玩《英雄无敌4》的玩家可能比玩3代的玩家要少得多。我认为这一代人做得很好。我在网上看到了很多4代的攻略和秘籍,但是职业介绍相对较少。其实职业是一个非常重要的因素,所以今天就和大家聊聊魔法门之英雄无敌4中的职业。
英雄无敌4中有哪些职业?
我认为大法师=三种或更多魔法技能
所有魔法效果+20%。
点评:我觉得这是法师最好的职业,神学院的生命赛和大学的秩序赛特别容易掌握。涵盖许多其他职业的角色。
黑暗牧师=生命+死亡
它可以在近战攻击中吸血,对对手每造成两点伤害可以为自己恢复一点生命值。
点评:这个职业看似很好,但实际上在实战中使用的几率很低(包括战役、单人场景和战斗)。原因在于,要想发挥作用,就必须掌握战斗系统的近战格斗和战斗技巧。如果你能好好练习的话,你的技能点就会分配到7点左右。如果你想成为一名黑暗牧师,你需要15点生死分,所以这是一个实用性不大的职业。
火焰守护者=混乱+战斗
火焰抗性(免疫火焰魔法,火焰近战攻击造成的伤害减半)。
点评: 一个简单易学的职业。对于混沌法师来说,这个职业是很容易学会的。就是一般般,不是特别有用。
战争领主=战斗+贵族
+5 近战攻击力。
点评:这也是一个容易实践的职业。这很常见。 +5近战攻击在战斗中有点帮助。
公会大师=侦察兵+贵族
其近战攻击有一定几率使对手眩晕(使敌人一轮无法行动或反击)。
点评:概率与攻击输出成正比,与随从相同。但也和黑暗牧师一样,想要保持原有职业有效,是非常困难的。指挥官=战术+贵族
使所有友方生物士气+2。
点评:比将军更好,这是依靠部队作战时的不错选择,没有黑暗牧师的缺点。
法国国王=勋章+贵族
近距离攻击将目标的幸运值降至最低。
点评:因为需要近距离作战,而且难免与保命战技联系在一起,所以在实战中用处不大。
红衣主教=贵族+生命
复活技能增加50%。
评语:不知道这个解释有没有错误。如果大师复活了,那每场战斗就不会死士兵了?由于我没有尝试过,所以不做评论。
先知=生命+侦察
永远保持精神护甲(近战和远程防御力提高25%)。
点评:只是额外的防御,不错的职业。
游侠=战斗+侦察
赋予其+5远程攻击力和远程防御能力。
点评:比战争领主好,因为它同时增加了攻击和防御。
秩序+混沌=巫师
所有魔法法术的魔法点消耗减少2 点。
点评:一个好职业,相当于拥有了魔法闪现。你还可以在战场上使用魔法闪光,这意味着-4魔法。问题是掌握起来有点困难,必须购买技能,而且很难学会升级。顺便说一句,黑暗牧师也有这个问题。
战斗法师=命令+战斗
魔拳和冰箭的效果提升20%,所有战斗法师自动学习魔拳。
点评:很好的职业,容易掌握。
有远见=命令+侦察
侦察半径增加+2。
点评:很普通,但是对于英雄4有两层雾的设置来说还是很有用的。秩序+战术=魔术师
幻象魔法效果增加20%。
点评:也是一个不错的职业,但是培养秩序家族的英雄很难,而培养生命家族的英雄却很容易。
驯兽师=自然+战斗
给予其召唤狼魔法+20% 加值。
点评:很普通,太简单,而且召唤狼也不是很强的召唤魔法。
鬼师=死亡+自然
给予其召唤魔法+50经验。
评语:很好的职业。将自然与死亡结合在一起,你还可以学习召唤死亡生物的强大魔法。有了这个补充,可以说是画龙点睛。
魔导师=自然+混沌
给予它+10 点法力值并每天额外恢复1 点法力值。
点评:职业一般,没什么可说的。
火占卜师=混沌+侦察
所有火系魔法的效果提高20%。
点评:混沌人大多使用火系魔法,所以这是一个不错的职业。
魔术师=秩序+自然
召唤魔法和幻象魔法的效果增加20%。
点评:比幻术师好,但也需要购买技能,一般升级时很难学会。
召唤师=自然+生命
它的召唤技能得到了提升,每天可以召唤+20经验值的生物。
点评:非常好的职业,尤其是宗师召唤的时候,每天可以产出一种元素。
吟游诗人=自然+侦察
让它永远拥有最高的运气。
点评:比先知更好的职业。可以说防御加值是先知的1倍。
兽王=自然+高贵
这会给召唤狼魔法和召唤白虎魔法带来+20%的加成。
评论:比驯兽师更好的职业。
守护=自然+战术
使所有友方生物+10% 近战和远程防御。
点评:相当于在战术系学习了一项防守技能,属于中级职业。
刺客=死亡+战斗
其速度和战场机动性提高3 点。
点评:很好的职业,因为英雄的机动性只能靠装备、魔法和这个职业来增强。
通用=战斗+战术
使所有友方生物士气+1。
点评:比指挥官少1,但由于战斗技能比贵族技能在战斗中更有用,所以这个职业在实战中的出场率很高。
掠夺者=战术+死亡
始终受到嗜血的影响(近战战斗中造成的伤害提高25%)。
点评:想要英雄成为战斗中的攻击输出,就必须学习战斗技能。所以,黑暗牧师职业也有缺点。战术+生活=十字军
始终保持最高的士气。
点评:很好的职业,容易掌握。
巫王=混沌+高贵
如同骨龙的攻击
点评:这又是一个比黑暗牧师有缺点的职业,就不说了。
黑暗领主=死亡+贵族
近战攻击会将目标的士气降至最低。
评语:同上
元帅=战术+侦察
使所有友方生物+10% 近战和远程攻击力。
点评:相当于学习了一个战术进攻技能,对应守护者。
忍者=侦察+死亡
它可以使用毒药进行近战攻击,每回合持续造成伤害(从本回合开始直到战斗结束)。
点评:等级越高,毒性越高,但需要接近,所以和黑暗牧师一样。
巫妖=混沌+死亡
赋予其进攻暂时的老化效果。老化目标的攻击力降低25%,防御力降低20%,速度和移动力降低50%。
点评:效果非常好。我从来没有实践过。据解释,远距离攻击也会导致衰老。如果远程攻击也可以的话,买一把弓就可以了。如果选择的行程不好,就会打折。
火占卜师=战术+混乱
使其永久受到火焰护盾的保护(对所有攻击的敌人造成火焰伤害)。
点评:也是一个需要战技防护的职业。僧侣=生命+秩序
具有混沌抗性(对混沌魔法有50%抗性,对混沌阵营对手的近战和远程防御+50%)。
点评:对抗敌对种族时不考虑这个职业也不错。
邪教徒=生命+混乱
让它无视所有抗性魔法效果。
点评:非常好的职业,英雄的魔法大师抗性就这么没了。不过,免疫魔法的元素也不能忽视(比如黑龙、免疫精神魔法的元素)。
暗影法师=死亡+秩序
永远保持在模糊魔法的效果下(远程防御增加50%)。
点评:相当于半个吟游诗人,因为法师不用太往前冲,而且格挡箭矢的能力也不错。
圣骑士=战斗+生命
抵抗死亡(对死亡魔法抵抗50%,并增加死亡阵营中对手的近战和远程防御力50%)。
评语:与和尚同职业。战术+生活=十字军
始终保持最高的士气。
点评:很好的职业,容易掌握。
巫王=混沌+高贵
如同骨龙的攻击
点评:这又是一个比黑暗牧师有缺点的职业,就不说了。
黑暗领主=死亡+贵族
近战攻击会将目标的士气降至最低。
评语:同上
元帅=战术+侦察
使所有友方生物+10% 近战和远程攻击力。
点评:相当于学习了一个战术进攻技能,对应守护者。
忍者=侦察+死亡
它可以使用毒药进行近战攻击,每回合持续造成伤害(从本回合开始直到战斗结束)。
点评:等级越高,毒性越高,但需要接近,所以和黑暗牧师一样。
巫妖=混沌+死亡
赋予其进攻暂时的老化效果。老化目标的攻击力降低25%,防御力降低20%,速度和移动力降低50%。
点评:效果非常好。我从来没有实践过。按照解释,应该选择在一定范围内攻击,这样也会造成老化。如果选择的射程也可以接受的话,买一把弩就可以了。如果选择的行程不好,就会打折。
火占卜师=战术+混乱
使其永久受到火焰护盾的保护(对所有攻击的敌人造成火焰伤害)。
点评:也是需要战技保障的职业