在《三国演义14》游戏中,玩家可以选择一些武将进行战斗。如果这些武将之间产生联动效果,对敌军造成的伤害将会非常高。事实上,可以通过一些方法来增加联动伤害。下面,请看一下玩家“本熊帮大理”分享的《三国演义14》中提高关节伤害的方法。希望能给各位玩家带来一些帮助。
《三国志14:威力加强版》增加连锁伤害的方法:
1.判断战术效果的顺序
这一代战术的效果并不是在发动后立即产生的,而是按顺序决定的。状态依次包括异常和火力攻击、兵力和士气、Buff和Debuff、以及燃烧和延迟。因此,从连队和团队毁灭的角度来看,后续的兵力和士气的判定是没有任何价值和意义的。因此,魏吴志强成了判决的最大受害者。他甚至先激活了魏无,给自己加了50%的面板增益,同时给目标降低了50%的面板减益,然后再继续攻击这样的猜测,没有机会。因为战斗伤害是基于真实面板的,所以根本不包括战斗增益和减益效果。相反,神力穿透之类的持续时间较短的战术,却能从中受益,因为异常状态本身比时间限制更重要。当然,能否成功授牌又是另一回事了。
2.提高伤害输出队伍的攻击面板,压制敌方的防御面板。
尽管这听起来很明显并且每个人都知道,但有两个陷阱需要避免。首先,作为上述原因的附带结果,这里的Buff和Debuff只能依靠阵型、政策、兵力、性格、亲密度等非战术物品来实现,才能达到最高伤害输出,基本都是需要输出前排雁阵或者后排雁阵。这会对平民的情报损害造成不利影响。幸运的是,平民可以追随士气的流动。二是无伤输出团队面板不影响输出结果。它负责授予异常状态,只是充当工具组,增加联动系数。只要能激活并参与战术联动,面板强度并不重要。所以作为关家军联盟核心输出的关羽将会因为神对他无效而吃亏。从联盟的角度来看,这位神明的好处还不如横扫。
3、敌方近身武将所在位置
很多玩家忽略的一点是,他们通常专注于自己的近身组合,不注意击中目标也有近身组合。如果敌方近身武将在可联动范围内,即两格内,不仅有亲密度面板的加成,还有对联动伤害的抗性,尤其是双圈及更高星亲密度武将相邻形成一个三角形。这也是锁定形态抗性高的原因之一,网友反映锁定伤害上限为9999。如果形成直线或者人字形,那么两端就是弱点。如果有缝隙,无论是敌是友,只要非近战武将插入空间,就能将其打破。因此,飞将在实战中非常有用,而且还可以乘敌不顾。
4.所有异常状态战术启动并组合
最重要的一点是,使用哪种策略来启动链接并不重要。除非链路未连接或未检测到异常状态,否则造成的损坏是相同的。比如貂蝉发动了压倒之舞,加入了吕布的无双世界。吕布的天下无双,加上貂蝉的翻身舞。除非没有连接或者异常故障,否则没有区别。但和平之术、神算、神算、毒术却例外,就是神火计。发动联动时,在所有异常情况下成功的目标,产量将增加30%。前三个状态用于团体,后两个状态用于积分。所以,卧龙的异常肯定会袭来,这是一个可怕的效果。孔明联动张飞赵云基本上一击直上天。制作人孔明无疑是粉丝,而DLC古代武将就没有这个待遇。只有未来的杨上将才能达到这样的效果。同时,也解释了为什么单骑正式版取消了对城,孔明和关羽关系不近,对城只是挑起混乱,还不够。目前能对抗这一招的只有卧龙和洞察的变态满瘟。此外,纪律、勇气和冷静可以省去,因为它们不能击中一切。
就实战而言,游戏自建的卧龙神机妙术连接了两个天下无双,既有伤害输出,又有士气冲击。另外,如果该部队被全歼,附近友军的士气也会下降。根本不需要威严加持,只能靠多米诺骨牌效应。可以彻底摧毁半径两个方格内的所有敌军,并严重打击第三个方格内的部队士气。如果你再带几个幻象到第三格,下一轮开始就结束了。理论上来说,一件太平雅术/神算/魔算加上N个天下无双,就是最大输出。大熊连续测试了最多四个,但视觉伤害系数只能叠加两个。不知道是因为他的输出队伍有一万的实力,还是因为荣耀确实设定了上限。