,则系数将被错误地计算为(4+1)2=2.5。
(5)次元电攻地暗影系(双对双)
将防守方的地影系统拆分为地影系统。
根据“双对单”的计算规则,分别计算,次元电系攻击地面系的系数=(1+0)4=0.25,次元电系攻击暗影系的系数=(0 +2)4=0.5。
根据计算公式,最终系数=(0.25+0.5)2=0.375。
(6)战斗龙攻冰龙(双对双)
将防御性的冰系和龙系拆分为冰系和龙系。
根据“双与单”的计算规则,分别计算,战斗力与龙型攻击冰系的系数=(2+2)1=4,战斗力与龙型攻击龙型的系数=4 。
根据计算公式,最终系数=(4+4)2=4。
总之,以上就是游戏中最新的属性克制表。这里小编建议玩家在选择排位之前先熟悉一下这些属性,不然你会发现一堆自己不清楚的属性。