类别:角色扮演大小:380.83MB 语言:中文
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崩坏星穹铁道断裂伤害计算公式如何计算?分享一下断裂伤害的计算公式。破连续伤害是连续伤害的一种。该算法与其他连续损伤算法不同。小编整理了米有舍老大Rebron0总结的计算公式。有兴趣的朋友一定不要错过。下面我们就来看看吧。希望对大家有所帮助。
崩坏星穹铁道击破特攻是什么伤害
击穿损坏算法如下:
请注意,此击穿伤害未考虑攻击强度、伤害增加或暴击伤害。
1.基础伤害
基本伤害是一个固定值,仅取决于角色的等级。角色等级越高,基础伤害越高。目前预估每10级,基础伤害2
2、属性系数
属性系数也是一个固定值,仅取决于角色的属性。
属性系数如下:
量子、虚数、冰:1
雷霆:2
风:3
火、物理:4
3、韧性条系数
韧性条系数取决于韧性条长度,所以我们需要先定义韧性条的长度
我们定义韧性条的长度为——,在等级状态下,角色普攻降低的韧性定义为1个单位的韧性长度,如下图所示。
对于韧性条系数,为
系数=(韧杆长度+2)/3
例如:
韧性条长度1:系数1
韧性条长度2:系数4/3
韧性条长度3:系数4/5
韧杆长度10:系数4
4. 伤害减免系数
最后,关于这个韧性倍数能否获得,我的结论是——。如果你觉得自己获得了10%的伤害减免,那就增加基础伤害倍数11%;如果你觉得自己无法获得这个伤害减免,则增加基础伤害骑行面积减少10%。最终结果是一样的。要么你可以把它们全部吃掉,要么你根本不能吃它们。和基础伤害倍增区是一样的,所以你完全不用担心。
打破连续伤害的算法与打破伤害几乎相同。
只是系数与基础伤害不同,并且不受韧性条长度的影响。
重点!
物理击败后的撕裂是基于敌人的最大生命值。具体算法目前未知,但肯定有关系。
被虚数打破后的禁锢不会造成持续伤害。
其他连续损伤系数:
风、冰、火:2
量子:3
雷霆:4
另外,增加角色造成的持续伤害等伤害强化无法用来打破持续伤害。例如光锥猎物视线—— 角色造成的持续伤害增加43%。该部分不能用于打破连续伤害。
三宝大招——使敌人持续伤害增加20%。它很脆弱,可以增加敌人受到的持续伤害。
弱点是敌人生命条顶部的属性。相应属性的攻击可以削弱韧性条。
目前,普通怪物的非弱点属性抗性为20%,弱属性抗性为0%。
同时,当韧性条存在时,敌人会受到10%的伤害减免。
当韧性条为空时,就会触发弱点突破。
造成破碎伤害,增加敌人的行动值,并附加与属性对应的特殊效果。
各个属性的效果可以查看教程
风-风化、物理-撕裂、雷霆-电击、冰-冻结、火-燃烧、量子-纠缠、虚数-监禁
弱点击破坏效果:
下面详细解释一下各个属性的作用。
1:风、雷、火、物理
在敌方回合开始时造成1 点破坏伤害,延迟敌方行动,施加减益效果,造成1 点伤害并恢复虚弱。
行动延迟以敌人最大行动值的25%为基准
特殊攻击只增加伤害和持续伤害,但不增加延迟行动值。
例:敌人总行动值为96,角色特攻为20%,当前敌人行动值为60。
那么失败后的行动值=60+9625%=84
2:冰
造成一击破伤,延迟敌人行动,并冻结敌人。它会在敌人下一轮开始时造成一次伤害并结束该回合。敌人的新行动值固定为50,第二回合恢复敌人的弱点。
因此,使用冰元素击败弱点后,敌人会进入冰冻状态。流程如下
破冰- 延迟敌方行动25% - 敌方1回合(受到伤害一次后解冻,回合直接结束) - 产生新的行动值50 - 敌方2回合(弱点恢复并行动)
第二回合敌人不会受到伤害
3. 量子
对敌人造成分裂伤害并延迟其行动,使敌人陷入纠缠状态并延迟敌人的行动。敌方回合开始造成一次伤害并恢复弱点。
与之前的风雷火相比,量子将额外延迟敌人行动30%(1+特殊攻击)
这额外的30% 是由特殊攻击增强的
例:夕儿的特攻破20%,敌方总行动值为96,当前行动值为50。
那么失败后的行动值=50+96(25%+30%(1+20%))=108.56
4. 虚数
造成破碎伤害,延迟敌人行动,使敌人进入禁锢状态,额外延迟敌人行动,减速敌人。敌方回合开始,不造成伤害,并恢复弱点。
因此,延迟动作条的最终金额为延迟后当前动作值的25+30(1+击败)+10%
例如:沃尔特的特殊攻击被击败22%,敌人的总行动值为84。当其行动值为70时,被虚数击败。
那么失败后的动作值=70+84(20%+35%(1+22%))=122.68,然后加上10%的减速度
那么最终的动作值=(70+84(20%+35%(1+22%)))1.1=122.681.1135