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红警2秘籍大全 红色警戒2共和国之辉秘籍代码汇总

来源:小编 | 更新时间:0432-01-18 17:05:54

红色警戒2是一款非常经典的沙盒战争游戏。也被很多玩家誉为佳作,对以后的战争游戏产生了深远的影响。其中,这款游戏还支持使用金手指,今天小编也趁这个机会为大家整理了超详细的金手指代码,方便玩家直接使用。

红色警戒2:共和国的骄傲作弊码列表

1. 金钱修正法

使用十六进制编辑器编辑GAME.EXE,找到2bc7897c242489834c020000eb4c,然后将2b改为03,这样就可以使用更多的钱了。注意:修改之前最好先备份GAMEEXE。

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附加说明:

将修改前的Game.exe备份为Game.exe.ori。因为修改了,越用钱就越多。不过RA2的编程只允许不超过26万(这是修改后的Gameexe的实际使用情况,因为达到26万左右时电脑就会崩溃)。因此,当金钱增加到20万(一个相对安全的上限)时,最好保存进度并退出游戏;然后将正在使用的Game.exe修改为Game.exe.crk,并替换原来的备份文件Game.exe .ori,删除.ori后回调使用。这时,金钱就会恢复到之前随使用而减少的正常状态。

2.无限金钱-苏联

使用复制中心复制步兵,然后将复制的步兵返回复制中心即可获得复制步兵的钱。重复使用可以显着增加金钱。

3、赚钱秘籍

这种种钱的方法并不适用于冰雪之类的地图。它只适用于“No Money”地图,也就是那种你依赖捡箱子的地图。

因为经常可以捡基地车辆,如果中国捡联军,或者联军捡中国,那么就可以利用副本中心刷解放军,解决资金问题。

只要花1000金币打造一支解放军,就可以获得2个,可以卖2000。本来一把100元的解放军到复制中心可以卖1000元,是原来价值的十倍。再加上复印中心有更多的钱。一支可以让解放军身价增加20倍。

至于间谍,你造两个就可以了,卖掉才600金币,这和种解放军的效率相差甚远。

ps:从实用角度来说,第二种使用副本中心加钱的方法可能更适合玩家,并且不会出现第一种金手指中的钱随着使用而越来越少的现象。

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这是作弊代码:

;退伍军人因素等级因素

VeteranRatio=3.0 士兵升级时必须摧毁的数值是其自身数值的3倍。

VeteranCombat=1.1 一星部队攻击力是原来的1.1倍

VeteranSpeed=1.2 比原来速度快1.2倍

VeteranSight=0.0 他的视野(建议不要修改)

VeteranArmor=1.5 生命值是原来的1.5 倍

老兵ROF=0.6 他的射速(比如以前是1秒一次,现在是0.6秒一次)

VeteranCap=2 最多可升级2级(建议不要修改)

InitialVeteran=no 是否以一星开头(不知道是不是这个意思)

;修理和改装销售和修理

RefundPercent=50% 销售价格为建筑价格的50%

ReloadRate=.3 飞机装弹时间:0.3 分钟

RepairPercent=15% 将物品从0 恢复到完全健康的成本是建造成本的15%。

RepairRate=.016 每两次扳手闪烁的时间间隔为0.016分钟(施工)

RepairStep=8 每次扳手闪烁时恢复8点血点(建筑)

URepairRate=.016 每两次维修的时间间隔为0.016分钟(维修厂)

IRepairRate=.001 每2次恢复时间间隔为0.001分钟(医院)

IRepairStep=20 每次回收的血液为20点(医院)

TiberiumHeal=.010 泰伯利亚石每2次再生的间隔为0.01分钟(无效)

SelfHealInfantryFrames=50 步兵每两次自我恢复的时间间隔为50帧。

SelfHealInfantryAmount=20 步兵每次自我恢复可以恢复20点生命值。

SelfHealUnitFrames=75 每两个自愈单元的时间间隔为75帧

SelfHealUnitAmount=5 自愈单位每次自愈时可以恢复5 点生命值。

;收入和生产收入和生产

;BailCount=28 矿车可携带的原材料单位数量

BuildSpeed=.7 每花费1000元建造一栋大楼需要0.7分钟。

BuildupTime=.06 一座建筑竣工,需要0.06分钟进行扩建。

GrowthRate=5 泰矿每5 分钟生长一次(无效)

TiberiumGrows=yes 泰矿矿石可以生长(无效)

TiberiumSpreads=yes 泰伯利亚矿石可以延伸到它不延伸的地方(无效)

separateAircraft=yes 在购买您的第一架飞机之前需要一个机场

SurvivorRate=0.4 出售建筑时,将原来的制造钱*0.4折算成剩余士兵。

AlliedSurvivorDivisor=500 盟友建造的建筑被出售。原来花的钱/500就是士兵的数量。

SusanSurvivorDivisor=250 苏军建造的建筑被出售。原来花的钱/250就是士兵的数量。

ThirdSurvivorDivisor=750 尤里建造的建筑被出售。原来花的钱/750就是士兵的数量。

PlacementDelay=.05 扩展时间为0.05分钟

WeedCapacity=56 房屋制造化学导弹需要收获的杂草数量

;计算机和运动控制计算机和运动控制

CurleyShuffle=yes 直升机是否可以在射击2 发之间移动位置

BaseBias=2 防止敌人离我方基地太近时炮火意外击中我方单位的参数

BaseDefenseDelay=.25 收到友好求援后延迟出兵0.25分钟?

CloseEnough=2.25 如果到目的地的距离小于2.25 个单位长,则视为接近。

DamageDelay=1 低功率时每分钟造成的伤害为0.25?

GameSpeedBias=1.6 单人游戏中物体的速度是原来速度的1.6倍。

Stray=2.0 当团队成员之间的距离小于2时,将重新排列

RelaxedStray=3.0 ;gs Gather 命令将使用此数字,从而允许AIT 中更大的团队

轻松超脱; Gether 命令被这个数字取代,以适应AIT 中更大的团队

CloakDelay=.02 强制在允许潜水之前延迟保留在水面上

SuspendDelay=2 被暂停的AI队伍将继续暂停2分钟。

SuspendPriority=1 部署基本防御时,低优先级(1)任务将暂停

FlightLevel=1500 飞机飞行高度

ParachuteMaxFallRate=-3 降落伞最大下降速度

NoParachuteMaxFallRate=-100 不带降落伞的最大下降速度

GuardModeStray=2.0 保护其他单位的警戒距离

MissileSpeedVar=.25 导弹加速百分比

导弹ROTVar=.25 导弹转弯率

MissileSafetyAltitude=750 导弹安全高度

;-RTO

TeamDelays=2000,2500,3500 创建部队的间隔时间为秒(困难、中等、简单)

AIHateDelays=30,50,70 AI选择敌人的时间(困难、中等、简单)

AIAlternateProductionCreditCutoff=1000 AI需要多少钱才能开始组建部队?

NodAIBuildsWalls=no 计算机作为NOD时是否筑墙(无效)

AIBuildsWalls=no 计算机是否筑墙(无效)

; -RTO*

MultiplayerAICM=400,0,0 单人游戏中AI产生的金钱数量的系数(困难、中等、简单),应该是每分钟

AIVirtualPurifiers=4,2,0 计算机从困难到简单收获的奖励(不包括战役)

AISlaveMinerNumber=4,3,2 从矿车数量

HarvestersPerRefinery=2,2,1每个矿井的最大矿车数量

AIExtraRefineries=2,1,0额外矿车数量

HealScanRadius=10 医疗部队自动治疗的范围

FillEarliestTeamProbability=100,100,100 创建最早队形的概率为100%

;-RTO

MaximumAIDefenseTeams=1,1,1 最小计算机防御队形1 队

MaximumAIDefenseTeams=2,2,2 最大电脑防御阵型2队

TotalAITeamCap=30,30,30 电脑编队总数为30队?

UseMinDefenseRule=yes 使用最小队形规则

DissolveUnfilledTeamDelay=5000 计算机等待多长时间(以秒为单位)创建第二个团队而不解散第一个团队?

大内脏=VISC_LRG

小内脏=VISC_SML

总之,以上就是全部作弊码了。游戏中很多金手指无法直接使用,需要通过修改游戏数据来操作。事实上,它们可以在游戏资源中找到。

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