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我的世界创世神指令怎么用

来源:小编 | 更新时间:2023-05-29 16:04:13

在我的世界游戏中,创世神是一个模组,里面有很多有用的命令代码。很多玩家想知道我的世界创世神指令怎么用,对此有疑问的话,下面就跟小编一起来看看我的世界创世神指令大全及使用方法吧。

我的世界创世神指令有哪些

我的世界创世神指令怎么用

1.如何使用我的世界创世神命令

1、首先需要用到的是创世神的工具,可以是木棍、木斧、木稿等。

2、第一个命令是填充命令//set number 使用这个命令可以把选中的区域变成你想要的正方形。例如空中方块的编号为0,则输入//set

0将使选择区域下的所有方块都变成空气。

3、点击输入命令后,可以看到都变成了空气立方体。

4、第二个命令是//undo,使用这个命令可以撤销上一个命令操作。

5、输入//undo后,会发现上次替换的空气方块又变成了原来的方块。

6、第三条命令是复制命令//copy,选择要复制的区域并输入该命令后,就可以复制该区域了。

7.如果有复制命令,那么就有粘贴命令。粘贴命令是//paste。在选中的区域输入此命令后,可以将复制的区域粘贴到该区域。

8、输入//paste将复制的区域粘贴到该区域。

我的世界创世神指令怎么用

2.我的世界创世神令合集

限制

//限制限制

设置对大多数操作块的修改次数的最大限制。它仅对用户有效。您可以使用此命令来避免产生严重后果的错误。如果在配置文件中设置了上限,则该命令设置的上限不会覆盖配置文件。设置上限

历史

//undo [steps] 撤消你的最后(或几个)操作

//redo [steps] 重做你最后一次(或几次)未完成的操作

/clearhistory 清除你的历史

选区

//wand给你一个编辑工具(默认是木斧)使用这个工具左键选择第一个位置,右键选择第二个位置

/toggleeditwand 切换选择工具模式,允许您正常使用项目作为选择工具

//sel 设置选择使用的形状

//desel 清除当前选择

//pos1 设置你所站方块上方方块的位置为第一个选择位置

//pos2 将你所站的方块上方的方块位置设置为第二个选择位置

//hpos1 将指针指向的方块位置设置为第一个选择位置

//hpos2 将指针指向的方块的位置设置为第二个选择的位置

//expand number 在你看的方向上扩大选择的范围

//expand number direction 在指定方向扩大选区范围(可选方向有

北、南、东、西、上、下)

//扩大数量,相反方向的数量[direction]同时向两个方向扩大选择区域的范围

//expand vert 将选择从天空扩展到基岩

//合约编号按你看的方向缩小选择范围

//合约数量方向缩小指定方向的选择范围(可选方向为

北、南、东、西、上、下)

//合约数量,相反方向的数量【direction】同时向两个方向缩小选择区域

//outset [-hv] 量向各个方向扩展选择区域

//inset [-hv] amount 向各个方向缩小选择区域

//shift amount [方向]移动选区的范围,不移动选区内的内容

//size 获取当前选区的大小

//count block id 计算选择中指定块的数量

//distr [-c] 计算选区内方块的分配比例

选择操作

//set block id 设置选中区域的所有方块为指定方块

//replace to block id 用指定的方块替换所有非空气方块

//replace 用另一个指定的块替换所有指定的块,从块id 到块id

//overlay block id 将指定的块放在选择中所有块的顶部

//walls block id 使用指定的方块在选择区域周围建造墙壁(不包括屋顶和地面)

//outline block id 使用指定的方块在选区周围建造墙壁、屋顶和地板

//smooth [迭代次数] 平滑选区的高度图

//deform 根据几何表达式对选区内容进行变形

//hollow 使选区内的对象空心

//regen 重新生成选区

//移动[数量][方向][预留方块ID]移动选择区域的内容,可以指定一个方块来填充移动后的空白区域

//堆叠[数量][方向]叠加选择内容

//naturalize 将选区表面的3个格子设置为土,底部设置为原石

剪贴板

//copy 复制当前选区的内容,注意你和选区的相对位置会被保存

//cut 剪切当前选区的内容

//paste [-ao] 粘贴剪贴板的内容。如果你使用-a 标志,空气方块将被忽略

//旋转角度旋转剪贴板内容

//flip [方向] 翻转剪贴板内容

//原理图或//schem save [format] filename

将剪贴板的内容保存为原理图文件(mcedit是目前唯一的格式)

//schematic or //schem load [format] file name 加载原理图文件到剪贴板

//schematic 或//schem list 显示所有原理图文件的列表

//schematic 或//schem formats 显示所有可用的原理图格式

/clearclipboard 清除剪贴板内容

产生

//generate block id equation 根据给定的方程生成形状

//hcyl block id radius [height] 生成垂直的空心圆柱体

//cyl block id radius [height] 生成垂直的实心圆柱体

//sphere block id radius [yes (是否在上面生成)] 生成一个球体

//hsphere block id radius [yes (是否在上面生成)] 生成空心球体

//pyramid block id size 生成金字塔

//hpyramid block id size 生成空心金字塔

//forestgen [size] [type] [density] 生成一个森林

//pumpkins [size] 生成一个南瓜补丁

效力

/toggleplace 在第一个选择点和您的位置之间切换

//填充块半径[深度]填充一个洞

//fillr 块半径递归地填充一个洞

//drain radius 排出附近的水或岩浆

/fixwater radius 附近水位

/fixlava radius 平整附近的熔岩表面

/removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方块

/removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方块

/replacenear size from block id to block id 替换附近的块

/removenear [block] [range] 移除附近的方块

/snow [radius] 模拟降雪

/thaw [radius] 融化附近的雪

//ex [Range] 熄灭附近的火焰

/butcher [radius] 杀死附近的生物

/删除类型范围

清除附近的实体,类型有'items'(物品)、'arrows'(箭)、'boats'(轮船)、'minecarts(矿车)'、'tnt'或'xp'(经验球)

//绿色附近的绿色

块工具

/chunkinfo 获取你当前所在区块的文件名

/listchunks 显示已用区块列表

/delchunks 生成删除区块的脚本

超级镐

//调整超级镐的状态

/sp single 切换到单块超级镐模式

/sp area range 切换到区域超级镐模式

/sp recur scope 切换到作用域递归超级镐模式

工具

/tool 选择要绑定的工具

/none 切换到无工具

/info 切换到信息工具

/tree [type] 切换到树工具,可用的树类型[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia,

tallredwood, tallsequoia, 桦木, 白色, whitebark, 松树, randredwood,

随机红木,任何红木,兰特,随机]

//repl block id 切换到块替换工具

//cycler切换到数据值滚动工具

//tool brush 用/tool命令选择画笔(见/brush)

刷子

/brush sphere [-h] 方块id范围切换到球体笔刷工具

/brush cylinder [-h] block id range [height] 切换到圆柱刷工具

/brush clipboard 切换到剪贴板刷工具

/brush smooth range [iterations] 切换到平滑笔刷工具

/size range 修改当前画笔的范围

//mat block id 修改当前笔刷使用的材质

//掩码清除掩码

//掩码掩码设置掩码

//gmask mask 设置全局掩码

发送

/unstuck 传送到最近的空位

/ascend 传送上一层

/descend 向下传送一层

/ceil [clearance] 传送到顶部

/thru 穿过指定的墙

/jumpto 传送到指定方块

/up [distance] 向上传送一段距离

快照

//restore [snapshot name] 从指定的快照中恢复

//snapshot use snapshot name 使用特定的快照

//快照列表[number]显示最新的快照

//snapshot before date 查找给定日期之前的第一个快照

//snapshot after date 查找给定日期后的第一个快照

脚本

/cs scriptname [args.] 执行脚本

/.s [parameters.] 使用新参数执行上次执行的脚本

/scriptname.js [parameters.] 执行一个JS脚本

一般顺序

/searchitem 按名称搜索项目

/worldedit 世界编辑命令表

/worldedit help [command] 显示给定命令的描述,如果没有给出命令则列出所有可用命令(与//help 相同)

//worldedit reload 重新加载WorldEdit配置文件

//worldedit版本显示WorldEdit版本

//worldedit tz 临时设置你的时区

//快速切换高速性能模式

生物群系

/biome 显示你所在位置的生物群系

/biomelist 显示所有可用的生物群系

/biomeinfo [-pt] 显示方块所在的生物群系

//setbiome [-p] Biome 将选择区域设置为指定的biome -p参数设置你所在位置的biome

以上是关于我的世界如何使用创世神指令的全部内容了,希望对大家有所帮助,众多最新的游戏资讯攻略,尽在吉他bbs。

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