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辐射避难所必看的最全面攻略

来源:小编 | 更新时间:2023-12-28 13:45:31

1. 人物

A:敏捷S:力量P:观察力L:运气

E:耐力I:智力C:魅力

属性在庇护所、地下城、探索中有着不同的作用。锥们请注意,不要混淆。

避难所:

属性的作用:发电厂需要S,水厂需要P,厨房需要A,核子可乐需要E,医院和研究所需要I,广播电台需要C。

广播站的工作人员C越高,广播站的效率就越高,包括招募荒地居民、提高避难所居民的幸福感等。

L影响加速的成功率。事件右侧的数字越小,成功率越高。

工坊:不同的武器装备需要不同属性的人来制作。高属性会减少制作时间,六个人可以同时制作。

复制:

属性函数(A=ELP)

A:增加攻击频率。

E:E越高,居民升级后获得的生命值越多。

L:减少致命一击之间的攻击次数。这不仅仅是暴击率的提高。玩了一段时间后,你会发现居民没有持续暴击。

P:减缓暴击圈缩小和扩大的速度。

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核心是5 倍伤害。

唯一影响副本战斗的是AELP,所以我们必须优先进行训练以达到完整的AELP。

超聚焦:E与血量的关系

感谢评论区的tap用户提醒,我想我可以添加一个针对初学者的中后期游戏指南。这是E和血容量之间的关系。

居民的E属性越高,升级后生命值增长的越多,装备提供的E也会发挥作用。游戏中最高的E装备是7点,所以如果拉出1级、17E(属性10+装备7)的居民进行升级,他们的生命值增长将是最高的。因为一开始就拿不到高E属性的装备,所以没有写下来,不过现在补上。

居民满级后,脱掉E属性的衣服,生命值不会损失。满级居民如果穿着加了E的衣服,血量不会增加。居民每升级一次,他的血量就会增加。 E属性决定了升级后会增加多少血量。并不是说E越高,血容量就越高。满级居民根本没有机会回去重建。

另外,当你探索时,比你等级高的装备会自动更换……所以当你去冒险时,给居民装备最高等级的E属性装备。

评论区很多朋友问关于E属性的问题,很多我都答不上来,于是就去各大论坛整理了一些大佬的数据。我一直不知道谁是数据大师。如果我看到该帖子并且不想让我重新发布,我会删除相关数据。

1.所有1级角色的初始生命值都是105,稀有传说居民,新生儿的初始生命值也是105。(不知道105是否准确,也没有找到任何官方数据。反正,我先用一下给大家一个思路,如果不对的话我可以稍后修改)

2.所有角色每升一级可增加至少3点生命值。

3.角色50级是指升级了49次,而不是50次。

4、无论是通过训练获得的E还是服装获得的E,角色每次升级每增加一个E属性都会增加0.5生命值,因此17E每次都会比1E增加(17-1)x多。

0.5=8。也就是说1E升级一级增加3点生命值,17E升级一级增加11点生命值。

以下是按照固定E属性,居民满级后的总生命值。

17E—644

16E—619.5

15E—595

14E—570.5

13E—546

12E—521.5

11E—497

10E—472.5

9E—448

8E—423.5

7E—399

6E—374.5

5E—350

4E—325.5

3E—301

2E—276.5

1E—252

可以看出,E属性每相差1点,满级后生命值就会相差24.5点。 1E满级的居民和17E满级的居民的生命值相差392点。

所以,想要达到644生命值上限,首先得有一个lv1角色,然后将E属性训练到10,穿上E+7的衣服,送他去荒地升级。

另外,传奇人物的生命值是根据其初始E属性计算的,但由于传奇人物(不包括传奇婴儿)的初始等级不是1级,因此传奇居民满级后无法达到644生命值。 (有没有觉得惊讶?画传奇人物的欲望变小了很多。)

焦点:11 和11 中的E

以上时间,冒险不会受到辐射伤害的影响(红色生命条影响血量上限)。只有荒地探索才不会受到辐射伤害。如果你在避难所和地牢中受到怪物的攻击,你仍然会受到辐射伤害。

看到这里的朋友可以回到帖子顶部观看第12次更新——角色开荒冒险属性的全部内容。

荒野冒险属性作用:(这里只取第十二次更新的精髓)

S:强度越高,造成的伤害就越大。 (S在荒地探索中有增加伤害的效果,但对地下城和避难所没有效果),并且增加打开上锁箱子的几率。注意S影响武器的浮动伤害,无论多高,都不会超过武器伤害上限。

P:增加获得优质装备的几率

E:减少伤害和辐射

L:增加获得的瓶盖数量

补充:有一个目标任务,在荒地交朋友。 C越高,在荒地交到朋友的几率就越高。

另外,冒险有几率触发副本,而副本一般都有些难度。建议大家探索时带上足够的治疗针+抗辐射,角色也要带上好武器。最好让AELP满的角色出去冒险。 S可以适当训练,因为S影响浮动伤害,无论多高都没有关系。会超出武器伤害上限。

所以,1级角色去荒地升级时,应该尽量向17E靠拢。 50级角色去荒地获取资源时,需要在11E之上添加P和L,也就是说需要穿E、P、L装备。不过10点E受到的辐射伤害很低,所以探索时也可以穿7L的衣服,带上更多的辐射抗性。

如果一直死(E属性不高,会导致一直死)并且不升级,就带回训练E再送出去就可以了。记得为你的角色穿E属性高的衣服。 S

我归因,最后训练。当然,你首先要训练一些高S和高I的角色来发电和制造药物。当后期全属性角色较多时,我们可以培养低属性的角色,让高属性的角色接手工作。这创造了一个良好的循环。

怪物入侵庇护所:属性影响不大,最重要的是等级和武器。有玩家说S对于抗怪有一定的效果。有的说增加血量,有的说增加防御,有的说增加攻击。然而,他们无法证明这一点。官方尚未给出解释,目前还没有定论。这里我们首先将s 定义为仅影响发电。但在好的武器和高等级面前,这些都只是浮云。

最好的办法就是把等级最高、武器最好、属性最高的角色放在第一层!武器是关键!没有好的武器,再高的等级、再高的属性也是没有用的。

万一遇到蝎子、蟑螂、鼹鼠入侵、火灾等灾害,我在布局篇教大家一个小技巧。

培训与提升:优先培训AELP。建议设置一层为A训练馆和E训练馆。 S训练馆,I训练馆。布局章节会详细解释。 AELP满了,拿出去探索(后期我会加25治愈针和10抗辐射,看前期情况),升等级再拉回来,复活如果它死了。这样做的好处是可以快速获得战斗力高的保镖、厨师、船夫。还有复印的超级人

重点:虽然显示角色在房间工作时最多可以有10个属性生效,但属性超过10个也会有效果。

生孩子:

部分数据来自百度、贴吧等游戏论坛。

1、父母双全属性的话,生出传奇级孩子(属性总和40左右)的概率在6%左右,生出稀有级孩子(属性总和40左右)的概率在6%左右,生出稀有级孩子的概率(属性总和40左右)的属性大约是30)大约是10%。

2、父母属性总和必须达到134以上,才能诞生传奇级孩子。

3、父母属性总和必须大于122,才能诞生稀有级孩子。

4. 子级将继承父级属性最高的属性。

5.父母的装备属性不计算在内。

6.孩子的属性是由父母在出生时的属性决定的,而不是在怀孕期间。

但我觉得这个游戏有训练室,每个角色都可以拥有全属性,所以不用担心养育好后代。从怀孕到出生大约需要三个小时,生长发育需要两到三个小时。

给孩子起名字是一项技术活。在这个游戏中,不允许面对面结婚。为了避免把两个角色拖到军营里,他们是亲戚,所以角色的名字很重要。我的角色都姓张、李、王、刘……英文名太难记了。

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您可以通过单击角色的名称来更改角色的名称。孩子出生后可以立即更改姓名。

2. 布局

1.先介绍一个超级实用的功能。这个功能是为了处理紧急情况而定制的,但是很少有人使用。我的黑色问号?

测试点已设置。我将来会参加测试:

选择房间左下角会出现一个记事本形状的图标点击屏幕左侧会出现字符列表点击即可快速添加替换字符。

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优点:方便快捷,人物属性、等级和装备一目了然,省时省力。

这也是为什么在紧急情况下拖拽角色是错误的!等你把它们拖过来的时候,蝎子和鼹鼠已经到隔壁房间去了!您无法保证高伤害的角色会出现在活动室附近。后期的庇护所很大,找吧。只不过是人家拖着飞的鼻子罢了。前期房间少,拖拽操作并不慢。不过到了中期,房间有十层左右,拖着找人就变得极其麻烦。

注意:此方法适用于庇护所入侵和寻找空闲状态的角色,但可能并不适合所有情况。例如,在培训室之间或培训室和工作室之间拖动比此方法更快。

我们来谈谈紧急情况的机制。紧急情况发生后,所有你转移的角色都会在事件结束后回到原来的岗位,所以你不用担心救援后拖着角色回来。

另外,房间中角色菜单顶行的顺序可以切换,无论是按等级、工作还是空闲、还是按属性。发生紧急情况后,立即选择属性最高的玩家进行救援。

2. 布局建议

每层为3+3+2+2,即两间大房三间小房合和一间大房两间小房合,有两部电梯。当然,有些房间本身就占据两三个空间。

发电站、水房和厨房稍后将被核电站、水房PLUS(我忘了名字)和花园所取代。

我的布局是为后期做准备。关键是:前期不要先建一层再建下一层。先将其留空,然后再构建。可有效阻止火势蔓延。例如,如果一个电站足够了,就不要再建第二个。先留出空白处。如果电力不够,就建第二个电站。水房厨房也是如此。

一楼建议配备设施齐全的厨房。正如角色章节中提到的,第一层是防御死亡爪、食尸鬼和强盗的支柱。我们需要将拥有最好武器和地下城的角色放在第一层。这些人物必须有高A属性,而厨房需要高A属性的人,所以在一楼建厨房是非常合适的。

二楼,全水房。如果角色伤害较低,死亡之爪很可能会突破第一层防御。因此,一些副本角色也应该放在二楼。这些角色也有比较高的P属性,适合在水房工作。

核子可乐工厂有100 人,并不生产可乐。它同时生产食物和水,但我懒得去换。

以下是避难所的布局。它仅提供建议。防御层搭建完成后,玩家可以根据自己的喜好进行搭建。无需完成该策略。

避难所大门电梯花园3花园2电梯

水厂 3 ~ 电梯~ 水厂 3 ~ 水厂 2 ~ 电梯

电站x 3 ~ 电梯~ 电站x 3 ~ 电站x 2 ~ 电梯

仓库仓库仓库

医院医院医院

研究所研究所

军营军营军营

培训室A 培训室A 培训室A

培训室E…………………………………………

…………L…………………………………………

…………P…………………………………………

…………S…………………………………………

…………C…………………………………………

武器车间广播电台 3 办公室

兵器工坊兵器工坊花园

设备车间设备车间培训室

电站电站电站

设备设备仓库

主题仓库仓库

仓库仓库仓库

为后期做准备,这种布局的好处是几乎可以一次性成型,不需要浪费瓶盖去拆建建筑。当然,要建造核电站、水站和花园,必须拆除发电厂、水房和餐厅。广播电台、管理办公室、仓库等可以建在三层以下,不需要建得像布局图那么低。

当庇护所被入侵时,记得及时给角色吃药。当角色即将死亡时,头上会出现治愈针痕。只需点击标记即可。

角色死亡复活后会进入空闲状态。记得把他们拖到工作场所。

要点:厨房、水房、电站、医院、研究实验室必须建在同一层,这样巧手老师才能充分发挥作用! (巧手老师不会帮忙人物等级和属性等级、武器、装备、主题工坊,我没有测试过,如果有人测试过请评论)

巧手老师可以花费2000瓶盖将他复活,而不用担心他会死。

我目前人口120,一楼3+3+2最高端水房PLUS完全够用,但是核电站一楼就不够了,因为我房间太多了。一楼花园是3+2,后面有一个+2和工坊配合,就够了。我聘请了几位技术精湛的老师来完成任务和目标。现在已经完全自动化了,但是人物升级和属性升级还是要手动完成。

军营满级3+3+2,可容纳120人(我想,记不太清了)。医院和研究实验室都是3+3+2,主要功能是扩大治疗针和抗辐射仓库的容量。

你可以在后面建造任何你想要的东西。我建议每一层都有相同的房间,尤其是训练馆,这样很容易找到。建一个三小区的电台就够了,剩下的3+2可以用来建车间、培训室。

PS:工作室占地三个空间。后期,一个武器装备车间还不够,还需要再建几个。只需一场主题工作坊就足够了。

建造时可以增加两个车间和一个+2广播电台或者+2培训室或者+2花园(弥补一楼花园的不足)。

3. 武器、装备和宠物

请原谅我没有所有的武器、装备和宠物。

1.武器

给大家推荐一把传奇武器,胖子核弹,AOE伤害,特效爆炸(蘑菇云加全屏震动)。后期的日常任务会赠送金武器,获得几率很大,其图纸一般可以在探索和升级时获得。

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还有一种武器,复仇者机枪。击杀一只怪物后,剩下的子弹会用来打其他怪物,所以输出不浪费。

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误区:并非所有传奇武器的伤害都比稀有武器高。我制作了很多低伤害的传奇武器。

武器伤害与武器类型有关。手枪是最低的,最高的应该是核弹、龙喉和某些近战武器。

低伤害传奇可以放心拆卸,传奇材料非常重要。

一些传奇武器的图片(都是伤害比较高的传奇武器,伤害低的不包括在内,图片来自百度,想看其他武器可以百度)

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2.设备

我只是在谈论怪物战斗装备。

个人推荐能均匀吸收雨露的P A L装备。或者A L的装备。

我的反应速度就是正常人的反应速度。 12P的速度圈几乎是我的极限了,现在五次能打出二三五次暴击。但10P的速度圈已经超出了我的极限,需要大量的练习才能提高五倍暴击的成功率。如果你的反应速度快,能很快适应10P的速度,那么你适合角色A

L的装备。如果你觉得自己跟不上10P的速度,就穿PAL设备。

17P的速度圈速度极慢,每个人都能打出五次暴击。

如果喜欢单一属性,建议选择单A、单P、单L,看个人喜好。

3.宠物

每种都有自己的用途,所以不要过度使用。如果你能免费得到它那就太好了。目前我有一些,有的增加伤害,有的增加幸福感,有的减少探索时回城的时间,有的增加探索中获得的物品数量……还有一些我已经忘记了。请原谅我记性不好。

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