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饥荒物品代码大全 地图全开代码分享

来源:小编 | 更新时间:2023-12-27 09:00:23

在《饥荒》中,其实你可以使用一些命令代码来获得很多功能,但由于代码太多,很多玩家都记不住。所以今天小编就给大家带来详细的代码合集。我希望它可以帮助大家。

《不要挨饿》控制台代码概述

如何打开码台:键盘右上方(~)

从屏幕上清除代码组(Ctrl+L)

独立代码:

GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ---------- 所有物品均直接制造

GetPlayer().components.hungerause(true) ---------- 饥饿值不减少

GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- 精神值不会减少(谨慎使用,不可取消)

GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- 最大生命值

GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ----------上帝模式c_godmode() 效果相同

下面是打开全图。您需要输入2 个命令。每次都要按回车键才能执行:

迷你地图=TheSim:FindFirstEntityWithTag('迷你地图')

minimap.MiniMap:显示区域(0,0,0, 10000)

c_give('物品英文名称')/DebugSpawn('物品或生物代码')

饥荒代码大全 最全指令代码合集

两者都可以生成物品,不过前者直接放入背包,后者出现在鼠标位置。

c_sethealth(百分比)

可以将生命值(不是上限)设置为多少百分比理智设置精神,饥饿设置饥饿(替换生命值而不是整个命令)

c_gonext('代码')

将你传送到附近代码(英文名称)的位置

输入:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()

删除鼠标所在位置的对象

GetClock():MakeNextDay()

跳过一天

对于x=1,数字执行GetClock():MakeNextDay() 结束

跳过那么多天

长更新(值)

时钟每格有30个单位,一整天是480个单位,值为跳过单位

GetClock():SetSegs(白天、黄昏、夜晚)

时钟共有16个格子。白天、黄昏和夜晚的总数必须为16。例如:白天7格,黄昏8格,夜间1格。然后输入GetClock():SetSegs(7,8,1)

GetClock():NextPhase() 跳过当前时间段,例如白天和黄昏

GetSeasonManager():StartSpring()Spring 可以替换为Summer、Autumn 或Winter,即开始一个季节GetSeasonManager():StartPrecip() 开始下雨,Start 替换为Stop。

GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition())

当附近没有避雷针时,闪电会瞄准你

GetPlayer().profile:UnlockCharacter('角色名称')

GetPlayer().profile:保存()

解锁个字符,第一个代码可以重复使用,但无论有多少个字符解锁,第二个代码必须保存

GetPlayer().profile:UnlockEverything()

全部解锁

擦除持久字符串('太平间')

清除死亡记录需要重新启动游戏(记得保存当前存档)

百分之七十到八十的物品代码是原来的英文名称。在Don't Starve Wiki (Wikia) 中搜索您要查找的物品的英文名称。例如,要查找sand的代码,搜索sand即可找到sand页面。简介里有说明。 DebugSpawn,下面是代码

维基百科上有几乎所有物品的代码,但有时游戏更新时可能无法跟上。

饥荒代码大全 最全指令代码合集

联机版本号:

c_spawn('物品', 数量)

将指定数量的项目放置在鼠标位置

c_give('预制件', 金额)

将指定数量的物品放入玩家的身体或包中。如果没有足够的空间,该物品将不会生成。

c_sethealth(百分比)

c_setsanity(百分比)

c_sethunger(百分比)

调整玩家状态(百分比为百分比)

c_godmode()

受到攻击时,脑损伤、饥饿感和生命值不会减少。在上帝模式下,你无法使用命令来改变你的状态。当你死后,你就会复活。输入两次命令即可取消上帝模式。

c_supergodmode()

功能和上面基本一样,只不过设置的时候会填写你的状态。

c_speedmult(乘数)

设置移动速度。当移动速度大于20时,会学习穿墙和水浮。 (乘数是一个数字)

GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()

你可以建造一切,不需要任何材料。

ThePlayer.components.hunger:暂停(true)

饥饿程度不会降低。

AllPlayers[Number]:PushEvent('死亡')

杀死指定玩家。

AllPlayers[Number]:PushEvent('respawnfromghost')

复活玩家

c_goto(所有玩家[编号])

将自己传送到指定的玩家处。

输入:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()

删除鼠标指针下的项目。

迷你地图=TheSim:FindFirstEntityWithTag('迷你地图')

TheWorld.minimap.MiniMap:显示区域(0,0,0,10000)

查看完整图像

TheWorld:PushEvent('ms_setseason', '夏天')

开始季节:夏季、冬季、秋季、春季。

TheWorld:PushEvent('ms_forceprecipitation')

天开始下雨

TheWorld:PushEvent('ms_forceprecipitation', false)

停止下雨

c_reset(真/假)

真正拯救并重新加载世界; false 则重新加载当前世界而不保存。如果您是客机,请不要输入此命令。如果不听,后果自负。

c_regenerateworld()

删除当前世界并重新生成它。

c_save()

保存进度。自动保存开启后,每天早上都会自动保存。注意不要太快地连续输入该命令。档案可能已损坏。

c_shutdown(真/假)

关闭服务器。真正拯救并关闭当前世界; false 关闭当前世界而不保存。

c_rollback(x)

回滚x 天。 x 是您要回滚的天数。当x不填时,默认为1天。

TheNet:SetAllowIncomingConnections( true/false )

true 允许其他人加入; false 阻止任何人加入。

c_announce('公告')

发布公告。

c_move(所有玩家[数量])

不管你去哪。

总之,以上就是关于游戏中的所有命令代码了。这里需要玩家注意的是,单机代码不能在联机处使用。它们只能在玩家单独玩时使用。

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