为了让玩家更好地体验游戏,《战地5》做了很多系统改动。今天我们就来详细介绍一下这些系统改动,包括新增的指挥官模式、小队系统、技能系统、战斗通行证等,这里小编为大家整理了战地5游戏的改动。我们来看看这些变化。
《战地风云5》系统改动介绍
1.侦察兵
以前都是靠标记狙击,但是有了新的机制,狙击的作用就变得更加重要了。只要找到好点,将前进的敌人一一标记出来,战局基本上就是我方一边倒的胜利,这就赋予了侦察无可替代的作用。还有安排重生点的功能,真正让斥候变成了盗点法宝。如果你找到一个好点并放置重生信标,你可以让敌人疲惫不堪。
2. 占领积分
这一代关于夺点有一个变化:“只要离旗帜越近,夺点就越快”。即使该点上的敌人和我方数量相同,只要我方人员距离旗帜较近,我们就能获得占领点的优势,但同时也暴露出我们的位置距离旗帜极其接近,这是一个相当平衡的设计。
可以减少潜入边线骚扰的情况,也可以避免防守方从一开始就处于劣势。
3.侦察系统和造型
首先是该商标已成为侦察专利。其次是,在公测的雪地地图中,士兵们穿着雪地迷彩服。肉眼不容易看到。相反,在《战地1》中谈论俄罗斯和奥匈帝国时,他们都在雪地里穿着普通的制服,并具有超好用的标记功能,所以平淡的地图变成了狙击手的噩梦。
因此,《战地5》的设计更像是强化了侦察兵的地位和功能,让没有侦察兵的一方容易受到攻击。
4.技能树系统
DICE 将所有这些能力都放入了技能树中。
在《战地1》中,同一把枪有不同的版本,购买后即可全部解锁。在《战地5》中,您必须反复使用同一把枪才能解锁这些能力。索米冲锋枪一开始只有20发弹匣,后坐力和控制力都很差。说实话,它的能力有点没用。但当你完成技能树后,它就变成了50发的弹匣,腰射的后坐力和精准度也随之提升,瞬间变成了可以近距离毁天灭地的计数神器。
将李-恩菲尔德的技能发挥到极致后,你不仅可以快速瞄准,还可以提高手弩的速度,可以玩出李-恩菲尔德最著名的一分钟杀戮狂潮。换枪变强的感觉非常有成就感。
至于坦克,可以添加很多功能。例如,德国的虎式和四号坦克可以配备反磁弹涂装技能,让敌人无法一次将三枚炸弹贴在车辆上并瞬间爆炸。只要你不断移动,所有敌方炸弹都会掉落到地上,大大提高生存能力。点击增加弹药装载量,身上可携带30发弹药等。
但有一点是很致命的,那就是一旦拿到新枪、新坦克,就只能被技能满的人打。
5.教学
战地1和战地5一直有个问题。无论DICE设计的新机制有多好,都没有很好的教学让大家去适应。即使现在的侦察兵超级有趣,有些人仍然会选择最无聊、最无贡献的。远程乌龟狙击,游戏改动的描述应该更清晰一些。
6. 飞机
在目前的平衡下,进入英国飞机确实无异于自杀。只要双方驾驶技术相同,英国喷火战斗机队就只有等死的份了。转弯半径永远无法打败德国,只能单方面被打败。一架飞机在战场上的性能设置为平等可能不够现实,但可以防止一方被完全滥用。在《战地5》BETA地图中,双方各有两架飞机,实在不适合做出机身间隙过大的设定。
7. 地图设计
战地1和战地5在地图设计上最大的区别在于,战地5的地图相当三维。例如,雪中的桥梁有两个跨越三层楼的捕获点。在《战地1》亚眠中,可以进入的房屋和楼层都比鹿特丹少,鹿特丹有高架铁轨和相互连接的楼层,大大拓展了可能的攻击路线。有一种每个房间都可能隐藏着敌人的紧张感,真的有城市战争的感觉。
与亚眠不同,设计的房屋基本不相连,大部分只有两层。因此,亚眠很容易预测敌人的攻击路线,这给敌人出现的位置提供了更多的可能性,减少了BF1中压倒房屋的痛苦。经验。