战斗双帕米什巴顿厉害吗?今天小编就为大家介绍一下六星意识巴顿的玩法和技能,让玩家能够对这个角色有一个更完整的认识。
六星意识巴顿强度及分析搭配
【巴顿】6星入门:物理、暴击。
2件套:暴击率增加5%,物理伤害增加5%。
4件套:每次造成物理伤害,如果没有发生暴击,则下次物理伤害的暴击率提升2%,最高可叠加20%。当发生致命伤害时,增加的致命一击几率将被重置。每次暴击后造成的物理伤害增加5%,持续3秒,最多可叠加3次。
2 件套:
暴击率增加5%。这是目前唯一一个直接提升暴击率的效果。不用说,它很棒。
物理伤害增加5%。注意,没有条件,物理伤害全赔。
我们来看看其他物理输出系统的效果:
达尔文:2 件套:每消除一个球,总伤害增加3%,持续4 秒,最多叠加5 次(最多15%)。
Candelina:2件套:普通攻击力增加15%。
与【达尔文】相比,【巴顿】的5%数值并不高。如果操作好的话,【达尔文】的伤害加成更高,而【坎德里娜】的普通攻击15%的伤害加成似乎更好一些。但如果再加上5%的暴击率,那就不一样了。
假设攻击次数为100次,每次伤害为100点,基本暴击率为0。
【巴顿】(95100+5200)105%=11025。
【达尔文】100100115%=11500。
【坎德里娜】100100115%=11500。
通过解方程可以计算出,只有在保证15%伤害加成大于68次攻击(即覆盖率68%)的情况下,【达尔文】才会比【巴顿】更强,并且在攻克关卡的过程中保持接近70%的时间。想要获得15%的伤害是很困难的。不要简单地认为4秒就能很好地接住信号球,除非你放弃部分三消,通过闪避来避免伤害,这很考验你的操作和思维。
而【Kandlina】则更为明显。信号球(【坎德丽娜】的加成对普通攻击的附加伤害无效)、三消和大招无法获得加成,必须考虑其消耗。时间。计算上的475伤害差值完全可以通过大招和三消爆发来弥补,甚至更高。但如果是降A,[Kandrina] 更好。
4 件套:
每次造成物理伤害,如果没有发生暴击,则下次物理伤害的暴击率会增加2%,最多可以叠加20%。当发生暴击时,暴击概率增加效果将被重置。
注意,这里的描述是“每次”,10次攻击肯定会增加20%的暴击率。因此,攻击频率越高的角色,触发暴击的概率就会越大,暴击也会变得更加简单粗暴。
每次暴击后造成的物理伤害增加5%,持续3秒,可叠加3次(最高15%)。
我们很高兴再次看到“物理伤害增加”的描述。
这里的条件是“每次暴击”和“持续3秒”。覆盖率看似不是很高,但加上前半句增加暴击率的效果后,15%的伤害不再是梦想。攻击频率高的角色更舒服。
在比较4 件套的效果时,我们很高兴地发现没有其他类似的暴击效果。 【达尔文】的效果比较具体,在暴击方面无法与【巴顿】抗衡。
坎德丽娜4件套:普攻有25%概率进入狂暴状态,普攻伤害提高15%,暴击率提高5%,持续5秒,冷却时间8秒。
【坎德里娜】4件套在暴击方面无法与【巴顿】相比,但15%的普通攻击加成比【巴顿】更适合平A或爆发A级的角色。
搭配推荐:
1) [巴顿]*4 + [达尔文]*2([达尔文]选择顶行):另一种万能的物理解决方案。
2)【达尔文】*4+【巴顿】*2:战区套装1。
3)【阿杜夫】*4+【巴顿】*2:战区套装2。
4)【巴顿】*4+【阿杜夫】*2:大招暴击。
5)【巴顿】*4+【坎德里娜】*2:普攻暴击。
6)【坎德里娜】*4+【巴顿】*2:普攻到底。
7)【巴顿】*4 + 【弗雷德里克】*2:终极操作或杂技演员。
8)【汉娜】*4 + 【巴顿】*2(【巴顿】选择下排):快速三消连发。
比安卡零:1/4/5(强烈推荐)
[按钮]这只是为Bianca量身定做的,不解释。 4/大招使用速度更快,效果更出色。
随机数:1/2/4/8(推荐)
高频攻击非常适合暴击,是一个不错的选择。
丽芙仰光:1/2/8
爆炸后仰光聚集怪物的频率较高,但其伤害依然依靠蓝黄三配爆炸,不爆炸收益并不高。
露西娅红莲:1/6
红莲并非纯物理,但她的爆发力高频加范围,以及她主要依靠平A的输出方式,还是可以使用【巴顿】的。
渡边夜刃:1/7/8(还有更好的选择,不推荐)
夜刃并不是平A,其主要输出方式还是依靠黄蓝背刺暴击。 【巴顿】不增加暴击伤害,对夜刃的提升有限。
S露西亚:1/2/8必须带两块[巴顿]。
自行提升理解值,与【巴顿】配合,以相对较低的成本获得较高的暴击率。 【剑意】状态与【达尔文】结合,会带来更高的收益。还可以携带【汉娜】4件套,快速触发【剑意】。
总结:
新条目“增加物理伤害”和“增加暴击率”。作为六星意识,【巴顿】的表现给我们留下了深刻的印象。它的到来给实体角色,尤其是爆击角色带来了极大的提振。升级确实是《战区牢笼》日常地图升级的有效选择。在未来很长一段时间内,【巴顿】对于暴击角色来说就像空气对于生命一样,其地位应该是不可动摇的。
【巴顿】的暴击定位非常适合攻击频率高的角色(比如【日兰数】)和注重暴击的角色(比如【比安卡零度】和【S露西亚】)。对于其他物理角色来说,【巴顿】在2件套中也可以充分考虑,但在4件套中,必须考虑暴击增益,这主要取决于角色的攻击频率和暴击增益。
事件中的输出必须具有最高优先级。指挥官们,赶紧给你们的实体角色装备一套【巴顿】吧。