运输车、上锁的箱子、上锁的房间
我们最初在测试期间进行了尝试,并添加了三个新的交互事件:运输车、上锁的盒子和上锁的房间。通过在里面放置一些高价值的物资,局内大家对物资的追求就会加强。
一辆运载着高端物资的运输车,在警卫的护送下进入了现场。
(此图正在开发中,不代表最终品质)
用铸铁钥匙解锁或用摇杆撬开的上锁的箱子
(此图正在开发中,不代表最终品质)
一个上锁的密室,可以用特殊的钥匙卡打开,里面有大量的黄金装备和武器。
(此图正在开发中,不代表最终品质)
高回报必然带来高风险,而这一内容的发布也极大丰富了游戏的不确定性。如何应对在未知地点埋伏和准备偷袭的敌对玩家,如何制定完美且无害的撤离路线,是进是退,是攻是守,都考验着每个人在危机时刻的策略和反应。
除了利用先进的素材投放来增加游戏内战斗的频率和丰富度之外,我们也在考虑是否有其他方式可以让大家更好地感受到游戏的乐趣,也做出了一些新的尝试。
特别疏散点
收集物资后成功撤离可以说是玩家取得游戏胜利的最终目标。修复了游戏场景中的疏散点。随着玩家对地图场景的熟悉,在玩法策略上可能会摸索出一些固定的套路。因此,我们还在游戏中引入了特殊提取点的机制。
(此图正在开发中,不代表最终品质)
除了地图上显示的常规疏散点外,游戏中还添加了一些“特殊疏散点”,供玩家秘密疏散。诸如“红海滩上的快艇”、“高危旁的篝火”、“中央林地的奇怪标志”等标志都需要玩家去发现并触发。还有一种只有在未探索地区特殊时期才会开放的“专属撤离”。点击”,相信这些内容的加入会让疏散变得更加有趣。
内部挖矿游戏
我们也希望能够提供一些不一样的收集素材的体验,这是玩家最常见的游戏行为。我们正在开发的“挖矿”玩法就是其中具有代表性的尝试之一。这一互动玩法将在此前测试中未曾体验过的新地图“尘埃沙漠”中推出,丰富新地图的物资储备以及玩家收集物资的互动体验。
(此图正在开发中,不代表最终品质)
玩家不再仅仅采用传统的采集材料的方式,而是可以在场景中拾取采矿镐,真正体验“黄金矿工”的快乐。而且,挖矿这个行为本身也会给玩家带来更丰富的素材,与整体游戏内容很好的融合在一起。