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火力苏打酒桶镇打法基本思路

来源:小编 | 更新时间:2024-01-08 14:52:09

作为最早的护送运输模式地图,酒桶镇在老玩家心中占有重要地位,一度成为护送运输模式的代名词。不对称的消防点创造了无数的可能性,吸引玩家在酒桶镇“沉睡”。二技能的加入,让这张古老的地图重新焕发了生机。更多的操作点和玩法等待玩家去发现。本文将介绍一些基本想法,并附上地图上报告的实用要点的摘要。有效的沟通可以大大提高你获胜的机会。

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银淼多年来珍藏的要点

守方在大方向上有两条有利的防线:第一阶段的栏杆和第二阶段的死亡谷。

一开始20多秒的准备时间刚好够防守方布置好第一阶段复活点的所有枪线。复活点对面的整个酒吧一室一厅。天鹅台拥有得天独厚的信息优势,可一览小镇景观。视野从南到北贯穿复活点的整个立面。一楼店铺被金山环抱,聚集了整个区域的交通中心。昏暗的灯光营造出酒吧独特的氛围,让整个空间充满了暧昧感。二楼宽敞通风。会见客人时可以点一杯茶聊天,面对敌人架枪时可以吹出烟圈。透过窗户可以看到整个世界,也可以将小镇的景色尽收眼底。

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(天鹅塔远眺)

当车辆突破酒吧走廊时,防守方的枪线会被压缩,枪位的发挥会受到很大的限制。这时候近战的英雄就会表现的更好。尽量在车辆进入第一阶段最后一段之前制造数值差异,从而切断攻击者的支援,为后续的平地作战打下基础。一旦车辆进入酒吧二楼小窗的辐射范围,攻击者就可以形成三维枪线。一旦防守者被压制,他可以选择退而不进,进入第二阶段防守。

第二阶段攻击者复活点附近的区域之所以被称为死亡谷,是因为这里发生的战斗大多以攻击者的失败而告终。高低半封闭的视野,加上复杂的沙坑。如果没有足够的信息,想要突破确实很难。防守方在这里可以有更丰富的布置,可以高低分散,也可以夹在内外之间。在二楼周围做文章,就是最大化防守者的优势。

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(死亡谷一楼俯视图)

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(死亡谷二楼俯视图)

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(死亡谷攻击者的视角)

攻击者受到目标点的限制,除了特定的情报阵地或者必要的团战外,一般不会主动离开载具太远。当然,进攻线上也有一些不错的枪位可供选择。连接东西的天鹅平台,辐射南北的吧台小窗,以及让你在一二层之间灵活穿梭的跳板位置。从防守方的角度来看,这些都是非常麻烦的地图设计,防守方不得不提防。

一开始的操作就可以轻松决定整个游戏的走向。除了猎人、老头的自然视角或者华翎、奥萨斯的被动技能之外,还有一个几乎无伤害就能探测到信息的英雄:辛德里。使用伤害数字或弹道来粗略确定敌人的位置。

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(Sinderi探点法)

一旦突破了对方的第一道防线,就可以尝试两人压复活点,三人推车(三人可以达到最高速度)。尽量尽快通过廊桥,到达第一站的大过道。有机会化被动为主动,获得一定的枪线优势。

如果想要快速通过死亡谷,一般有两种思路:尝试将对方的部分人送到新的复活点,在推进过程中制造支援时间间隙,从而获得防御窗口期。或者集体重生并击中所有

进去,然后从跳板或者餐车占据二楼伏击对手。

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(二楼餐车)

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