在赛博朋克2077游戏中,根据玩家前期、中期、后期选择的流派不同,合适的属性点自然也不同,所以赛博朋克2077加点流派有哪些?想了解各流派的加点以及前期点数分配,就来看看赛博朋克2077各流派加点方案解析吧。
赛博朋克2077各阶段流派加点攻略
先在初始阶段加点
捏人时,初始最低每个属性3点,有7个属性点供玩家自由分配。每个属性上限20分,玩家等级上限50。也就是说,从身体、智力、反应、技术能力、冷静这五项来看,
需要20*5共100属性点。丢弃最初的15
7这22点加上升级获得的49点,还有29点空缺,最多能补满三个属性,不过一般来说大部分属性都可以升级到后期。
第二,黑客流量
1.黑客最重要的是情报,其次是冷静。然后根据你使用的武器,在技术能力,身体,反应之间选择。如果要加身体,可以选择猎枪,轻机枪,钝器,假肢身体可以代替大猩猩手臂;如果我们想提高我们的技术能力,
可以选择技术武器,手榴弹上也会有加成;如果要反应,可以选择步枪,冲锋枪,手枪,刀剑,假肢可以代替螳螂刀。初始点的分布可以参考物理体3,智力7,反应3,技术能力4,冷静5。
2.属性点不够用的时候,先把智力加到16点,其他属性以后再说。16: 00之前入侵协议可以把瞌睡,集体虚弱,高级挖掘,扩展接口,总召回,炮塔命令,高性能,云缓存,总召回这些技能。
红字代表如果你有专精点数就可以升级的技能。快速破解的所有技能都可以点击,推荐的优先技能有生物协作、废物利用、间谍对策、内存优化、恶性感染。解锁最终技能后,可以根据情况分几个等级释放主存。
3、冷静这个物品有两项:潜行和冷静。如果不潜行,潜行上完全没必要用专精点,主要是冷血。冷血技能可以参考冷血玩法的解释,重点是生肉吃血技能,根据黑客流量的需要,
适当的低温突触、疯狂等技能不仅可以用在黑客攻击中,还可以增加其他武器的伤害,增加抗性和防御力。
第三,冷血流动
1.冷血流动的核心技能是“食饮血”。战胜一个敌人后,可以穿上一层吃喝血效果。基本效果是移动速度提高2%,持续10秒,根据技能的照明最多可以叠到5层。整个技能树都是围绕着吃血喝血来准备的。
比如吃生肉喝血效果期间武器后坐力降低,快速破解冷血时间减少。根据不同的玩法,有不同的选择。
2.初始点数分配可以加镇定7,剩下3点看你打算用什么武器了。如果要加身,可以选择散弹枪,轻机枪,钝器。如果想加技术能力,可以选择技术武器。
手榴弹会有奖励。如果要反应,可以选择步枪、冲锋枪、手枪、刀剑,假肢可以换成螳螂刀;想走黑客流,可以加到情报里。虽然物理和反应属性对近战武器也有加成,
但是因为冷血技能对枪械的加成更多,所以建议考虑这方面。
3、冷静可以先点16级,在此之前可以优先考虑以下技能:食如皮毛饮血,不畏艰险,疯狂,勇敢,精于算计,缫丝,不动,红字可以先强化。如果拿黑客来说,可以点亮低温突触,快速传输。
用枪战斗可以点燃冰,比如石头和血。剩下的强化技能可以根据需要看,20级解锁的无情可以提升几级,加成也不少。最后,冷静有两项:潜行和冷静。
如果不走潜行,潜行完全没必要用专精点,主要是冷血。
第四,暗流涌动
1.走潜行暗杀流的话冷静自然是最重要的属性,其他属性可以根据个人选择做相应调整。如果配合黑客流,真的可以不留下痕迹的解决远处的敌人。虽然确实是潜行,但是潜行技能并没有增加黑客流的玩法。
如果你觉得合适的话,直接完成黑客流程也不是不可以。可见黑客流加了一些策略。剩下三个属性个人推荐加反应,反应属性还可以增加淬毒刀周围剑的攻击力。其他武器可以选择使用假体修饰的单分子线,
会随着镇定点的增加而增加力量。其他人可以适当点一些肉。在近战中使用远程武器R3可以击倒敌人将其夹住,并增加一些运动技能,加强角色的整体能力。
2、初始点数分配可以参考肉体4、智力3、反应5、技术能力3、镇定7。潜行流以淬毒为中心进行加点,在镇定18点之前可以慢慢把潜行里的相关技能点上。仅作参考,
可优先点藏龙在天、暗杀刺客、鬼魅伏击、晕头转向、鬼影幢幢、淬毒匕首、毒蛇猛兽、沉默处决、神经毒素、以毒攻毒。反应属性可以点刀剑和手枪这两个技能分支,看个人需要。镇定这一项有潜行与冷静这两项,
由于主要走的是潜行所以和冷血的核心技能“茹毛饮血”的连续杀敌不是特别的匹配,可以把专精点数节省在潜行技能以及使用的武器技能上。
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