首先我们要了解什么是内功系统。内功不能像专业技能一样直接使用。而是会强化某些属性,在某些时刻产生一些有益的效果。
内功体系有三个核心内容:
内功效果:每种内功都有各自的效果,不同的内功有不同的效果,比如生存型内功、输出型内功等。
含有元素:内力周天效果是通过元素的数量来获得的。元素数量越多,周天效果越好。每个内部力量的要素都是固定的。获得内力后,可以看到每次内力后会生成哪些元素。
属性加成:每项内功都有一个副词条,每升5级就额外强化一个副词条。建议大家后期刻意做出正确的属性。前期主要选择合适效果+周天。
获得方式:获得内力的途径大多是通过世界探索。其次,各种PVE副本和世界boss也有一定的掉落。每天还可以在商城购买内功宝箱。
建议大家只关注内功的要素和特点。毕竟,想要获得好的属性内力,需要很长的时间。
下图是我整理的内功完整图解。效果、元素、类型一目了然。
再说一下周天的效果。以下只是我个人这几天对游戏的理解和分析。现在计算具体收益已经太晚了。我等老板来算一下。
,2级效果:自带穿甲被动,自带部分穿甲
,3级效果:在2级效果增强的基础上,额外增加爆炸伤害。从描述来看,是稳定的高爆发伤害。
推荐职业:所有输出职业均可
2级效果:冷却时间额外减少10%
3级效果:在强化2级效果的基础上,还额外增加了一个减少冷却时间的被动。
推荐职业:神相、梦碎、血河
2级效果:减少/增加被控制和控制人时的伤害量;适合PVP
对于所有职业来说都非常有用,与控制技能结合起来,收益是相当可观的。三级效果:感觉是为苏文量身定做的,对于其他职业来说不容易触发。辅助能力附带额外增幅(相当于苏文专属,其他羁绊更难触发)
推荐职业:素文推荐到3级,其他职业推荐到2级
4.火元素:纯粹以输出为导向的效果,包括对所有职业的伤害增加,短CD的真实伤害,以及叠加的攻击buff。
二级效应冷却短路增加了一个短轴输出被动
3级效果在2级的基础上大幅提升输出能力,攻击力大幅提升。
推荐职业:所有输出职业均可
5、土元素:防御和伤害反射效果,包括全职业减伤、护盾、伤害反射效果。你可以追求生存压力更大的职业
2级效果;护盾增益和对手debuff(PVE适合血河铁衣,PVP可以考虑叠加)血河、铁衣或者其他想要护身反击的职业都可以追。
3级效果:在2级效果的基础上,增加了新的抗伤害被动(大概可以和2级效果叠加)
推荐职业:铁衣、血河、苏文
最后根据每个职业的特点,给每个职业一些搭配推荐(个人理解有限,不喜欢的请勿评论)
综上所述,内功体系不必急于求成。由于随机性,属性好的内功还需要一些时间。
内功体系仍然需要大量的组合,并没有固定的、完全最优的策略。最好根据不同的职业、场景、技能携带和打法进行针对性的调整。