其中的玩法之一就是三国杀华战争。这个玩法非常复杂,很多玩家都不知道规则是什么。那么今天小编就为大家带来最新的国战规则详解。感兴趣的玩家不妨来了解一下。
三国战争规则介绍
1.准备好开始游戏了!
选择将军:每位玩家发到七张将军牌。如果玩家人数为9 至12 人,则发5 张牌。选择两个具有相同功率的通用组合并将它们面朝上放置。这称为“隐藏放置”。体力卡上的将军为主将军,其他将军为副将军。
分发体力卡:每位玩家根据自己的总组合体力上限取一张体力卡,翻到体力上限对应的一侧,放在主体旁边。一般的。体力上限如何计算?两张通用牌上的阴阳鱼加起来就是完整阴阳鱼的数量(两条单独的阴阳鱼结合起来形成一条完整的阴阳鱼)。扣除体力时,用将军将扣除的体力挡住,只留下当前剩余的体力。
发出第一手牌:将牌堆洗乱,随机发给每位玩家四张牌。剩余的牌作为一副牌放在桌子中间,游戏开始。
2.开始激烈的战斗吧!
最年轻的玩家为第一名玩家,该玩家开始轮流,然后右边的玩家按逆时针方向依次轮流。本轮比赛分为六个阶段:
准备阶段:该阶段可以发动的技能都可以发动。您还可以将隐藏的普通卡牌放置在空旷的地方。
审判阶段:该阶段可以发动的技能都可以发动。这个阶段主要是确定摆在你面前的延迟小费袋。如果有多个延迟小费袋,则先判断最后放置的小费袋,以此类推。
抽卡阶段:可以发动该阶段可以发动的技能。您从牌堆顶部抽两张牌。
打牌阶段:可以发动该阶段可以发动的技能。在此阶段您可以使用手牌。但每个出牌阶段除死亡状态外只能使用一次【杀】和【酒】。使用完卡牌后,将其放在一边,称为弃牌堆。任何角色的判定区域内不能有两张同名的牌。
废弃阶段:该阶段可以发动的技能都可以发动。打牌阶段结束后,弃牌阶段开始。此时,如果你的手牌数量超过了你的手牌上限,则每超出一张牌,你就会弃掉一张手牌,并将其放入弃牌堆。
结束阶段:该阶段可以发动的技能都可以发动。
PS:游戏中抽牌时,一般情况下都是从牌堆最上面抽牌。使用、打出或丢弃的牌进入弃牌堆,弃牌堆中的牌必须面朝上。体力上限不等于当前体力值。
3.什么是秘密将军?
隐藏通用卡没有技能、性别、力量。
当隐藏武将有可以发动的技能时,将武将卡牌放置在空位即可发动相应的技能。隐藏的通用卡也可以在准备阶段开始时公开放置。
由于隐藏将军卡没有性别,因此无法启动与性别相关的技能和武器效果。武将的性别与设置的武将卡牌相同。如果设定了两位武将的性别,则与主将相同。
由于隐藏的普通卡没有威力,所以需要在空旷的地方放置一张普通卡才能确定威力。威力与普通卡牌左上角的威力相同。你也可能成为一名野心家。野心家使用“野心家”的专属身份证。
野心家:当角色明确设定武将来决定其势力时,如果该势力中的角色数量超过玩家总数的一半,他就会成为野心家,并领取“野心家”身份证。如果以后这个势力还有人物公然放置武将卡,那他们就会成为野心家。野心家被视为独立的力量(类似于叛徒),他们需要杀死所有其他角色才能获胜(包括野心家)。
4.角色死亡的惩罚和奖励!
当角色的生命值达到0时,角色就会进入死亡状态。如果角色复活,就会脱离死亡状态,否则就会死亡。死亡角色放置普通牌并丢弃所有牌,然后执行奖励和惩罚。
奖励:当已确定阵营的角色杀死与自己不同阵营的角色时,他会从牌组中抽X张牌(X是该阵营中包括被杀死的角色在内的人数)。
惩罚:当已确定阵营的角色杀死与自己同阵营的角色时,其手牌和装备区的所有卡牌将被丢弃。
5.如何获胜?
只有当场上所有角色都确定了自己的兵力后,才能判定胜利条件。当场上只剩下一支力量时,这支力量就会获胜。没有确定力量的角色无法获胜,并且他们的力量与其他幸存角色相同。
6、基本概念一定要清楚!
绝配:根据武将右下侧的武将名字,选择对应的武将组合。当所有普通卡牌第一次亮出时,您将获得“完美匹配”标记(玩家可以像使用[桃子]一样丢弃此标记;玩家可以在出牌阶段丢弃它对于此标记,抽2牌。)。
阴阳鱼:所有通用卡牌首次亮出后,计算体力上限后,如果单条阴阳鱼多了几条,将获得“阴阳鱼”标记(玩家在出牌阶段可以弃掉该标记来抽牌;玩家可以在弃牌阶段弃掉该标记(本轮手牌最大数量为+2)。
先锋:第一个公开放置普通卡的人获得“先锋”标记(玩家可以在出牌阶段丢弃该标记,将手牌数量增加到4张,并观看其他角色隐藏的普通卡。 )
距离:相邻两个字符之间的距离为1,每隔一个字符之间的距离为+1。角色死亡后,距离不会被占用,并且他左右两侧的人之间的距离会缩短。与其他角色的最短距离为1,与自己的距离始终为0。
攻击范围:攻击范围初始为1,只能对攻击范围内的角色使用【杀戮】。装备武器后,攻击范围等于武器的攻击范围。
PS:攻击范围不等于与角色的距离。例如,如果您装备了独角兽弓,则无法对远处的角色使用[飞行员]。
判断:一般需要对技能或卡牌的效果进行判断。执行的方法是显示牌堆最上面的牌。这张牌的花色、颜色、点数、名字等都是判定结果。翻开的牌称为判断牌。判定卡结算完毕后,需要将其放入弃牌堆。判决卡属于执行判决的人。您不拥有这张卡,因此您不会丢失它。
花色、点数和颜色:花色和点数是指游戏卡左上角的花色和数字,颜色是指红和黑。 和 为红色, 和 为黑色。
区域:每个玩家都有相同的区域,包括手牌区、装备区和判定区。装备区和判定区都属于场上,场上的卡牌只能指定这两个区域。手牌区和装备区的牌属于玩家,而判定区的牌不属于任何人。
锁定技能和限制技能
锁定技能:顾名思义,是必须启动或者持续有效的技能。由于没有暴露的通用卡,也没有技能,即使满足锁定的技能激活条件,未知的通用卡也无法激活。
有限技能:游戏中只能激活一次的技能,除非有特殊技能重置(例如厄运)。
使用、玩耍和丢弃
使用:当你使用手中的一张卡牌时,需要指定要使用的卡牌名称,然后指定一个或多个目标,然后等待结算,结算后进入弃牌堆。
打牌:当你从手中打出一张牌时,你需要说出并展示打出的牌,然后将其放入弃牌堆。
弃牌:将牌放入弃牌堆。您无需说出卡片的名称。进入弃牌堆时,它们必须正面朝上。除弃牌阶段外,你可以弃掉超过手牌上限的牌。其他时候,你不能主动弃牌。特别说一下情况。
响应:当你使用、打出一张卡牌或启动某种技能并处于某种状态时,可以受到其他事件的响应。从本轮开始,角色按顺序决定是否响应。一旦他们拒绝回应,在此次和解期间他们将无法再次回应。
结算:结算是决定一张卡牌或技能能否生效的过程。当结算开始时,所有玩家都可以做出反应。通常不需要询问是否回应,只要卡牌或技能没有失效或抵消,就会生效。
受到伤害、损失体力、伤害来源及结算顺序:对角色造成伤害或减少等量体力,造成伤害的角色为伤害来源。通常,除了延迟套件之外,还有其他损坏源。如果卡牌造成损害,则损害源是该卡牌的使用者。伤害来源只能是角色,不能是卡牌。失去体力时没有伤害来源,因为只有受到伤害才能发动的技能无法发动。结算的顺序是先造成伤害时,然后是受到伤害时,然后是扣除体力时,然后是造成伤害后,最后是受到伤害后。结算过程中需要激活的技能是按顺序执行的。如果玩家进入垂死状态,则扣除体力后会先解除垂死状态。
动态状态:如果角色受伤进入死亡状态,会先结算死亡状态,再结算伤害。
显置与隐置:将普通卡置于明位是将其从后翻到正面,置于隐置是将普通卡从前翻到后。当正面朝上时,处于暴露状态,当背面朝上时,处于隐藏状态。
权力:将领的权力分为“卫”、“蜀”、“武”、“群”。选择武将时,必须选择两个实力相同的武将。特种部队野心家是一个独立的力量,它不同于包括野心家在内的任何其他角色力量。与你相同的力量是指与你力量相同的角色,与你不同的力量是指所有与你力量不同的角色。
基础卡牌、技巧和装备:基础卡牌和技巧握在手中,根据卡牌说明和相应时机生效。装备卡需要放置在装备区,使用后不需要进入弃牌堆。装备卡的效果包括装备后一直有效的和需要手动激活的。不同子类型的装备始终只能放置一张卡。装备新装备会取代原来的装备并放入废弃堆。
放置、叠加、取消:平行放置的两张普通卡平放,重叠放置的两张普通卡叠加。副将在上,主将在下,用于表示跳过一轮(与翻转相同)。已经堆叠的字符会再次堆叠并变平。当角色的一张卡被取消后,该角色就不能再成为这张卡的目标。这张卡的目标角色被取消后,如果还有其他角色为目标,则其他目标将继续被结算,否则将被放入弃牌堆。
原则问题:当规则与卡牌描述不一致时,以卡牌描述为准(通用技能卡牌效果规则)。
7.新规则和技能
君主:名字上写有“君”的武将,为君主武将。君主武将必须由一开始同名的非君主武将替换。玩家在选择武将时,如果将与君主同名的武将设为主武将,则在游戏开始时就会被君主取代。君主必须在回合开始时公开放置,并且君主卡不能隐藏。当君主明确放置后,所有与君主拥有同等权力的野心家势力都将恢复原来的数值,并且其野心家身份卡将被移除。君主在世的时候,就不会再有与君主同等权力的野心家了。君主去世后,他们将留在君主身边。具有相同能力的角色都成为野心家。
新技能
阵法技能:场上存活角色数量达到4个以上时锁定生效的技能。拥有阵法技能的角色可以在准备阶段开始或出牌阶段发起“阵法召唤”(满足该阵法条件且威力未定的角色按逆时针顺序放置一张普通卡牌) 。
主技能:武将只有为主将才能使用的技能。
中尉通用技能是只有中尉才能使用的技能。
新名词
相邻:两个字符没有相邻的其他字符。
围攻:角色的上位家族和下位家族都来自同一势力。如果角色被“围攻”,则该角色的上下家族被称为“攻城角色”。攻城和被围攻角色处于相同的攻城关系。
队列:至少两个连续相邻的具有相同幂的字符称为同一个“队列”。
移除:某些将军可能会导致角色移除将军卡。将移除的将军卡放入将军卡堆中,然后角色用“士兵卡”替换移除的将军卡。 “士兵卡”与被除名的将军具有相同的性别和权力,是一张白纸。去除武将不会影响体力上限。
大势力:某势力存活角色大于等于2且全场最多或1个。这股力量,是一股巨大的力量。
小势力:当场上有大势力时,其他势力称为小势力。没有确定力量的角色也被称为小力量角色。一场比赛中或许蕴藏着不小的力量。
连续:带有连续标记的卡牌具有附加效果(在出牌阶段,你可以将此卡交给与你力量不同的角色或力量未确定的角色。如果你将这张卡交给与你力量不同的角色)力量未定的角色不能交给力量确定的角色来连接水平牌,力量未定的角色在交给力量未定的角色时无法抽牌。连接水平卡的电源。
更换中将:某些技能可以让你更换中将。从剩余的通用卡牌堆的最上面开始,将连续显示通用卡牌,直到它们的威力与你相同。将现有的中将和其他已展示的将军卡放在剩余弃牌堆的底部,然后将最后一张已展示的将军卡放在你的主将旁边作为新的中将。更换副将不会影响你的体力上限,也不会获得“绝配”印记或“阴阳鱼”印记。一场比赛中,相同技能的副官只能更换一次。中尉一旦更换,就不能取消。
野心家标记:野心家成为将军后将获得“揭露野心家”标记。这个印记可以当做当前国战中的任何印记使用。场上不少于3人。如果拥有野心家标记,可以激活“笼络人心”(玩家轮流选择是否加入野心家,且只有一个角色可以选择加入)。
双势力:只能选择具有相同势力的将领,当两个势力中的将领被揭晓时,另一个将领也必须被揭晓。
8.激烈的战斗模式
进入方法:当游戏中只剩下四个或更少的角色(七名玩家以下的游戏中为三个或更少)且游戏中相同力量的角色不超过一个时,新一轮开始,游戏进入。战斗模式直到游戏结束。
PS:进入激战模式后,即使后续出现两个或以上同势力角色,激战模式也不会被取消。
激战规则:激战模式下,“桃子”只能用于“击杀”或“闪避”,不能用于恢复体力。
简而言之,以上就是关于国战的规则。其实规则其实是在基本规则的基础上给大家总结出来的经验。这样解锁,比官方规则容易理解得多。其中,小编也给出了自己的一些理解,希望能够帮助到大家。