原神前几天发布了三个新角色卡的信息,分别是技能和天赋卡。这次给大家带来的是辛亥优真卡的天赋实力详解。尤真是当前版本中最适合破冰的角色。
身体上的伤病夹杂着冰伤,注定了她在这方面的优势。心海的机制注定了她将是一个越来越强大的角色,也是老未来的核心之一。
原神七圣召唤九心。海的天赋强度详解。
首先,详细解释优秀人才的实力
1.才能
普通攻击:西风剑术宗室1冰2无色
常规模板的2个物理伤害就不多解释了。
元素战:冰潮漩涡3冰
造成两点冰系伤害,那么如果角色没有附着在冷心上,那就是附着在冷心上。这个技能有点意思。一言以蔽之,第一次是2点伤害,然后下次就变成4点了。造成伤害后会清除增益效果,以此类推。
单从数值上看,两种战术造成的总伤害是2 ^ 4=6点,和其他三伤害元素战术没什么区别。但其实意义是不一样的。说白了,游曲的这种特殊机制,就是把之前攻击的伤害压缩下来,留着下次用。
技能有什么优势?举个例子:大部分大剑角色装备狼尾后,只要敌人生命值降到6或6以下,就可以触发狼尾效应轻松击杀,也就是我们的击杀线是6血。
在实战中,敌方角色的血量有时会卡在令人不舒服的数字7和8上。这时候可以用优段技能压对手血量,下次用不会太差技能栈buff。此外,
这种不均匀的伤害给你提供了一定的爆发能力。实战中一个四伤e技能还是很受欢迎的。像莫娜这种机动性很强的角色,可以进行突然袭击,有时候可能会达到意想不到的决定胜负的效果~
元素爆炸:凝聚波之光剑3冰2充电
造成2点冰伤害并召唤光之剑掉落。
光坠之剑是目前物理系唯一的召唤师,基础伤害2,持续时间1。被召唤后,幽曲每使用一次普攻或者斗技都会为他积累两层能量,每层能量对他造成+1伤害。
换句话说,如果你想让一把光剑造成更大的伤害,你需要继续输出。每多打一个技能,光剑伤害就2。
这个技能看起来很华丽,爆发力极强,但实战起来其实很平淡。光降之剑虽然爆发力极强,但实战中很难发挥,因为它有三个缺点:
1.你需要堆放站场。即使不考虑生存问题,冻队还是会被打压。
2.最后阶段释放,意味着主动权在对手手里。只要对手砍了一个血淋淋的角色,你就可以拍蚊子,这是很严重的损失。
3.一颗核桃你的光剑就没了~
人才卡:好战的出现3冰2收费
很有天赋。使用后,每次攻击都能给光之剑掉落三层能量。但是就像我们刚才说的,大招太多容易造成伤害溢出或者被核桃解决,导致掉模,所以这张卡明显太没味道了。
总结
优菈是当前版本下最适合打碎冰的角色,穿插在冰伤中的物理伤害注定了她在这方面的优势。但碎冰反应的触发难度大家也都知道,在当前环境下并不吃香。而优菈本身在强度上也没有什么优势,战技和爆发有着机制上的矛盾,
一个适合打游击,另一个又需要站场,站场之后的伤害期望也不高,弊端太多。而且……
总之,由于大招太容易造成亏损,所以并不推荐大家站场叠层,有那骰子不如去多打几个反应不过顺带一提,在应对酒馆挑战时,优菈大招或许还是很有用的……
从总体上看,优菈这张角色牌在当前环境下显得比较一般。有些小伙伴可能会觉得,优菈的这种机制比较适合后期对单,但对比一下赛诺,女仆我们会发现,优菈的后期能力还是远不如他们的。光降之剑需要在结束阶段启动,
而对方的大c会让优菈活不到那个时候。至于回合内能力……这么说吧,其他大剑角色,如姥爷,重云,装备狼末之后可以两个e打出4+6=10点伤害,两刀直接秒掉满血角色。
而优菈由于自身技能的特殊机制,对方满血的情况下两刀只能打出3+5=8点的伤害,出伤速度还要落后一筹,回合内想要跟后期大c以伤换伤也是换不过的。
总而言之,优菈这张卡牌的就业空间并不广泛,想要发挥出实力,恐怕只能选择加入高机动性卡组打游击战术,亦或者混进莫娜双冰打打碎冰。
经过小白的初步分析,打游击战术的话可配合莫娜,剑鬼(带天赋牌),能兼具高机动性,爆发能力,以及后台输出。(冰鬼+虚影+光剑可在结束阶段打碎冰,保底7伤)当然,这是理想情况,
实操时或许没有想象中那么容易,对牌手的技术和节奏把控能力有着很大要求。
放冻结队时可搭配莫娜,重云,在强控的同时兼具一定的爆发能力,狼末可多用,同时还有更多机会打出碎冰增伤。
关于小白这两套牌的构想……小伙伴们可在卡牌正式上线后实测一下,然后可以在评论区或私信与小白分享测试结果。小白自己也会去测试一下,看看强度是否达标。
综合评定:单卡强度偏弱,搭配其他角色时有一定发挥空间,但总体强度并不算高。(不过打酒馆挑战中那些单体boss还是很不错的)
二、珊瑚宫心海天赋强度详解
1.天赋
普通攻击:水有常形1水2无色
造成1点水元素伤害。
法器角色独有的特化普攻,也是常规的造成1点元素伤害,不必多言。
元素战技:海月之誓(芝士海月) 3水
本角色附着水元素,召唤化海月。
召唤系技能,结束打1伤害,治疗一点。释放时会为自身附着一次水元素,用得好能消自身元素,用得不好就是给对面送反应,和行秋的e类似。召唤物的属性在众多召唤物中属于中等偏上的水准,
不过由于召唤时没有附加伤害,所以总体上看也比较一般,属正常水平。
元素爆发:海人化羽3水2充能
造成3点水元素伤害,本角色附属仪来羽衣。简言之就是开大后普攻伤害+1,每次使用普攻后治疗全队角色各一点,持续两个回合。
这时候可能有小伙伴要呜呜渣渣了,说你这好不容易开个大伤害怎么才+1啊,治疗量也不高,还得站场,实战中怎么抗得住对面的攻击啊,这也太弱了吧?
心海这大招加成一眼看过去似乎很一般,但我们不能只看面板,得从多方面角度考虑,比如,请看看下面这个圣遗物:
怎么样?是不是突然就感觉强多了?
冒险家这个圣遗物就像是为心海量身定制的,装备上之后可与心海大招相辅相成,把二者的效果都发挥到最大。三次吃满的情况下即可达到给心海自身治疗6点,队友各治疗3点的恐怖效果,
加上化海月可以达到一回合治疗自己7点。这是什么概念?对比一下就知道了:神装老八凯亚每回合的治疗量上限也不过2(幸运儿)+2(天赋)+2(风鹰剑)=6点,且没有后台治疗,也就是说,
心海的治疗能力是全方面碾压凯亚的。(猫猫也一样,和凯亚不差太多。)
这样的说法可能过于理想化了,但从实战考虑其实也差不到哪去,心海大招提供的是普攻强化,而给普攻省骰子的手段那可太多太多了:烟熏只因,兽肉卷,艾琳,等等等等。再加上普攻对骰子的需求本就不高,
一回合打三次普攻其实是很容易达成的。大招能量需求也不高,不过区区两点充能,启动速度未必会有多慢。另外,心海的这种治疗是每次2点,对比凯亚的一次回4点还是有很大优势的,不容易出现治疗溢出的情况。
弊端则是在残血状态下容易被秒,另外站场治疗也难免要被永冻克制。
但总的来说,心海这个大招的强度在当前环境是绝对够用的,老八流再添一员大将。
天赋牌:匣中玉栉3水2充能
大招天赋,使用大招后刷新场上化海月使用次数,然后在大招持续期间内,化海月造成的伤害+1。
还算不错的天赋效果,使用后只要大招不断基本能让化海月永续,不必重复召唤,能省很多麻烦,(被胡桃拆了就续不上了)而且伤害1,一直挂后台的话也能给对面造成不小的麻烦。
2.总结
心海的机制注定了她会是一位越往后拖越强的角色,老八流未来的核心之一。在慢速型卡组中能够展现出她全部的实力,但EQ技能的优秀机制让她在其他卡组也能有所发挥,就业空间广泛。
站场需求是心海的毒点之一,不过总体来说优势远大于劣势。就目前来说,小白还是非常看好这位角色的。
配队的话……小白在此预言一手,心海,班尼特,莫娜,或将成为下版本中心海的强势配队之首,甚至有望成为主流队伍中的一员。这支队伍兼具高伤与高治疗,同时还有一定的爆发能力,相信在各类对局中都会有不错的表现
综合评定:较强!在慢速卡组中发挥出色,其他卡组也能用一用。发挥稳定,除了永冻、秒人卡组基本上没什么弱点了
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