物理组
深痕
强大的输出和电池寿命
虽然到了S级输出能力稍显迟缓,但是SS0就可以开始发挥威力了。
操作难度很低,吃球量也比较高。
唯一的缺陷是核心被动剑舞面对高速位移角色时较弱。
物理队新神
明亮
大规模强防控
由于官方对物理队的不平等对待。
没有她,物理队后期会过得很艰难。
战斗时可以降低抵抗并激活辅助C
在某些情况下,也可以使用C
最大的缺点就是铠甲三刃斧在场上无法长时间输出输出,不过这个缺陷在跳跃后是可以弥补的。
但不可否认的是,她是目前物理团队的核心角色
仰光
出色的救援能力
残疾人朋友和新手
构图在前期还是蛮有用的。
不过引导系统出现之后,玩家的前期战力迅速提升。
她身上没有太大必要去培养它
跳起来后,她将获得漏球的能力,这将杀死她,并增加她进入的下一个角色的暴击率。
当然是物理队后期必玩的角色了。
我们很可能会因为物理放大的迭代而被踢出新一代物理团队。
深红深渊
深红深渊拥有强大的爆发力
首次启动速度非常快
而且爆发力非常高
对一个人的伤害是相当可观的
但作为突破角色
她的重启有点慢
高难度书的表现往往比老无染书难受得多。
尤其是位移量很大的血牛怪
以及具有刚性和不可移动修饰符的敌人
剑气状态不可位移且不灵活,对攻击欲望高的怪物存球麻烦,蓝球buff持续时间短等等,非常致命。
群怪没有聚集怪物的技能。
相对依赖爆炸等工具的QTE聚怪能力
具有聚怪能力的辅助机器出现后,打群怪的情况改善了不少。
随机数
然树具有持续输出高数量、大范围的能力
当球数足够多的时候,他的对抗能力也非常强,并且拥有所有物理队中最好的队长技能。
由于自身技能的灵活性,在怪物数量较多的高难度版本中表现非常出色。
不需要像赤渊那样站着扔剑气,也不需要考虑QTE是否聚怪。
集怪、炫耀、输出能力
只要踢出黄球取代蓝球,接下来的一段时间就是自由灵活的输出时间。
对物理队伍中的血牛敌人效果最好。
长一寸、强一寸,对于积球对抗高仇恨的怪物并没有太大影响。
在两个弗雷德里克和四个汉娜的意识专一下,甚至可以达到步行闪避的效果。
灵活输出时间的缺点是突发速度慢
上限也降低了
前期单独携带达尔文四件套好处很明显。
只要怪物造成大量伤害
如果所有成员都受到全部AOE伤害,则可以提高不均匀分布的AOE伤害上限。
无需恶性比较
物理组的两位老将攻击手只是适用场景不同而已。
爆发
在早期版本之前被称为平民战神的角色,
从机制上讲,它可以被视为随机数的较低级替代品。
也拥有比较全面的技能
爆炸和群体伤害都不错
每个团队都可以使用的QTE黄金搭档。
重能、灰烬和猩红深渊最好的朋友
如果难度高的话,光靠核心技能和被动技能就可以很开心了。
上手简单粗暴,聚怪QTE效果突出。
缺点是重启速度慢,而且针对单一目标不如针对群体那么受欢迎。
零度
她曾被称为要塞女王
黄金漩涡战神弓箭手
手真的好长
和那个射不超过五步的树子哥完全不一样
背负杜甫后大招很快
而且挥舞的大手很长
黄球向越多的敌人发射箭,它击中的敌人就越多。
大招的能量越多
而且挥舞的大手很长
大招蓄力之后,对一个人的伤害是非常可观的。
而且挥舞的大手很长
更让人郁闷的是,遇到禁卫军这种长手贴脸的怪物。
很多时候一两个进来,你就得不停的躲闪。
还有很多其他的缺陷
密集的奇怪车站
大招一旦发动,就会均匀分配。
血压飙升
简单粗暴,等级低难度高的新朋友。
风暴
蓝球降低防御的效果可以延缓很多物理角色的单体爆炸,但是却没有降低罗塞塔洞察之枪防御的迫切需要。
在线玩的时候,如果遇到高级风暴,身边有她的大招和吸引仇恨的能力,输出就更省心了。
QTE有11个级别。五星级电锯有概率降低防御。只要你不是非洲酋长,并且拥有两种以上A级铠甲类型,就可以轻松做到。
缺陷也很明显
QTE范围较小
放大倍率不好
一彩
无敌帧时间,管量大,管满
最后可以聚集怪物
可以依靠高等级长QTE去隔壁属性低的队伍客串,触发同属性的主C四件套,赋予怪物铠甲型职业技能。
QTE有防御减少
日食和变暗
可以聚集怪物并爆炸
核心被动或交接损坏?
战区修复损伤的好手
SSS后,后台全队物理伤害增加10%,非常不错。
虽然因为仰光跳跃而被毁掉了,但是物理副队还是能够使用的。
夜刃
开服后得分喷雾机的菊花怪
对一个人的伤害是相当大的
灵活的输出方式不会造成赤渊和零度的困境。
通过练习你的技能,欺负几个守卫是很容易的。
打群怪是很让人沮丧的。
并且没有相对优势的特色能力。
重能量
抵抗能力、战斗能力、输出能力
高难度教科书爆款好搭档
可惜攻击速度慢
分时入场不太好用
上限有限
蓝球和QTE的眩晕效果对于新手挖矿时遇到的带有复活入口的怪物非常有效(豁免控制的敌人除外)
与其说是辅助,他更适合担任高难度版本的副C。
红莲
筹集成本极高
所有升级无源基本上都是为核心无源服务的
发育后爆发伤害可观
但续航能力较差
更适合笼子之类只需要几波就能解决的关卡。
建议新人不要因为其他游戏的心态而死守这个初始角色。
雷霆队
雷队的持续输出和短期爆发能力都非常不错,球队整体分工均衡。
这是一个基本没有缺陷的团队。
培训成本也不高
有了这个团队,任何S级都可以快速组建。目前正处于新旧C交替期,未来可期。
赤色牢狱之影
进攻型第三代雷霆C
电池寿命和输出都是一流的
操作难度比较高
你需要对闪避槽的恢复机制有一定的了解,才能够更好的控制它。
目前唯一在续航上没有缺点的3代机身
唯一的缺点恐怕就是霸体生存能力较差,需要改进和优化。
飞耀
雷霆队轮换核心作用
SS第一次质变
(但在我看来,它往往更完美)
可以与雷霆队任何进攻类型组成稳定的双C体系
如果作为C位使用,则需要特殊武器。
长期的职业技能在最终的QTE中的效果几乎和拥有特殊的武技共鸣是一样的。
C可以帮忙吗
QTE开始稍慢但持续时间较长
爆炸很高,但是手速很快
弧光灯
作为工具制造商非常便宜
S级即可成为优秀的元素铠甲工具人
SSS+被动可以增加任意雷霆C的上限并辅助其单体C
缺点是输出能力很差
飘带
能够控制和母乳喂养,新朋友
仅就奶量和放大率而言,可以说是游戏中最高的(但需要时间)
成本低,前中期可以控制黄球。
SS 中20% 被动伤害加成的解锁成本更低
缺点是输出技能跨度
SSS+之后,黄球有了额外的闪电抗性。
黎明
成本高、启动慢
但启动后输出效率非常高
输出环境差对新手不友好
跳跃后可弥补手短
但考虑到成本和操作难度,不建议培养新手。
真相
操作方便,手长,伤害适中
操作上没有非常特殊的条件,因此单C和双C都可以接受。
因为太简单了,没什么好说的。
被动升级是没有用的
问题在于,在目前的版本中,它的成本和收益完全不成比例。
冰队
冰队轮换紧密,基本无懈可击
但如果打破了切换的节奏,就很容易陷入困境。
由于本队几位S级主角的机制限制
此队只适合多C
因此,对于新手来说,总体成本略高。
冰系目前只缺少强大的二代/三代铠甲类型来救场,目前凹点体验较差。
万华
可以免费使用,成本低,爆发时有延时效果。
单机效果极佳,但团体时常令人头疼
战双三周年上线,冰属性增幅机(宿舍派遣店)可免费使用。
相比两周年上线的幻影,她只需要SS级就可以使用,而且输出也比幻影高很多。
消耗球量巨大,如果不打多C,球队的流通能力就很差。
但以换取快速爆发能力和高倍率
最大的缺点是核心技能在实战中存在很多限制,未来是否会有优化还不清楚。
她的出现给冰队带来光明的未来
鸦羽
启动快、伤害高、位移大
优秀的群体伤害和单体伤害
因为相比于赤渊中出现的机器,本来就有bug。
全游戏前期S级爆炸上限
当然也有缺陷,重启慢
对工具工有一定的需求
荣耀
生存能力最强的角色
缺陷和罗塞塔死在装甲三斧上一样,本身的输出能力一般。
QTE的降阻设计非常高血压
和鸦羽一样,他也是一个续航很差,重启有点慢的家伙。
明觉
对怪物攻击频率有信心的玩家可以尝试一下
核心被动攻击降低攻击欲望,怪物相当弱。
同时拥有荣耀和鸦羽的玩家建议把他拉到SSS+
打开下场可以有效弥补伤害缺口。
而且大招时间稍长可以保证双C的切换时间。
QTE技能与一般辅助类型不同。伤害可以更轻松的覆盖敌人。
刘莉
拥有一把六星专属武器对于短期和长期战斗都有好处。
有荣耀但没有乌羽时可以作为替代品。
SS3之前,操作难度稍高,手感一般。
但在没有晋升的情况下却拥有A级中数一数二的爆发力。
没有荣耀和鸦羽不建议培养。
由林
尤琳实际上拥有A-A中最好的输出能力之一。
可以聚集怪物、降低阻力、有续航、爆炸。
但作为上级替补却有荣耀
其实他不太适合纯粹的辅助。
更适合双C系统
他的QTE范围比荣耀略大,持有特殊武器会产生永久冰抗。
但请注意,冰晶面无法触发铠甲类职业技能。
最大的问题是输出很墨迹,很多人无法适应。
秘密团队
易于操作
A级球队便宜又赚钱
强烈建议新人前期二队
不过组建S级队伍的成本相当高,除非银冠单C作为输出能力较弱的老黑暗队伍。
不然很难成型
银冠
启动慢,新手低级生存能力差
能够对怪物进行分组和单一目标
重启速度比较平均,但是如果利用好回球机构的话会很稳定。
幻痛笼在低等级时非常有用。
高级别人员无法排名,但S~SS级别可以处于通用S级别结构的第一梯队。
奇幻
低电平输出
有或没有停顿的必杀特写
可以免费获得,但建议先提取一个再获得,可以再获得20个碎片。
达到SSS之后就可以成为暗队的副C,这也是暗队后期的必备。
在SSS之前,他作为双C系统的工具非常出色。
但单用C时,奶量和辅助能力并不明显。
慧晓
持有特殊武器可获得25%高暗抗性降低
SS3及以下非常捉襟见肘,只能作为辅助。
但SS3之后,主C位基本上就和银冠没有关系了。
建议以后再画。如果前期只需要暗甲,可以使用21号暗能量。
暗能量
SS拥有25%高暗属性抗性降低
能够聚集怪物(不是在大状态下)并且鲁莽
开放之后,他将主导整个过程。
使用黄球充电时非常困难
对抗群体怪物稍弱
可以带辅助机小月/听妮来解决问题
装在您选择的盒子里
有了苏星双C,可以说成本极低。
明星
拥有强大的群体伤害能力,
被动升级以补偿单一目标能力
低成本
启动和重新启动很快
蓝球技能拥有无敌框架
跳跃后,战斗力和续航都会有所提升,但并不明显。
前期如果基准池中没有保底银冠,角色就会被抽取。
没有。 21
SSS被动绑定10%暗属性抗性降低
产出收益不是很好,但是生存能力很好。
最大的特点就是特殊武器的禁忌治疗对某些敌人等级有奇效。
因为QTE可以聚集怪物为一些输出范围较小的角色提供帮助,有奇效。
7、气势磅礴
红球如果使用得当,可以少量聚集怪物,而且QTE速度极快。
缺点是QTE持续时间短,达芬奇的收入会相应减少。
而且,QTE阶段数少的情况下,很难触发巴塞隆。
辅助的时候基本只能带着达芬奇。
非常有用的助手
前期一定要抽
消防队
新的火队崛起,耀星让火队的多C体系得以维持
但由于成本较高,不建议优先培养新手。
(除非抽到火队一哥,这样的话成本就很低了)
过度雕刻
支撑整个火队输出能力的角色
人物设计没有任何缺点,团体和单人续航都是T0级别。
可以是单C 或循环
自带怪物聚集,一键开启
我能找到的最好的形容词是:天花板
目前游戏中性价比最高的角色
极端日光
爆发力很强,但对球的消耗也很大。
单体目标群体伤害非常好
放大机制绑定多C玩法
低端玩家多C用时,我只推荐次C用远星星座。
SS后可以连续释放两次全核心被动。
必杀技最后特写定格放大倍数极高
遥远星辰的所在地
火二代装甲
中低配置整体表现中规中矩。
伤害和机制本身都中等
最大的优点是在后台长时间保持阻力降低
感觉不好
不建议没有超日/超刻的玩家进行抽奖。
异火
跳转后输出很高
如果前期不能跨越,那么修炼就没多大意义。从中期来看,它更具成本效益。
由于机制改为释放球爆炸,建议作为副C使用。
不要急于达到最高水平。到了80级就解锁第二个技能。
脉搏
它本质上是拉伸的,但因为QTE相比遥远星之座在笼子里有优势。
随着火队的崛起,这个跨伤害角色的地位其实有所提升。
本身伤害低,提升空间小,减阻幅度低。
作为S,还是不建议提取
但至少现在有用了
余烬
火队双胞胎已启动到服务器中。作为初代C级玩家,现在却被第三代C级超跑彻底秒杀。
电池寿命非常长
无论是群体伤害还是单体伤害都非常不错。
黄红球体相当好用
没有高爆发力的技能,所以凹分比较弱。
某些情况下可作为新火力小队的达芬奇载体
银牙
各方面都不是很好
没有存在感的角色