崩坏星穹铁道净元怎么用,很多朋友不知道净元怎么培养,光锥和舍利子怎么选择,那就和朋友一起看看崩坏星穹铁道净元用户吧指导。
崩坏星穹铁道净源用户指南
前言
由于吸取了1.0公测版的教训,很多角色都进行了平衡性调整。如此一来,艾伦、胡克等通用强力4星主C的输出实力受到了严重影响,从平民战神滑向了正规的优质输出。
而综合实力还在线的5星主C,也有自己的不适应:
克拉拉在对抗召唤精英/boss 怪物时表现不佳,例如自动机“Grizzly”、Deep Cold Prowler、Swallow 和Harvest Deer。这类敌人几乎没有单体攻击,而是频繁地在召唤和AOE之间切换,而且召唤往往不使用常规的攻击方式(机器人“蜘蛛”的爆炸、机械臂的克制、树枝的愤怒)。这让克拉拉无法高频触发反击,光是体战技能的基础伤害甚至不如很多4星输出;
喜儿正好相反。面对自动机“灰熊”+自动机“狼”、食者之影+守卫者之影这样的双精英组合,是无法高频率触发天赋斩杀的。而魔体战士的“复活”机制,也会让夕儿的复活机制失效。面对这样的敌人(尤其是《药王的秘密》的塑造者),就需要配合机制的“驱散”角色使用。而一旦惜儿无法发挥天赋的斩首和移动效果,仅仅依靠大招提供的短暂助力状态,在输出能力上,甚至无法与拥有瓦尔特加持的丹恒拉开明显的差距。
这种情况下,比三考更需要一个更加全能、稳定、高强度的主C输出,而靖远正是这样的角色。
PS:说句题外话,公测后上半年铁路推出的新5星角色,在功能定位分布上似乎与原神正好相反。是男主女助理。景元,以及即将到来的刀锋和5星版本的丹衡都定位为主C,而卡夫卡、银狼、符玄(疑似)都更偏向于副C和辅助,只有喜儿是输出。所以拒绝抽男人,就会陷入一堆二手男人慢慢刮沙的苦恼境地(实锤是乙女游戏)
性格特征
景渊的特点是,他就像一个替身使者的神。神君会在战斗界面左上角占据一个物品,和人物、敌人一样,随着动作轴向前移动,但是不能被选中。景渊使用战技和终结技(均为伤害)时,会增加神君下一次出招的攻击次数和神君下一次行动的高速。轮到神君出招时,会造成类似弹射的随机扩散伤害(类型为追加攻击),并对主目标有韧化效果。每段韧化相当于弹射攻击,为0.5个单位(普通攻击的一半)。神明完成攻击后,攻击次数和动作速度会重置。
所以,靖远的优势在于既有群输出能力,也有单体输出能力,而且因为主体和神君的出手是分开的,所以相比其他输出更不容易浪费伤害,极其适合挂机作战;但缺点是神君的攻击次数是有上限的,而且只有1轮效果的buff隔开之后是不会被吃掉的。
大多数情况下,精元造成的伤害分配如下:战技25%,终结技15%,神君60%。神君是净元的输出核心,神君的攻击类型是追击。
在模拟宇宙中,靖远因为“喜”福值高,可以获得远超其他角色的实力;而3、4、6宇宙的boss都很弱,很适合景渊来玩。以上优势,让靖远成为了当前版本模拟宇宙中不可动摇的霸主。
光锥选择
净元实战期间,本体和神明的伤害贡献约为2:3,神明占多数,附加攻击收益转化高于本体收益转化,所以独家光锥《黎明前》自然是最佳选择。
除了专属的光锥,青雀的《今日亦是太平日》也是一个合适的选择。
如果要打光锥,每个属性加权,攻击1,暴击率和增伤1.3,暴击伤害0.65,速度1.5。
景元使用专属光锥时,光锥1叠加图像得分为36*0.65+18*1.3*0.4+48*1.3*0.6=70.2
使用青雀光锥时,由于靖远大招的能量需求为130,光锥1重叠的分数为130*0.2*1.3=33.8; 5重叠的得分是130*0.4*1.3=67.6,可以说已经快赶上专属光锥1重叠的收入了。
至于其他的光锥,包括同样专攻附加攻击的黑塔光锥,都不是特别好的选择。使用黑塔光锥时,1次叠加的得分为24*1.5(50%几率触发附加效果)*1.3*0.6=28.1; 5次叠加得分为48*1.5*1.3*0.6=56.2,与青雀光锥和专属相比,还是有很大的差距。
排队
由于神君的出手次数和动作速度的动态变化,加上靖远一招“破阵”的效果为——,如果【神君】的攻击段数大于等于6段下一轮,下一轮暴击伤害提升25%。
所以,在不考虑终结技的情况下,景渊必须要保证自己能够达到“神只使用2个战技才会出手”的效果。为此,景渊需要达到140的速度。
不过靖远的基础速度只有99,光锥不提供速度加成。如果靠遗物提升41的速度,会损失68%的攻击或者102%的爆炸伤害,太贵了。
为了避免这个代价,富婆埃斯特成了景远的好帮手。 6级后,艾斯特的终结技可以在2回合内为全队获得43点加速,最高可达50。当艾斯特佩戴3星光锥“伦蒂德”时,充电链的能量回收效率用于实现“EAA大招”的3招循环,加速buff覆盖率提升至67%以上。而艾斯特的星魂2开启后,面对火系弱敌的关卡,全程可以保持4~5层天赋加攻击buff,辅助能力满满。
作为高速主C的好帮手,瓦尔特是最适合景渊的虚空辅助。沃尔特装备拳击冠军光锥“意气风发”时,最多可施加4层debuff:减速、禁锢、易伤、减防,功能最大化。
如果没有抽到沃尔特,可以用佩拉替补。佩拉的秘技开局2回合全员减防,最终技能全2回合减防系数更高。虽然单体效果不如沃尔特同时提供4种debuff的能力,但以量大取胜。并且佩拉天赋满级后,可以实现“EAA大招”的三动循环,在“群防减免”单品上拼尽全力。
在治疗位置上,娜塔莎在这个体系中的适应性明显要好于白露,但是已经参与剧情战,即将装上阵的罗刹会是最好的选择。罗刹的天赋是部署一个附魔—— 作为罗刹的有效增益,持续2 回合阵容。
综上所述,靖远周边最佳构筑为靖远+沃尔特/佩拉+埃斯塔+罗刹/娜塔莎。
一组高速大核搭配一组强大的debuff玩家,完成大部分战斗场景的高效速推。
这是一套以进攻代替防守的阵容。以加速、减速、禁锢拉开动作频率的差距,通过“吸血”的方式维持血线,缓解无防护、破坏性角色带来的生存压力。
PS:为什么不选择布洛妮娅和听云呢?
布洛妮娅和景渊的契合度极差。由于景渊是没有普攻的极限全范围战技,配合布洛妮娅会导致战技点压力爆发;而景渊的身体和神君的出手是分开的。神君出招时,以景渊当前的面板和buff来计算伤害。如此一来,布洛妮娅的战技只能提供“复活”和“净化”的效果,而增伤效果则只针对景渊。元本体生效。但在靖远的伤害分布中,神域至少占了60%的伤害。在布洛妮娅的战斗技能几乎只有单体牵引效果且战斗技能点消耗高的情况下,效果远不如艾丝塔。整理动作。
而布洛妮娅的终结效果并不能拉大与星魂2“地标”艾斯塔的天赋buff的差距:布洛妮娅的终结者满级提供全队55%的攻击加成和(16%*布洛妮娅暴击伤害+20%)暴击伤害收益;而星魂2“伦帝德”埃斯塔在面对弱火系怪物时,可以通过特定的装备和操作方式全程保持4层以上天赋buff在满级天赋下为全队提供56%~70%的攻击加成.布洛妮娅的终结技虽然有增加暴击伤害的好处,但考虑到回合覆盖率,此时布洛妮娅的整体buff与艾丝塔相差不大。
听云的问题在于低速的靖远神君无法全程保持6段以上的攻击,这样神君出招时不一定能获得“破阵”的伤害收益,导致靖远还是要靠自己积累不少速度。
与沃尔特和艾斯塔相比,听云的适用范围更广,可以灵活搭配二队的希儿、克拉拉等输出角色,而其他输出角色搭配艾斯塔的效果远不如听云。
文物选择
4件套选择“雷霆乐队”增加闪电伤害; 2件套可以选择“萨尔索图”来增加神的伤害,但我个人建议搭配艾斯塔时选择“生命之雷”。翁瓦克”。
作为躯干的主属性,由于专属光锥已经提供了很高的暴击伤害值,所以选择暴击率;脚的主属性选择为攻击百分比;主属性位面球选择增加雷系伤害;链接绳的主要属性选择攻击力百分比。
副属性方面,由于契约“派将”提供的10%暴击率,以及神明的多端攻击,在暴击率达到70%之前,降低了低暴击率下伤害不稳定的风险,子属性优先级是:暴击,暴击,攻速,生命防御,破特殊攻击效果抗性;暴击率达到70%后,子属性优先顺序为:暴击伤害攻击、暴击暴击、生命速度、防御、破特殊攻击效果抗性。
PS:很多人想知道你为什么推荐《Ongwak of Life》?
其实就是配合回合的时间线,嫖的动作值越多越好。
“伦蒂德”艾斯特可以做到“EAA”3动循环,合理的大招释放时机可以让靖远在2/3回合内保持加速效果。
景渊速度122,穿“生命之光”套装时,第一枪需要49.1行动点,第二枪需要82行动点,合计131.1,比第一枪的150行动点少一轮遗忘花园。
之后靖远会一直保持2回合172速度、1回合122速度的动作模式。对应的动作值分别为58.1和82,3轮合计为198.2,也就是每3发正好2轮。
这使得靖远前8杆:49.1、131.1、189.3、247.4、329.4、387.5、445.7、527.6
从上图可以看出,在《生命的苏醒》中速度+122以上的靖远,以及满级终结技能的“伦蒂德”埃斯塔,总能有机会“在任何一轮”第一波怪物期间。结束前完成一刀”,从而达到下一波怪物出来时重置本轮行动值的效果。当艾丝特60级,她的终结者6级时,精元需要增加她的速度稍微提高到125就能达到同样的效果。
这种构造可以让景渊比穿着“站立萨尔索图”时造成更多伤害。
操作方法
在remnant的装备部分,我分享过一个使用“生命的Ongwak”配合Esther通过重置回合的行动值来实现免费卖淫输出的方法。
而景渊还有详细的淫害方法:
由于神君每次射击后都会重置射击次数和速度,所以也可以理解为“重置后的3次保底射击”是免伤。只要神君尽可能多的出手,那么自由伤害就会逐渐积累起来。
而由于景渊释放战技和终结技的效果是加速天神而不是直接拉神,所以增加天神出手频率的隐藏方法呼之欲出:让终结技立刻释放诸神出手后,直接推重后方神君速度由60变为90,由于诸神和人物需要完成10000点距离后才能出手,所以在起点加速的好处明显高于末尾加速。
只要战技和终结技不会让神君的攻击次数卡在10次的上限,那么净元释放战技和终结技后所能造成的伤害就是固定的。 ——战技为100%系数+神君2段攻击,终结技为200%系数+神君3段攻击。但合理释放大招可以利用“免费三段攻击”白白打出更多伤害。
在以上两种免淫伤害方式的基础上,玩家可以打造如下阵容:
“伦蒂德”叠加暗影5+昂瓦克套装+冲锋链的Estar,速度越快越好;
《决心如汗珠般闪耀》+翁瓦克套装+冲锋链沃尔特,速度略高于静远;
“黎明之前”+Ongwak套装+攻击链的精元,速度在122~125以上,最低速度根据阿斯达终结技等级调整;
Ongwak套装中Raksha或Natasha的速度介于Walter和Jingyuan之间。通过战技的净化和稳定,靖渊可以帮助靖渊解除一轮可以禁止行动的“冰冻”debuff,从而躲避神明出招时的攻击。次数小于6段;
入战前,景渊释放秘技让神灵发动6段攻击,沃尔特释放秘技让敌人入场有牢笼效果,艾斯塔释放秘技进入战斗,积累攻击增益层。
在第一轮行动中,由于他们4人都穿着Ongvak套装,而且速度都大于120,所以大大领先于敌人。埃斯塔的普攻,沃尔特的战技是减速/减防,普攻,景渊的战技。
第二回合行动前,神君出招,造成8段攻击并重置。
第二轮动作,艾斯特的战斗技能,此时能量满满,并没有先释放终结技能;瓦尔特普攻释放战技,挂禁锢/易伤/减防;护士根据情况选择治疗或普攻;景渊的战技和终结技的释放,让神君的攻击次数增加到8次;轮到景渊出场时,埃斯塔插队放出终结技,给全员全速buff。
之后的回合,艾斯特总是在轮到靖远的时候放最后一招,保证加速buff的覆盖。整体操作方式为“AEA大招”3招循环;瓦尔特使用“AEAA大招”4招循环,保证各种debuff的稳定覆盖;保姆视情况而定;景渊采用的是“EEEE的大招”4招循环,尽量在不影响自身蓄力的情况下释放大招。选择神君完成出手的时刻。
PS:这个套路需要全队穿上“生命之王”套装,2号位和4号位之间的速度差距不能太大。不过由于速度的关系,队伍中的所有人物卡都有机会在每一局结束前完成一刀。
而前段阵容搭建中提到的“2战技后神出手”的基本手法,也在白白重置攻击段数的技巧中被淘汰。由于终结技提前释放,神君的攻击段数会在6/7/8之间反复跳跃,但总伤害会高于严格遵守基本技的模式。
总结
靖远是奶妈型的输出核心,下限非常高,适合挂机。适合搭配艾丝特,通过加入沃尔特、佩拉等虚无副C配合群防降低方式进一步提升队伍输出能力。
净元上限取决于配置细节和操作方式,超额伤害可以通过白妓行动值和白妓神的保证射击次数获得。
虽然他的阵容配置比较固定,但由于艾斯特只有一个人,光锥只需要一个3星光锥,而且佩拉也是一期up池的4星角色,所以阵容极其轻松建造。是一个非常划算的长线抽卡选项,可以让玩家舒舒服服的度过上半服。
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