即使你没有玩过《孤岛惊魂》系列游戏,你也一定听说过它。作为育碧两大游戏系列之一,《孤岛惊魂》从第三部作品开始就以其道德困境和迷人的反派角色受到了很多玩家的喜爱(不过我觉得第五部的牧师纯粹是个疯子)。就像《孤岛惊魂4》中一样,玩家一开始会认为自己的阵营是在反抗暴政,但随后就会发现两位领袖的做法存在很多问题。周母乖乖坐了15分钟吃螃蟹,你知道的。
前段时间,《孤岛惊魂》正式迎来了系列第六部主力作品《孤岛惊魂6》。这次,玩家将深入拉丁美洲虚构的岛国亚拉,对抗炸鸡大叔吉安卡洛埃斯波西托饰演的暴君安东卡斯蒂略。
熟悉我们评测的朋友也应该知道,《孤岛惊魂5》是我们评测常用的游戏之一,它的硬件性能要求其实并不高。这次《孤岛惊魂6》是系列中第一款加入光追的游戏,那么它的硬件性能要求会和前作类似吗?
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游戏画面赏析
严格来说,《孤岛惊魂6》本身的画面与前作类似,但更精致一些。玩过《孤岛惊魂5》的朋友应该会找到熟悉的味道。不过与前作相比,本作的背景是一个岛国,所以有些地方的建筑会相对较多。南美风格,大概就是这样吧(笑)。
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光追画面对比
《孤岛惊魂6》是该系列中第一款添加光线追踪的游戏,但游戏仅使用光线追踪阴影和反射,并没有添加全局照明或自发光表面等功能。事实上,好的光线追踪效果除了阴影之外还需要进行,两者可以说缺一不可。所以,《孤岛惊魂6》实际的光线追击效果不能说不好,但绝对不是完美的。好的。
DXR 关闭
DXR 开启
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FSR画面对比
除了光追之外,《孤岛惊魂6》还加入了另一项新技术,那就是AMD的FidelityFX超分辨率,也称为FSR。如果有朋友不知道FSR是什么,FSR是一个通过拉伸显示屏幕分辨率同时降低渲染分辨率来增加帧数的功能。需要注意的一点是,这里对比的原始图像没有启用高清纹理,因为当前的高清纹理有bug,在4K 下会比原始图像更模糊。
第一组对比
本国的
FSR超品质模式
FSR质量模式
FSR平衡模式
FSR 性能架构
第二组对比
本国的
FSR超品质模式
FSR质量模式
FSR平衡模式
FSR 性能架构
第一组小图
本国的
FSR 超品质
第二组小图
本国的
FSR 超品质
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测试平台与说明
该测试平台基于Core i5-11700K。在显卡需求测试过程中,CPU频率将锁定在4.5GHz。内存为双通道32GB DDR4 3200MHz。显卡方面,这次选择了AMD和NVIDIA的高端主力级显卡,分别是AMD的RX 6800 XT、RX 6800、RX 6700 XT、RX 6600 XT、RX 6600,以及NVIDIA的RTX 3080, RTX 3070 和RTX 3060。
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显卡需求测试
在本次测试环节,笔者将在游戏内基准测试中使用游戏能够提供的最高图像质量来测试显卡的帧率表现,以及《孤岛惊魂6》的最高图像选项是超。但是,高清素材选项将保持关闭状态。除了平均帧率之外,我还将包括1% 的低帧率。
这个1%低帧率是取一段时间内最低的1%帧率。与简单的最小帧数相比,它可以更有效地反映游戏过程中卡顿和掉帧的情况,因为最小帧数仅以最低的帧数作为显示。因此,1%低帧率越接近60,游戏就越能稳定地在60帧下进行。
需要注意的一点是,由于测试时RX 6600尚未上市,因此RX 6600使用的并不是Adrenaline 2020 21.10.1驱动程序,而是用于测试的Adrenaline 21.30.17.06驱动程序。
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传统光栅化帧数表现
这个测试分为传统光栅化和光线追踪。我们先看一下传统光栅化下的结果。
1080P分辨率
在1080P分辨率下,每块显卡都可以实现非常流畅的帧率。就连AMD最新的RX 6600也能达到平均88帧的水平,远远超出了60帧的可玩水平。另外,在1%的低帧率方面,所有显卡都可以维持在60帧以上,这意味着基本没有延迟。如果你想在1080P下以Ultra画质玩《孤岛惊魂6》,那么RX 6600和RTX 3060就非常适合。
有趣的是,在1080P下,RX 6600 XT的平均帧率与RTX 3070基本相同,但在1%的低帧率方面仅落后3帧。
2K分辨率
来到2K,也就是1440P,测试的八块显卡基本还是可以开心玩《孤岛惊魂6》的水平。主流的RX 6600和RTX 3060平均可以达到60帧,1%的低帧率也比较好,基本上没有太多掉帧。至于像RX 6700 XT或者RTX 3070及以上的显卡,可以达到平均帧率90+,也相当不错了。
4K分辨率
在对性能要求最高的4K 分辨率下,如果您想实现60 帧的Ultra 画质,则至少需要RX 6800 或RTX 3070 显卡。需要注意的是,RX 6800的帧数远高于60帧。但令人惊讶的是,像RX 6600这样的甜点到主流级别的显卡,在4K Ultra画质下竟然能做到平均30帧以上,而且掉帧的情况并不多。帧数比较稳定,已经是类似主机的游戏体验了。因此,如果一些玩家不关心帧率,只想要画质,那么RX 6600或RTX 3060其实是一个替代选择。
光追帧数表现
1080p分辨率
接下来是光追下的表现。开启DXR后,在1080P下,一张RX 6600或RTX 3060显卡就是最基本的入场券。两者的平均值和1%低帧率基本一致,均超过平均值。 60帧,1%的低帧率也很稳定。
2K分辨率
到了2K的时候,可以看到RX 6600 XT基本达到了60帧的水平,而其他RX 6700 XT和RTX 3070都达到了70帧以上,RX 6800和RTX 3080甚至更好。平均帧数超过80帧。
4K分辨率
在4K分辨率下,我们可以看到光追加和4K需要多少显存,因为在这里,只有8GB显存的RX 6600和RX 6600 XT实际上已经耗尽了显存,平均数量帧数仅为11到11帧左右,RTX 3060拥有12GB显存,因此平均帧数可以达到27帧左右。如果你想玩4K Ultra画质和光追的《孤岛惊魂6》,那么RX 6800 XT或者RTX 3080基本上是必不可少的。
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帧数表现小结
总体来说,对于《孤岛惊魂6》这款游戏来说,AMD RX系列显卡的平均帧率略高于NVIDIA,甚至可能会出现跨关挑战。对于不启用光线追踪的主流玩家来说,RX 6600或RTX 3060已经可以在主流2K分辨率下玩60帧的《孤岛惊魂6》了。如果你想启用光线追踪,那么RX 6600 XT 将是通往2K 分辨率的最基本的门票。
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FSR帧数测试
之前我们提到过,《孤岛惊魂6》支持AMD FSR,那么FSR能为这款游戏带来多大的作用呢?笔者将继续使用4K Ultra画质来测试本次测试的两款主流显卡RX 6600 XT和RTX 3060在FSR下的帧率表现。
传统光栅化帧数表现
可以看到,在FSR的帮助下,两款显卡的游戏帧数都提升了不少。在超画质模式下,RX 6600 XT直接从早期的40帧提升到流畅的60帧,而RTX 3060也从32帧提升到45帧。
光追帧数表现
轻追下,FSR是主流中端显卡玩《孤岛惊魂6》的关键。这里原本因为显存不足只有几十帧的RX 6600 XT在超画质模式下直接将帧率提升到了47帧,已经达到了比较流畅可玩的水平。
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CPU性能需求测试
最后我们来看看《孤岛惊魂6》对CPU的要求。这里我会从4核4线程3.5GHz开始测试,直到找到最稳定的频率和核心数。
可见,如果玩家想要以相对稳定的帧率玩《孤岛惊魂6》,那么4核8线程、主频3.5GHz以上的CPU将是最基本的要求,因为从这开始只有CPU的1%低帧率才能稳定在60帧以上。 4核4线程的CPU基本无法稳定。
当然,如果你追求更好的体验,那么4GHz以上的6核6线程CPU会是一个不错的选择。与4核8线程3.5GHz相比,6核6线程4GHz CPU无论是平均帧率还是1%的低帧率都有大幅提升,由此带来的游戏体验提升将会更大明显的。
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总结
总的来说,《孤岛惊魂6》的硬件配置要求不是很高,但也不算低。如果你想在2K分辨率下玩全特效,RX 6600 XT或RTX 3060是必不可少的,而如果你想在4K分辨率下玩,那么RX 6800或RTX 3070是最基本的要求。光追下,需要更高级别的显卡才能达到60帧的水平。 2K下需要RX 6600 XT,4K下需要RX 6800 XT或RTX 3080。
当然,如果玩家的显卡不能满足上述要求,那么游戏内置的FSR功能也可以很好的提升帧率,从40帧提升到60帧也是没有问题的。
至于CPU方面,已经比较主流的6核6线程4GHz以上CPU就可以完美处理这款游戏。当然,4核8线程4.5GHz的CPU也能提供稳定流畅的游戏体验。