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肝仙归来怎么玩

来源:小编 | 更新时间:2023-03-31 17:38:07

《肝仙归来》将延续前作的【爆肝模式】,把仙界交给肝帝,享受修真流畅自由的世界!干鲜回玩:攻击机制依次发出10剑,每秒发出数剑,与攻击速度挂钩。浮在人物身上的数据就是伤害。

因为boss也有连击属性,挂机体验与灵石和云起加成挂钩。

游戏策略

1.攻击机制

十剑轮流发,每秒发几剑,和攻速挂钩。每一个新怪物,都有另一把剑。暴徒死了,剑停止了射击。在飞行中没有打中暴徒的剑,就会转身打boss。(提示:升级boss,暴徒第一轮召唤boss会造成很大伤害。

2.攻击速度

攻击速度计算方法:每秒攻击次数:1/最终攻击速度最终攻击速度=基本攻击速度/(1攻击速度百分比)前期攻击速度更重要,0.03以下攻击速度后期为0.02,攻击速度加成900%(提示:游戏会掉帧,网络波动也会影响输出。

所以关掉伤害显示,网络更好,伤害会更高)

3.伤害公式

理论输出:基础攻击*(攻击百分比1)*(暴击伤害百分比1)*(最终伤害百分比1)简单数学题A*B*C*D取最大值。所以没有属性的优劣,只是一般。(伤害公式主要用来判断基础攻击是需要上调还是下调。

懒法:攻百分比,爆伤,最后,三项平均。魔法固定攻击。Ps:其实不是很重要,只是属性不够。属性差距不大,调整的实际效用可能是10%。

4.设备选择。(玩家自己的评分系统)

一个附魔属性:1点。一件设备的百分比:1分。评分公式:[(装备自身攻击力/附带攻击力之和)附带物品数,装备自身物品百分比)] *(1占用百分比)

上图中的装备:[(292 292)/460 3]*1.95=8.32分为26项装备,一个结界134.5%。强10是201%新宝石属性,十级宝石是50%,没有任何加成。

一个洞可以按0.25分计算。上图装备总分9.82分【简单版:带2次攻击,80专业度就行。自带3攻,60专业度就行】只有20项之后,前期装备更新快不重要。

5.命运条目

挂机经验与灵石和运气加成挂钩。一般需要近20个产品才能启动。6000石一般就够了。

6.暴击率是最重要也是最必须的项目。

打boss全黄。说明暴击率足够。一般整套装备有暴击率入口就够了。设备是自带的,但不能依附于精神。

7.血容量

人物身上飘着的数据就是承伤,因为boss也有连击属性。(突然被秒,不是出暴击,是出连击了)所以后面血量是承伤的两倍就能抗住boss8.职业选择不重要。仅为了搭配装备主要是有什么装备就选择什么职业。

相对而言后期职业气运仙搭配气运仙装备,可以略微提高输出

8.抗爆率

20品之后升品boss开始初现峥嵘。

难24品2000% 难25品2500% 难26品3000%打升品最高黄字:基础攻击*(攻击百分比+1)*(暴击伤害百分比+1-升品BOSS抗爆率)*(最终伤害百分比+1)*1.03

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