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魔兽世界战士宏有哪些2023

来源:小编 | 更新时间:2023-07-17 15:06:58

在魔兽世界游戏中,使用宏命令是必备技能之一。很多朋友对战士宏的设置和使用非常感兴趣,所以魔兽世界战士宏有哪些2023,对此有疑问的小伙伴,快来看看魔兽世界战士宏大全及设置方法吧。

魔兽世界战士宏有哪些2023

魔兽世界战士宏如何设置

常用宏

请把宏中的“@”去掉,因为直接输入s**ipt是无法输入的,所以我在中间加了一个“@”

1、狂暴战士在狂暴状态下攻击的宏,如果对方血量低于20%则被击杀,否则为嗜血。如果怒气大于39,则使用旋风斩和英勇打击

/script if (UnitHealth('target')20) then CastSpellByName('Kill(Level)

5)');

结尾

/cast 嗜血(等级4)

/script if (UnitMana('Player')39) then CastSpellByName('Whirlwind');end

/script if (UnitMana('Player')39) then CastSpellByName('Heroic Strike');end

2.狂暴战士在战斗状态下的攻击宏,如果对方血量低于20%则被击杀,否则为嗜血。如果怒气大于39,则使用英勇打击

/cast 压倒性力量(等级4)

/script if (UnitHealth('target')20) then CastSpellByName('Kill(Level)

5)');

结尾

/cast 嗜血(等级4)

/script if (UnitMana('Player')34) then CastSpellByName('Heroic Strike');end

3.破石灰绷带宏[color=limegreen]color=darkblue]

/cast 恐吓咆哮

/script SpellStopCasting()

/目标安达里克

/脚本UseContainerItem(4,1)

/脚本TargetLastEnemy()

将上面的名字替换成你自己的名字

4.利用防御姿势宏来拉怪。优先使用盾牌格挡技能,有效减少怪物的暴击

/施放护盾格挡

/script SpellStopCasting();

/script if (UnitMana('Player')14) then CastSpellByName('Revenge');end

/script if (UnitMana('Player')44) then CastSpellByName('Shield Spell');end

/script if (UnitMana('Player')59) then CastSpellByName('Heroic Strike');end

另一种写法如下,等待我测试是否可用

/施放护盾格挡

/script local csbn,ump csbn=CastSpellByName ump=UnitMana('玩家')

SpellStopCasting() 如果ump59 那么csbn('英雄打击') 否则如果ump44

然后

csbn('盾牌猛击') else if ump14 then csbn('复仇') end end end

5.角色进入战斗时只会释放旋风斩,这是应一些朋友的要求而添加的

/script if(UnitAffectingCombat('player')==1) then

CastSpellByName('旋风');结尾

6.关于背包格数,只要和身上的格子比较一下,从左到右,也就是说,你的行李是0号

4 3 2 1 0

1.2.3.4

5.6.7.8

12.10.11.9

16.14.15.13

另外CWOW里好像不支持英文技能名,我试了好几次还是不能用

魔兽世界战士宏有哪些2023

更新几个宏

1.一键从防御姿态切换到狂暴姿态,使用狂暴怒气再切换回防御姿态

将防御立场的数字7放在暴力立场的图标上

让你一按7就变成狂暴姿态,

然后把这个宏放到狂暴姿态的7上

/施放狂暴之怒

/script SpellStopCasting();

/script CastShapeshiftForm(2)

只要继续按

2.冲锋+拦截+压制+一键宏

/script if(IsUsableAction(80)==1) then CastSpellByName('Charge');否则

(IsActionInRange(80)==1) then CastSpellByName('Intercept');否则

(IsUsableAction(79)==1) then CastSpellByName('抑制');别的

CastSpellByName('断腱');

结尾

注意:冲锋技能放在战斗姿势的8号上,压制技能只能在战斗姿势的7号上使用!

3.武器战士战斗攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态使用此宏)

/script C=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1) then C('CastSpell');elseif

(UnitHealth('target')20) then C('kill');结尾

/cast 致命一击(等级4)

/施放旋风

/script if(UnitMana('玩家')49) then C('英勇打击');end

狂暴攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态均适用)

/script C=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1) then C('CastSpell');elseif

(UnitHealth('target')20) then C('kill');结尾

/cast 嗜血(等级4)

/script if(UnitMana('玩家')29) then C('旋风');end

/script if(UnitMana('玩家')49) then C('英勇打击');end

4.一键撤防宏(连续按确定)

/script CastShapeshiftForm(2)

/cast 解除武装

5.双手武器和剑盾宏切换

/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then

PickupContainerItem(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);其他

PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);结束

注意单手武器和盾牌要放在最左边袋子的最上面两格,第一格放武器,第二格放盾牌

6.双持姿态切换副手武器和盾牌的宏

/脚本PickupContainerItem(4,2)

/脚本拾取库存物品(17)

副手武器或盾牌放置在最左边袋子的第二个槽中

7.拉仇恨宏,盾牌格挡+复仇+英勇打击

/script if(IsUsableAction(90)==1) then CastSpellByName('Shield Block');end

/script SpellStopCasting()

/script if(IsUsableAction(91)==1) then CastSpellByName('Revenge');end

/script SpellStopCasting()

/script CastSpellByName('英勇打击');

我把这个放在了防御姿态的3号上,把铠甲放在了2号上。因为公共CD的原因,我把铠甲单独放在了一个按钮上

设定方法

首先,战士比其他常见职业多了三种姿势:格斗、防御、狂暴。有些技能只能在一种姿势下使用(例如拦截),有些技能可以在两种姿势下使用(例如盾击),有些技能可以在任何状态下使用(例如英勇打击)。详情如下:

所有姿态:英勇打击、破甲、战斗呐喊、挑战呐喊、泄气呐喊、威吓呐喊、顺劈斩、血腥狂暴、猛击

战斗姿态:冲锋、压制、雷霆一击、横扫攻击、惩罚打击、反击风暴

防御姿态:嘲讽盾格挡复仇解除盾墙

狂暴姿态:拦截拳旋风鲁莽狂暴狂暴

战斗+防御:撕裂、盾击

战斗+狂暴:断筋、斩首

战斗机专用宏大致有两种:一种是功能性的,一种是集成性的。

1、功能型

功能宏需要根据当前情况立即施放技能。如果技能需要装备或者姿势,直接切换武器和姿势施展技能,反应快,省操作。例如:

【盾墙】切换主手武器+盾牌,切换防御姿态施展盾墙。快速双击

#showtooltip 盾墙

/equipslot 16 主手武器名称

/装备盾牌名称

/cast [nostance:2] 防御姿态; [立场:2]盾墙

适用:武装战斗或暴力战斗PVP或PVE救生。防战通常是手拿盾牌的防御姿势,所以不常用。

拓展:下面还可以加血,比如术士糖或者红、萝卜等。

这同样适用于盾击,它需要装备盾牌和防御姿态。

*提示:[]是宏的名称,当宏图标放置在操作栏中时,只能显示名称的前2个汉字或4个英文字母。因此,给宏起一个简洁的名称可以起到准确的提醒作用。

类似的功能宏有:

【惩罚】战斗姿态下,直接惩罚鞭打,非战斗姿态时,切换到战斗姿态施展惩罚鞭打。快速双击

#showtooltip 惩戒鞭打

/cast [nostance:1]战斗姿态;[stance:1]惩戒鞭打

/施放[立场:1] 血之狂怒

说明:MT团拉怪时,偶尔OT后嘲讽失败,使用该宏快速切换到战斗姿态施放惩罚和打击保持仇恨。有时切换到战斗姿态后没有怒气,所以添加了血色狂怒(并且添加了施法条件,血色狂怒只能在战斗姿态下施展)。如果你介意的话,你可以删除该死的愤怒。

适用:防战PVE团本

【近战】不战斗时以战斗姿势冲锋,战斗时转为狂暴姿势远距离拦截,近距离施展断筋。

#showtooltip [立场:1] 充电; [立场:3]拦截

/cast [nostance:1, nocombat] 战斗姿态; [nostance:3,战斗] 狂暴姿态

/cast [立场:1,nocombat]冲锋; [姿势:3,战斗]拦截

/铸断腱

适用:PVP

应几位回复的要求,这个宏要改一下,加入非战斗状态下直接拦截当前的狂暴姿态(需要按Alt键),同时鼠标指针在添加到战斗中的拦截。

#showtooltip [立场:1] 充电; [立场:3]拦截

/投掷

[mod:alt,stance:3][@mouseover,harm,nodead,stance:3,combat][stance:3,combat]拦截;[nostance:1,nocombat]战斗姿势;[stance:1,nocombat]冲锋;[nostance:3,combat]暴力姿势

/铸断腱

【打断】战斗与防御姿态如果没有盾牌,可以切入狂暴姿态拳击!如果您有盾牌,请使用盾牌打击!这是中断铸造。

#showtooltip [立场:3] 拳击; [姿势:1/2,装备:盾]盾击

/停止广播

/投掷

[姿势:1/2,无装备:盾]暴力姿势;[姿势:1/2,装备:盾]盾击;[姿势:3]拳击

【压制】处于战斗姿态,能压制的,就能压制。如果你处于非战斗姿态,请先切换到战斗姿态,然后再压制。

#showtooltip 抑制

/cast [nostance:1] 战斗姿态; [立场:1]压制

2. 一体式

融合宏就是将不同姿势的技能融合在一起,将哪个姿势的技能施展到哪个姿势。巧妙地应用这种集成可以大大减少按键和操作栏图标的位置。例如:

【大招】战斗姿态时施展反击风暴,防御姿态时施展盾墙,狂暴姿态时施放鲁莽。保存两把钥匙。

#showtooltip [立场:1]反击风暴; [立场:2]盾墙; [立场:3]鲁莽

/cast [立场:1]反击风暴; [立场:2]盾墙; [立场:3]鲁莽

说明:这是一个典型的集成宏。将三个姿势下的大动作融合在一起。并根据当前姿势显示图标。整合在一起的具体技能可以考虑进行替换。还有:

【压力与旋转】战斗姿态压制,防御姿态复仇,狂暴姿态旋风。保存两把钥匙。

#showtooltip [立场:1]抑制; [立场:2]复仇; [立场:3]旋风

/cast [立场:1] 压制; [立场:2]复仇; [立场:3]旋风

[斩击和嘲讽] 防御姿态时嘲讽,战斗姿态或狂暴姿态时尽可能击杀,两者都可以对鼠标先行施放。非战斗坐骑。保存两把钥匙。

#showtooltip [stance:1/3] 执行; [立场:2] 嘲讽

/投掷

[@mouseover,harm,nodead,stance:1/3][stance:1/3]斩首;[@mouseover,harm,nodead,stance:2][stance:2]嘲讽;[nocombat]迅捷白马

【打断】战斗姿态和防御姿态都有盾牌时,使用盾击,狂暴状态下使用拳击,两者都可以先施放于鼠标指点上。把中断整合在一起,还加了吃面包。保存两把钥匙。

#showtooltip [立场:1/2,装备:盾]盾击; [立场:3] 拳击

/投掷

[nocombat] 魔法甜面包;[@mouseover,harm,nodead,stance:1/2,equipped:shield][stance:1/2,equipped:shield]shield bash;[@mouseover,harm,nodead,stance:3][stance:3]拳击

阐明:

士兵在非战斗中常用的只有两种,一种是上马,一种是吃面包恢复血量。

以上两个宏在非战斗中多用了一个技能,又省了一个关键位置。只是图标无法直观显示。如果你不喜欢,你可以将骑马或吃面包与其他技能绑定。大满贯是战士很少使用的技能,阅读能力也很少,所以特别适合。

如果有上马、更换加速配件和装备的要求,可以在我分享的圣骑士的常用宏和详细解释中找到。

我常用的基本上都是一体式的。只要整合和按钮合理,切换姿势的快速反应和自己施展的技能可以应对任何突发情况。 (需要注意的是,切换姿势后主操作栏会自动切换,所以集成宏和功能宏不要放在主操作栏上)

以下是我强烈推荐的集成宏(宏名称前面是我绑定到宏的键):

点击鼠标上的【战斗】即可切换到战斗姿势并装备双手武器。战斗姿态下可以冲锋,能近距离压制就可以压制(需要快速双击)。按住Ctrl 施放战斗怒吼,按住Shift 施放挫志怒吼,按住Alt 施放顺势斩。

#showtooltip [nostance:1] 战斗姿态; [立场:1] 冲锋

/施放[mod:ctrl] 战吼

/cast [mod:shift] 士气低落的呐喊

/cast [mod:alt] 顺劈斩

/equip [存在] 双手武器名称

/cast [nostance:1] 战斗姿态; [立场:1,nocombat]冲锋

/施放抑制

树忠【防御】切换为防御姿态,装备单手武器和盾牌。在防御姿态下,有能力的话就可以报仇。按住Ctrl 可以施放挑战怒吼,按住Shift 可以施放鲜血狂暴,按住Alt 可以施放背水一战。

#showtooltip [nostance:2] 防御姿态; [立场:2] 复仇

/cast [mod:ctrl] 挑战呐喊

/施放[mod:shift] 血之狂怒

/cast [mod:alt] 背水一战

/equipslot 16 主手武器名称

/装备盾牌名称

/cast [nostance:2] 防御姿态; [立场:2] 复仇

鼠标【狂暴】下,切换至狂暴姿态,装备双持武器。狂暴姿态下可以拦截,能近距离击杀就可以击杀(需要快按)。按住Ctrl键施放威吓咆哮,按住Shift键施放破甲,按Alt键施放腿筋。

#showtooltip [nostance:3] 狂暴姿态; [立场:3]拦截

/cast [mod:ctrl] 恐吓咆哮

/cast [mod:shift] 护甲破坏

/cast [mod:alt] 肌腱断裂

/equipslot 16 主手武器名称

/equipslot 17 副手武器名称

/cast [nostance:3] 狂暴姿态; [立场:3]拦截

/cast 执行

注:以上三个宏主要是我用来切换站位的,每个站位都绑定了该站位的一个主技能。

这里还根据姿势需要增加了武器更换。如果你介意的话可以自己删除这一行。

并且利用Ctrl、Shift、Alt等辅助键来添加一些技能,最好配合WA等技能冷却监控插件。关心的人可以自行删除。

*友情提醒:尝试将所有姿势都能使用的技能与辅助键绑定到这三个宏上,这样可以节省大量的图标键。具体技能考虑自行替换。

还要注意的是,Ctrl、Shift、Alt等组合键不要与游戏的默认按键冲突,否则宏无法执行。例如:

这是第一个宏技能,也是第一个动作条。如果将此宏放在1键上,则无法正常执行。

下面是一些常用的宏:

[斩首] 开始攻击当前目标,可能的话斩首。如果当前目标死亡,则转而攻击或斩首8码内的敌对目标。并标记为骨架。

#showtooltip 斩首

/targetenemy [无伤害] [伤害,死亡]

/script SetCVar('targetNearestDistance',8)

/开始攻击

/cast [harm,nodead] 杀死

/script SetRaidTarget('目标',8)

描述:日常PVE战斗需要频繁切换目标。该宏不需要鼠标右键或TAB键选择来直接切换敌对目标。同时增加自动攻击,节省操作。

倒数第二行的数字8代表8码的距离。如果实际操作感觉太接近,可以自己更改。比如10、15。

扩展:同样适用于武器战的致命一击和暴力战的嗜血,也适用于其他技能,比如英雄主义等,只需更改技能名称即可。

还加上了标记,方便小书的配合。如果您不喜欢,可以自行删除最后一行。具体标记编号如下:

[标记] 图标编号0=取消图标; 1=黄色四角星; 2=橙色圆圈; 3=紫钻; 4=绿色三角形; 5=白月亮; 6=蓝色方块; 7=红叉; 8=骷髅

/script SetRaidTarget('目标', 图标编号);

【远切】近距离撕扯,远距离射击或投掷。

#showtooltip

/开始攻击

/施放眼泪

/cast [装备:投掷武器] 投掷

/cast [装备:弓] 弓箭射击

/cast [装备:弩]弩射击

/cast [装备:枪械] 枪械射击

描述:根据身上装备的远程武器自动进行远程射击。还添加了近战攻击来保存操作。

[破碎咆哮]只有在非战斗情况下才给自己戴绷带。战斗中,立即施展可怕的咆哮停止攻击,并给自己缠上了绷带。需要快速双击。

#showtooltip 大声喊出来

/停止攻击

/施放[战斗] 威吓咆哮

/use [@player] 厚符文布绷带

描述:默认情况下,施展威吓怒吼会自动攻击当前目标,打破绷带。在第二行添加停止近战攻击可以避免这种情况,而在最后一行添加绷带可以尽快为自己恢复血量。救命必须用。

【报血量】只有在有队伍的情况下,吃面包,告诉队伍目前的血量百分比。如果你想在没有团队的情况下进行报告,可以使用/stopmacro

[nogroup:party] 删除此行。这个宏是从网上借来的。

#showtooltip

/使用嫩狼排

/使用魔法甜面包

/use 奥特兰克魔法零食

/stopmacro [nogroup:party]

/运行c=字符串。格式('%d', UnitHealth('玩家')/

UnitHealthMax('玩家')*100)

SendChatMessage(c.'%面包正在回血.', 'party', nil, 1)

【专业】专业集成:点击开启锻造,工程添加Ctrl键,烹饪添加Shift键,急救添加Alt键。

#showtooltip

/cast [mod:ctrl] 工程; [mod:shift] 烹饪; [mod:alt] 急救;铁匠

还有另一种形式的宏用于专业知识整合,例如:

【吃喝】点击或点击鼠标左键开启锻造,鼠标右键为工程。做饭,急救。

#showtooltip

/cast [mod:ctrl,button:1] 烹饪

/cast [mod:ctrl,button:2] 急救

/cast [mod:shift,按钮:1]

/cast [mod:shift,按钮:2]

/cast [mod:alt,按钮:1]

/cast [mod:alt,按钮:2]

/cast [button:1] 锻造

/cast [button:2] 工程

说明:这个宏操作没有上一个那么简洁,需要鼠标操作。好处是可以绑定更多的技能,比如各种食物、饮料、药剂等。只需替换对应的技能名称即可。

在PVE团本中,战士有时需要取消圣骑士的一些BUFF操作。 (因为我的本命职业是圣骑士,所以我特别关注这一点)

取消光环强效拯救祝福

取消拯救光环祝福

取消光环保护祝福

以上三项是取消强大的拯救祝福、拯救祝福和保护祝福。视觉条件与其他技能绑定或集成到宏中。

分享一些比较实用的命令:

[聊天窗口显示类别颜色] 0 显示/1 不显示/console SET chatClassColorOverride

‘0’根据聊天判断职业,方便加BUFF

[死亡灰色特效] 0关/1开/console ffxDeath

0死亡释放后,会出现灰色特效,阴森恐怖,死气沉沉。关门后,一切都色彩缤纷,生机勃勃。

【重置实例】 /run ResetInstances() 刷新实例常用命令,然后添加shoutouts,方便快捷。

[隐藏操作栏两侧的狮鹫] Left/Right /script MainMenuBarLeftEndCap:Hide() /script

MainMenuBarRightEndCap:Hide()

 [最大镜头距离]1-2.6 /console CameraDistanceMaxZoomFactor 2.6   [改TAB距离]身前/身后 0-50码 /console SET targetNearestDistance "50" /console SET   targetNearestDistanceRadius "50"   以上就是关于魔兽世界战士宏怎么设置2023的全部内容了,希望对大家有所帮助,众多最新的游戏资讯攻略,尽在吉他bbs。

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