不久前,游戏更新了辅助植物——牛蒡面糊,具有很大的发展空间和潜力。俗话说,流水C位是铁打的。这种新植物是什么样的?其发展和质变经历了哪些阶段?让我详细告诉你。
植物基础面板
牛蒡面糊需要100点阳光,冷却时间约为10秒。
它是《pvz2》中为数不多的具有两种模式的植物之一。
分为辅助模式和近战攻击模式。辅助模式的存在是为了强化豌豆型子弹,而近战攻击模式的存在是为了击退和控制。
单就辅助属性而言,相比火炬树桩对豌豆子弹的无CD加成。连击者对植物的强化更类似于豌豆射手吐豌豆的节奏强化,因为它的加成有1秒左右的内置CD。因此,当豌豆植株使用能量豆吐出一系列豌豆时,只有前两三个会得到增强。
同时,牛蒡面糊的另一个特点是,它是游戏中又一种新植物,其大招具有击倒效果。在此之前,除了老牌植物熊果炮之外,能产生击倒效果的就只有菱角兄弟和激光皇冠花了。在目前赛车为主流的游戏环境下,具有击倒效果的植物无疑拥有巨大的研发空间。
基本属性和能力介绍
牛蒡面糊基本上定位为辅助植物。当有豌豆型子弹从他身边经过时,子弹会受到加成,他会打出可以起到控制效果的直球或高抛,同时增加子弹伤害。
除了一些特殊的豌豆弹,比如毒豌豆,都是虚体弹。其他豌豆弹基本都能打到,值得一提的是,花生弹还可以通过牛蒡击球剂进行强化。
击球手除了助攻能力外,还具有一定的控制能力。当僵尸来到他面前一格时,他就会发起攻击。虽然伤害很小,但是会对僵尸产生一定的击退效果。也就是说,击球手有两种形态,一种是作为辅助,一种是作为近战防御。但根据实际测量,其辅助属性明显大于近战防御属性。
每个类的属性
在第一级,牛蒡打者只有简单的辅助能力,如上面植物介绍中所述。这个时候,这种植物最大的用处可能就只是为后续玩家进一步装扮它或者用高级书籍培育它做准备了。而由于它无法像第四关那样落地释放大招,所以在第一阶段的应用场景中,它必须更多地与瓦片胡萝卜挂钩,这也导致了他在普通追击关卡中的表现并不是特别出色。
第二层和第三层的强化其实是可以放在一起的。说白了,这次的增强就是为了它的直球和曲线球的击退以及眩晕时间的延长。
虽然二三级能力也给这种植物带来了一定的增强,但在实战中,额外的眩晕并不是特别有用。
击退的使用也是有限的,除非是在像海盗无尽这样有特殊地形杀戮的关卡。否则的话,大多数玩家其实都可以利用原豌豆自带的击退和控制来达到同等的效果。
第四级是该植物的第一个质变阶段。与第一层到第三层相比,还需要与瓷砖挂钩。这个时候,击球手已经有了击球的效果,虽然击球的频率不是特别高。不过在追求上能有很好的应用,在日常推送级别和超级Z上还有进一步发展的空间。说白了就是实用性大大提高,使用前提也降低到只有豆豆010- 63135。所以,第四阶段对于这个工厂来说是一个更重要的质变。
与康桥兄弟需要5级才能进行质变(击退10级丧尸)相比,击球手达到5级后,虽然多了一个技能,但击中豌豆时有几率变成陨石。退出场地再次落地后,会对丧尸造成巨大的伤害。
然而,这个特技并没有大大增强击球手的飞走能力。只能算是进攻能力的又一次增强。所以并不能算是特别大的质变,只是伤害的增加而已。
当然,纯粹从输出角度来看,5级以后掉落的陨石伤害很高,追boss还有进一步发展的空间。同时,在无尽模式下追boss伤害时也可以玩。
发展建议
首先,从性价比的角度来看,花费98元通过召唤获得连击者和服装是平民玩家的最佳选择。原因是这种植物的后续栽培并不严格需要。
相比上面提到的需要5级才有发挥空间的兄弟,它的击倒可以在1级直接击飞10级丧尸,1级就可以使用,强度比较高。
尤其是对于没有获得冠花的球员来说,此时的击球手是一个非常好的替补甚至是中上替补。
我建议大家在活动期间花98元直接购买植物的另一个原因是召唤30次后。可以直接获得该植物的装饰。与面糊后续的高级发展相比,装扮是这家工厂最大的质变。
玩家获得服装后,大招从强化单个豌豆变为强化三颗豌豆,相当于直接攻击三排僵尸。只要装饰一下,两个连击者就可以覆盖五元素中的所有丧尸。毫不夸张的说,直接让植物的实力提升了三倍以上。
进一步的改进是,当具有击倒效果的豌豆可以覆盖三行时,它们在《无尽》中占用的瓷砖空间更少,这为大嘴花和其他击倒植物提供了加速的空间。
那么最后一个推荐阶段就是5级,这个阶段推荐的原因和我上面说的一样。考虑到在一些无休止的战斗中,存在着利用原始豌豆追输出的阵型。 5级连击本身豌豆子弹的额外强化,可以提高原有豌豆的输出能力,进一步缩短通关时间。
不过5级的氪金成本比较高。除非考虑和排名获得的通用碎片一起使用,否则单独购买5级物品从性价比上来说并不划算。
敲击详细介绍
既然击球手的特点是击倒,那么我们不妨围绕这个特质来详细介绍一下其击倒特点和击倒内容。
第一个是可以击落的豌豆数量。由于其大招的效果是给予短时间内经过的豌豆的,所以短时间内经过的豌豆越多,被大招击飞效果击中的豌豆就越多。移动。许多。所以相对来说,击球手和射击豌豆是目前比较好的组合。
同时,相比于熊果和菱角的穿透式击倒,连击者的击倒一大特点就是会被巨型人类丧尸阻挡。如图所示,第3行巨人身后的丧尸接受一轮大招后,大招的子弹全部被巨人挡住,所以他身后的丧尸并没有被击飞。正是因为这个特点,在巨型丧尸太多的无尽后期,击球手的效果相对较弱。
不过一大特点就是击球手的子弹有一定的分散性。这使得具有终极效果的豌豆有可能击中地图上更远的位置,然后驱散。这在一定程度上避免了遮挡。而且分散之后,依然能够比较均匀的覆盖五路,这也有利于它的发展。
开发简单
6.1 Chase发展:目前,一阶击球手有Chase Level 5和Endless的发展阵容。 5级追击的开发并不是我个人完成的,而是我在某网站上看到老大的指南后实际测试的。我发现实力很强,所以推荐。
首先是追击阵容。目前boss的发育是前期利用号角打败僵尸来获得阳光,快速发育。然后使用瓷砖、击球手和机枪的联动。快速击中击球手强化终极技能后面的豌豆,清空场地并获得高分。
经过实际测试,这个开发思路用起来确实很舒服。刷怪方面,只需要稍微刷刷怪,就可以轻松达到33000个左右。分数甚至可能达到30秒到40秒左右,追赶顶级玩法。
同时,相比于瓦天使星的想法。这种打法最大的优点就是容错率非常高。到游戏结束时,将剩下1 到2 颗豆子以及大约3 次使用神器的机会。
经过后来的测试,我们发现如果在追逐模式下使用街机神器,也能有类似的启动效果,而且播放速度可能会更快,但还需要开发。
6.2 无尽的简单开发:
其实Endless上的发展和上一章内容的总结几乎是一样的。这种植物在无尽后期比较受到限制。目前,它最大的作用是作为冠花的小型替代品。所以它的主场基本在30级到60级左右,作为无尽中期中期的击退和注入伤害的角色。出现。
比如和我类似情况的玩家,如果机枪射手等级不够,或者家族不够高,单独用机枪射手是很难完成速刷的。可以选择给豆子打中连击,然后快速连机枪。使用击退效果快速清除该区域。由于击球手的伤害加成只考虑击球手自身的等级,而不考虑机枪豌豆的家族和属性。因此,在高等级击球手的情况下,他们可以依靠加成后的高伤害来击杀现阶段的巨人。
同时,从使用上来说,我个人更喜欢用这种方式来使用机枪和连击者的联动。利用瓷砖向后传出的滞后和豌豆向前飞出的时间差,达到了熊果发射大排击退的效果,然后用连击补上第二击,最后康熙兄弟们整理效果,打出第三击。此方法适合初中级水平使用。
总结
面糊作为一种具有山寨特性的植物,本身就有发展空间和使用价值。如果不行的话,就算他作为辅助存在,他也还有发挥的空间。
同时,从大招效果来看,连击者有着与皇冠花类似的启动效果和覆盖范围。但在此基础上,他还拥有较高的攻击力,这让他在追击模式中表现出色。
不过这种植物的使用必须与豌豆一样的神器或者植物绑定,这样就会造成它最大的问题和缺陷。同时,在训练阶段,建议平民玩家在1级添加服装,黄金玩家在4、5级装备。