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暗黑破坏神重制版暴风之鞭武器属性详细介绍

来源:小编 | 更新时间:2023-09-21 16:41:35

这次给大家带来的是《暗黑破坏神2重制版》的具体玩法,因为这样的游戏在重置之后,与原来的玩法有很多变化。发生了很多变化。这对每个人来说都是全新的游戏体验。这款游戏的经典挑战内容本身就非常有趣,吸引了很多玩家来挑战。这是为大家准备的。在《暗黑破坏神2 重制版》中引入风暴鞭武器。作为一款单手武器,风暴之鞭的威力还是非常强大的。很多单手玩家都不知道如何使用这样的新武器。那么这次就为大家带来暗黑破坏神2重制版中风暴鞭子的属性和使用介绍。有兴趣的玩家可以一起来看看。

在《暗黑破坏神2 重制版》游戏中,风暴鞭子看起来像一把流行的锤子,但实际上是作为惩罚连枷的基础而设计的。不过很多新玩家误以为这件装备是给法系职业用的,但是根据这把武器的属性和数据来看,它还是适合近战类型的职业,比如武林刺客、圣骑士、野蛮人。而且,因为风暴鞭子是单手武器,所以还可以在盾牌位置添加装备,这样的提升效果就很明显,在攻击速度方面也能带来不少的提升。我可以向所有人推荐这个。

以下是小编对《暗黑破坏神2重制版中风暴鞭武器属性详细介绍》相关问题的拓展。

暗黑2重制版骨寸断有用吗?

暗黑破坏神2 重制版中的暗金武器简介

海鸥:开荒的MF武器在开荒期间供不应求,开荒之后就失去交易价值。

怪物碎片:通过开荒从FCR收集的武器将在开荒后失去交易价值。

巫师之刺:常用于开荒时补充抵抗力或FCR,供个人使用。

阿里巴巴之刃:最大可变120ED/15敏捷。可以用来做MF,也可以用来玩钱。它不适合个人使用,敏捷性为15。它具有无形的附加值。

Head Striker:隐形的,可以被ACT5雇佣兵使用。

蓝色狂怒:最大变量270ED/13级庇护光环/10全属性。一些冷门玩法中会用到,接近全变时可以保留。

符文大师:最大变量为270ED/5 孔。隐形5洞有交易价值,ED增值。

死亡劈斧:最大变量为280ED/杀死敌人后返回9血。无形的高ED具有交易价值。

痛苦之锤:有钱耕种的野蛮人可以副手使用它来投掷诅咒以供自己使用。

魔肢:燃烧火棒,放在副手上强化,自用。

风暴之鞭:最大可变300ED/9能量吸收。高度可变或无形的资产具有交易价值。

水魔陷阱:最大变量为180ED。 “变径叉”打boss时好用,而且变异性大,具有交易价值。

骨折:最大变量为200ED。无形的高可变性具有交易价值。

阿里奥克之针:最大可变230ED/4技能。金钱可以用来培养雇佣兵,也可以用来提升雇佣兵的技能等级。无形4技能有交易价值,高ED有附加值。

丧钟:最大变量为240ED/15偷血。以触发衰老诅咒而闻名,具有无形的贸易价值,吸血和ED增加,而且最好的价格更高。

古墓丽影:最大变量:280ED/3孔/80MF/击杀敌人后回血14/230%不死族伤害/350不死族准确度。沃尔夫德的毕业武器,隐形3孔是交易的前提,ED/MF增值。也是暗黑2中变数最多的装备,20年来没有人实现完全变身。无形的完整变形,极具收藏价值。

碎肋机:狼德鲁伊清理荒地的过渡武器,供个人使用。

文达的智慧:经验法杖,用于在小kb房间获取经验。

曼松的教导:最大变量降低冰抗性15%/降低火抗性15%/降低电阻15%。由于掉落率极低,被称为“退役棒”。收藏品、高品质物品建议拍卖。

自毁枝:补充FCR的好武器,自用。

李奥瑞克王的手骨:召唤亡灵的好武器,无变量,自用。

死亡之网:最大变量:2毒骨技能/毒抗性降低50%/击杀时回复12点生命/击杀敌人时回复12点法力。四大神器之一,毒系玩法必备武器。如果是亡灵使用的话,2块毒骨是交易的前提。电阻大大降低,价值大大增加。最好的价格是高的。

天堂之光:最大变量为300ED/2个洞/3个技能。开荒期间,盾击者的武器供不应求。 2洞是交易的前提,3技能增值。

埃斯特罗姆的铁卫:最大可变290ED/伤害+85/4战斗技能/200%准确度/7物理伤害减免。 4. 技能、高可变性或无形的高可变性具有交易价值。

鸦爪、蛇角久子:强化弓,练小号为己所用。

通配符:最大变量170ED。弓箭可用于亚马逊开垦。

黄金之击拱门:最大可变250ED/150%准确度/150%不死族伤害/150%恶魔伤害。变量较多,取值范围较大,变量范围全,可作为收藏品。

暴雪十字弓:最大可变200ED/+150防御。大炮可以用来清理荒地。

绝望:最大变量是200ED/5个引导箭。 PVP专用武器,5GA为自用,完全变身后具有交易价值。

风力:最大变量8吸收蓝色。强大的物理属性,常用于弓和马。

暗黑破坏神2 装备属性解释

致命打击(DS) — 连击(也称为致命攻击或一击必杀)

该属性会造成双倍物理伤害。该奖励将与其他奖励一起使用,例如致命一击(CS),但它不是简单的叠加。如果你有33% 致命打击(DS) 和68% 致命打击(CS),那么你造成双重打击的概率为:

=CS + (DS/100) * (100 CS)

=68% + (33/100) * 32%

=68% + 10.56%

=78.56%

对于最终伤害为物理伤害的情况,DS/CS作用于水蛭

开放性伤口(OW) — 开放性伤口

该属性通过将生命恢复率设置为负值,导致怪物流血并失去生命值。也就是说,被击中的目标不会自动补充生命值。对于超级怪物来说,这个属性的作用是不言而喻的。对于角色来说,它会暂时使“生命补充+生命损失”失效,这个属性的概率只是简单的加和。

持续时间:200 帧(8 秒)

每帧的伤害取决于角色等级(Clvl代表角色等级,)

Clvl=1 15(9 * Clvl + 31)/256

Clvl=16 30(18 * Clvl 104)/256

等级=31 45:(27 * 等级 374)/256

等级=46-60:(36 * 等级 779)/256

等级=61-99:(45 * 等级 1319)/256

要计算每秒伤害,请乘以25:

等级=1-1525 * (9 * 等级+ 31)/256

Clvl=16-3025 * (18 * Clvl 104)/256

等级=31-45:25 * (27 * 等级 374)/256

等级=46-60:25 * (36 * 等级 779)/256

等级=61-99:25 * (45 * 等级 1319)/256

当然,PVP中伤害会除以4。还要补充一下,如果是远程攻击类型,伤害会除以2。最后,对付Boss和冠军级别的怪物,伤害会除以2。

Crushing Blow (CB) — 决定性的一击(也称为毁灭性打击)

该属性可以在单次攻击中减少怪物X% 的生命值。

-默认:1/4

-P V P:1/10

-P V P的雇佣兵:1/10

-P VS 冠军、黄金怪物、Boss:1/8

- 使用远程武器的默认值:1/8

-使用远程武器对付玩家:1/20

-使用远程武器对抗玩家雇佣兵:1/20

-使用远程武器对抗冠军、巨金和首领:1/16

-该属性造成的伤害仅基于单人游戏中怪物的生命值,与玩家数量无关。 8人游戏中的怪物有450%的生命,但是你造成的伤害仍然会和1人游戏中的数值相同(450%意味着生命乘以4.5,也就是说CB的伤害也按比例除以4.5) )。

不同物品上的CB属性可以叠加,并且这个伤害是在普通伤害之前计算的。也就是说,你有几率在造成正常伤害之前将怪物的生命值降低X%。 CB是所有项目相加后计算的,而不是每一项都计算一次。 CB 对水蛭不起作用。

物理阻力也作用于CB。而且,与通常的50%物理免疫上限不同,角色达到100%物理免疫就可以免疫CB。 (由韦斯蒂发现)

伤害+xx 修正值— 伤害+xx

这个属性目前只出现在少数暗金武器和符文文字上,其中最著名的就是“悔恨”。

武器上的显示取决于情况。

1.重击状态栏没有显示,但实际上被视为护盾的基础伤害。

2、Pal的复仇状态栏显示+xxxdam,但没有实际效果。

3.刺客龙和刀技能没有效果

4.其他攻击方式有:

显示伤害为:武器显示坝*(技能ed+装备ed+光环ed)+xx坝。实际伤害为:(武器展示坝+xx坝)*(技能ed+装备ed+光环ed)。

对恶魔/不死怪物的伤害— 对恶魔/不死怪物的伤害增加xx%

DvD和DvU在伤害方面是非武器ed%。不过,无论出现在武器上还是非武器上,它们对击打、踢腿等非武器攻击都没有效果。

参见测试。

Leech Life/Leech Mana — 窃取生命/法力

吸取的生命/法力=吸取值[PhyDam_dealt(Drain/100)/difficulty_modifier]

水蛭值:攻击者的水蛭%

PhyDam_dealt:防御者受到的实际物理伤害

PhyDam_dealt=[PhyDam_Total DS/CS XvX (1 能量护盾%) 骨甲 DR] (1 DR%)

Drain:防御方的Drain值(PvP为17%;PvM请在所有怪物信息中查找)

难度修改器:难度修改器(1为正常;2为噩梦;3为地狱- LifeStealDivisor/ManaStealDivisor来自CF的difficultylevels.txt)

出自:光辉灿烂的人

防御与导弹——防御远程攻击

也就是说防御提高了,可以降低敌人远程攻击的命中率。

吸收(或吸收)——吸收

和抵抗一样,但有更多的好处,它指的是治愈角色!例如:5%火焰吸收意味着5%的火焰伤害为你转化为治疗,相当于10%的火焰抗性。另外值得注意的是,它不受阻力上限的影响。

+ 火焰技能— + 火焰技能

火系技能是指所有火系技能,包括:女巫的火系技能、亚马逊的火焰箭、爆炸箭和燃烧箭、圣骑士的圣火、德鲁伊的火焰爪、火焰风暴、熔岩巨石、火山爆炸、火山、毁灭天地、刺客的火焰拳头、火焰爆炸、火焰复活、复仇地狱火、死灵法师的尸爆和火石恶魔也有加成。

打击时— 击中目标时(打击)

说明敌人肯定被击中了。

On Attack——攻击时

每次执行攻击动作时。不管命中与否,攻击范围内一定有敌人。

被击中时——被击中时

当你的角色受到打击时。

击退——击退

意思是击退敌人。

击退概率:

大型怪物25%

中型怪物(包括玩家和宠物)为50%

对小怪物100%

堆叠多个击退物品对kb 几率没有影响。

Hit Freezes Target — 冻结目标

这个奖励非常有效。物品拥有该属性后,有一定几率冻结目标。公式如下:

冻结概率=50+(AL+(B*4)-DL)*5

AL=攻击者级别

DL=防守者等级

B=装备上该属性的大小(默认为1。例如:大炮的命中冻结目标+3)

如果是远程攻击的话,AL-6!冻结的几率除以3。

冻结时间=(概率-滚动)* 2 + 25 帧。最小为25 帧(1 秒),最大为250 帧(10 秒)

击中致盲目标— 致盲目标

减少怪物的视野范围。这和巫师的昏暗视力是一样的。公式如下:

致盲几率=50 + ( AL + ( B * 4 ) DL ) * 5

这取决于携带多少此类物品。 —— 如果该物品具有+2 致盲,则相当于拥有两个具有附加致盲的物品。使用远程武器的几率除以3。

视力模糊程度=(几率-掷骰)/5+1,最多20。

(AL=攻击者等级DL=防御者等级B=奖励“增加致盲目标”概率掷骰从0-20 随机变化。)

Slows Target By % — 使目标减慢X%

参见慢效应分析。

Ignores Target Defense (Armor Class) — 忽略目标防御

该属性对暗金怪物、超级暗金怪物、佣兵、其他玩家、Act Boss无效。

参见无视目标防御时命中率的计算。

击中时有X% 几率使用伤害增幅。这个就更简单了。你可以从字面上理解它。击中怪物后,有X%几率自动使用伤害增幅。他会对你攻击的目标使用它。

暗黑破坏神2属性

该属性可以使生命恢复的怪物暂时出现负生命恢复,持续200帧或8秒。对于玩家来说也是如此。在PVP中效果非常好。一般来说,等级越高,开伤效果越高。

总之,撕开伤口在pvc中不如CB,但在pvp中比CB好得多。

以下内容是复制粘贴的

该属性会导致目标的生命恢复率变为负数,从而导致其失去生命。开放性伤口会忽略目标的基础生命恢复,但该物品提供的生命恢复仍然适用。请注意,由于打开伤口不计为伤害,而是计为负生命恢复率,因此它不受任何伤害修正属性的影响,除了下面指定的伤害修正值。

伤害公式:

角色等级每帧伤害* 每秒伤害* 持续时间

1-15 (9*clvl + 31)/256 0.88*clvl + 3.03 8 秒

16-30 (18*clvl 104)/256 1.76*clvl 10.16 8 秒

31-45 (27*clvl 374)/256 2.64*clvl 36.52 8 秒

46-60 (36*clvl 779)/256 3.52*clvl 76.07 8 秒

61-99 (45*clvl 1319)/256 4.39*clvl 128.81 8 秒

Clvl=角色等级。

*) 1 秒有25 帧。

开放性伤口伤害取决于激活此属性的玩家的等级。

计算伤害:

以下是一定程度的开放性伤口造成的伤害。

角色等级每F 伤害每S 伤害超过8 S 的总伤害

1 0.16 3.91 31.25

15 0.65 16.21 129.69

16 0.72 17.97 143.75

30 1.70 42.58 340.63

31 1.81 45.21 361.72

45 3.29 82.13 657.03

46 3.43 85.64 685.16

60 5.39 134.86 1078.91

61 5.57 139.26 1114.06

99 12.25 306.25 2450.00

伤害修正:

开放性伤口造成的伤害会对某些目标造成惩罚:

+————+————+————+

|目标|近战武器|导弹武器|

+————+————+————+

|玩家| 1/4 | 1/4 1/8 |

+————+————+————+

|Boss怪物| 1/2 | 1/2 1/2 | 1/2

+————+————+————+

|其他目标| 1 | 1 |

+————+————+————+

细节:

一次攻击只有一次打开伤口的机会,不同物品提供的打开伤口的机会可以叠加。每次产生OW效果会持续200帧,每帧造成固定伤害。在此期间,如果产生新的OW效果(无论与第一个OW等级相比(无论等级高还是低),第一个OW的每帧固定伤害将继续持续200帧——。如果有第三个、第四个……按照持续时间只会持续200帧,每一帧的伤害仍然按照第一OW计算。

这取决于意思,你不必说得很清楚。

暗黑破坏神2的属性是根据角色添加的。力量和敏捷会增加装备的属性。对于近战职业,物理伤害也会加成。敏捷可以增加亚马逊的物理伤害。耐力是血量,精神是法力量和魔法系的魔法伤害。

二代游戏角色的属性更加复杂,并且增加了一些新的属性。暗黑破坏神中的三个基本属性:力量、敏捷和活力仍然保留,Mana(魔法值)被Energy(能量值)取代。这些基础属性还是和之前一样,并且可以通过升级来增加属性点。

暗黑破坏神2中其他情况的简单介绍。

暗黑破坏神2的技能树有点类似于星际争霸中的科技树,你必须按顺序获得更高级别的技能。前提很简单,你必须有足够的等级并获得相应的技能点。每个技能对角色的等级都有一定的要求。技能越高级,角色的等级要求就越高。另外,有些技能需要角色掌握后才能使用。只有当角色等级达到30级时,所有技能才会开启。

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