原神沉鹤最近也被重新复刻。作为一个强大的冰系辅助角色,他也很受欢迎。很多新手玩家在拿起沉鹤后并不知道沉鹤的增伤原理是什么。因此,今天小编就为大家带来详细的解答,希望对大家有所帮助。
原神冲击神鹤增伤机制解析
一、基本分析:
1、沉禾的E技能可以使队友的攻击对敌人造成冰元素伤害,造成的伤害会根据沉禾自身当前的攻击力而增加。这种增伤机制其实和一都专精的被动效果以及一都的60级突破天赋类似。本质是提供攻击力/防御力和倍数。其他伤害倍增区域取决于队友。所以,沉禾的伤害提升,会被大家认为是角色伤害倍数的提升。事实上,其实就是攻击力的增加*倍数,不过两者都是沉禾提供的。
2、以神力触发的冰系伤害为例(不涉及反应),最终计算结果为
3、造成伤害=(攻击力*倍数+沉鹤攻击力*沉鹤加成倍数)*伤害加成乘数面积*双暴力乘数面积*抗性乘数面积*防御减伤乘数面积。 (基础伤害倍增区域,如果不指定角色,则取决于神明的属性)
4.这意味着沉鹤的伤害加成可以视为额外伤害,但攻击力和倍率由沉鹤提供,但其他伤害倍增区域取决于触发角色。这个设定仔细想想还是挺有趣的。它将伤害倍数分为角色装备。沉河只需要负责攻击力和倍率,而触发伤害的角色则提供伤害加成、双爆发等伤害倍增领域。当然,后面的人物越突出,沉禾给他带来的加成就越高。
5.另外,冰羽生效时的伤害类型与触发伤害挂钩。如果是角色普通攻击触发的,则视为普通攻击伤害,如果是大招伤害触发的,则视为终极伤害。并且根据伤害类型的不同,享受相应的伤害加成。
2、沉鹤的增伤能力围绕EQ技能和两个突破天赋展开。可以说,全身都是增加伤害的手段。以0生命为例,所有增伤方式如下:
1、E技能可短按冰凌5次生效,团队EQ技能造成的伤害提升15%; E技能可长按冰凌7次生效,并增加全队普通攻击、重击、坠落攻击伤害。 15%;这两个伤害加成时间和沉禾的技能冷却时间一致,可以无缝衔接。 E技能的长按和短按是根据队友的输出方式来决定的。如果技能伤害比例高,则短按;如果普通攻击伤害比例高,就长按。
2.冰灵伤害增加。根据是短按还是长按,生效次数有所不同。攻击力和伤害倍数由沉河提供。其他伤害倍增区域取决于触发角色。由队友的普通攻击(包括重击、坠落攻击等)或技能伤害触发。沉禾自己无法触发。因此,风字扩散造成的冰系伤害无法触发,但对于一些可以染色使大招有附加伤害的角色来说,如果附加伤害是冰系伤害,则该伤害可以触发冰羽效果(如温蒂的Q技能、万叶EQ技能、糖Q技能等)。低生命值的效果是有限的,冰羽是根据伤害数量来消耗的,这意味着如果一定范围的伤害同时击中7个怪物,冰羽的所有效果都会被消耗。不过有了6条生命,角色的普攻和暴击在冰羽效果触发时不再减少次数,这是生命的质变。
3、Q技能区域内敌人冰抗最高降低15%(10级Q),区域内场上角色冰元素伤害加成提升15%; Q技能持续时间为12秒,可增加2条生命6秒,并增加场内角色15%的冰元素伤害。
总之,沉河依靠E、Q技能带来的增伤能力,而生命基础的提高可以在不提高伤害上限的情况下增加伤害的覆盖范围,所以高充能保证循环才是核心沉禾.