暗黑破坏神4是一款非常好玩的黑暗角色扮演游戏。玩家可以在游戏中选择不同的职业,开始探索黑暗世界。亡灵法师很强大吗?很多玩家可能对此还不是很了解。下面小编就为大家介绍一下。下面我们就死灵法师的实力进行详细的讲解,帮助大家快速了解死灵法师。如果您有兴趣,请跟随小编来阅读下文。
暗黑破坏神4 第1 季死灵法师
1、武器库齐全
死灵法师是目前可用武器最广泛的职业。
—— 双手剑,单手剑系统:副属性爆炸伤害,偏重伤害
—— 双手镰刀、单手镰刀系列:副属性击杀恢复、强调舒适
—— 单手魔杖:副属性幸运一击,强调功能性
—— 副手集中器:终极冷却时间减少,额外攻击力槽
—— 副手盾牌:更多防御词缀,额外防御力槽位
这是一件非常有趣的事情。从职业设定上来说,野蛮人是武器大师,但从游戏装备上来说,死灵法师才是当之无愧的真正的武器大师。
通过在双手、双持和副手之间切换,死灵法师只需组合武器即可涵盖多种功能。
没有T2武器,也没有次要选择。您可以在死灵法师的每种武器组合中找到优势和发挥空间。
将其带回到开荒阶段。如果你不缺乏韧性,你可以举起双手剑来造成最大伤害。
如果你缺乏韧性,你可以携带盾牌。盾牌不需要装备等级,主手白字+80%的设定也很方便前期发育。
后期,魔杖+聚能器支持的高CDR和高运气组合也可以让你尝试更多功能玩法。
从武器选择上来说,死灵法师确实是五大职业中最好的。
2.意外减伤和功能系统
死灵法师不是魔法师
我们是拉斯玛的祭司,身穿铠甲,防御刀剑和盾牌。
防守时
——死灵法师实际上拥有目前最强的伤害减免系统,力量减免,以及额外的伤害减免系统来源,暗影减免。
—— 死灵法师是目前唯一可以使用盾牌的职业。比其他职业多了一个可用的防御力槽位。
在功能系统中
——死灵法师拥有老化诅咒的减CD分支,结合聚能器的极限减CD入口,高频刷新特定技能的CD。
至于为什么死灵法师目前感觉比较脆,我们稍后在缺点部分会讲到……
3.独特的尸体资源和独特的召唤机制
死灵法师拥有独特的尸体资源
玩弄尸体似乎已经成为了死灵法师的必修入门课程。死灵法师的四个关键词中:暗影、白骨、鲜血、尸体。
尸体就像一个多功能的基础,可以与其他三个分支结合起来,提供额外的伤害频率、增益加成或资源恢复。
再加上Nec独特的召唤机制,虽然现在的骷髅哥在中后期不能说非常可靠,但至少在前期发育期对我们来说是一个很大的帮助。
同时,也有优点和缺点。目前死灵法师的缺点主要有:
1. 学校式技能分支过于鲜明
影子、骨头、血、尸体
他们每个人都有非常鲜明的特点。
但同时,亡灵的各个分支彼此之间过于孤立,联动不足。
尸体应该是最方便整合的系统,为专属死灵法师提供了消耗额外资源的手段。
目前,只有尸体分支可以轻松地与其他分支链接。
然而,血、影、骨太过独立。想要享受其他分支的特效,往往要付出技能格子、伤害减少的代价。
我们从亡灵峰板的设计上也能初见端倪。各个系列过于独立的加成效果最终导致了现在的局面。
比较流行的骨矛BD应该就是最好的例子。亡灵确实拥有力量和暗影双重减伤系统,但力量属于血系,暗影属于暗影。
无论骨矛BD想要加入什么样的减伤系统,都必然需要更多的额外操作和更低的伤害。
生命球和死骷髅这两个特殊机制应该在其中起到润滑作用。不幸的是,由于目前存在的各种问题和bug,它们无法很好地发挥作为不同分支之间融合的润滑剂的作用。
这还是以祭祀制度为基础的。召唤系统闲置技能较少,更偏重单一分支。
最终的结果是,死灵法师有很多看起来很漂亮的效果,但在实战中并不适合将它们组合在一起。
优质单品不少,但整体组合不够好,达不到1+12的效果。
现在的死灵法师就像是在开始之前学习了《死骨》的基础知识,然后在血色、骸骨和暗影三个高级课程中选择其中之一。
在某些课程中你可以召唤一些仆人来帮助你(召唤),而在某些课程中目标只能由你一个人完成(牺牲)。
但同时选修两门课程就有点麻烦了。
2.被召唤的人不是仆人,而是祖先。
在暗黑破坏神4中,Nec召唤的骷髅绝对是史上所有召唤中报酬最高的。
我需要在装备词缀上寻找宝宝的坚韧,而不是我自己的坚韧。
为巅峰板上的宝宝提供各种属性加成
战斗时,如果不恢复,就得帮宝宝使用技能恢复血量。
这也是目前Nec各大主流BD选择牺牲而不是召唤的原因。
一般来说,大家都希望的召唤系统是操作起来比较舒服的,召唤一帮男生来为他们干活。
而不是像现在的骷髅那样召唤祖先
以上是小编提供的全部内容。希望大家都能有所收获。更多游戏攻略请关注bbs。