Kafka即将在奔帖1.2版本下半年增加卡池。其引爆点机制是持续伤害系统的输出核心。很多朋友对DOT机制不太了解。这次,我们将为大家带来圆点机制的伤害计算和装备推荐清单。 Continuous Damage是Dot的缩写,Damage over time:在战斗中,由持续伤害的负面效果所造成的伤害。点不吃双暴,破点吃等级和破特攻,普通点吃攻击和伤害加成,在当前版本同和谐支持下,宇空和布洛妮娅不适合点组队,不同来源的持续伤害是独立计算的,再次触发会刷新持续时间和堆栈。不同来源的连续伤害叠加上限由伤害来源唯一确定。
《碎星铁道》点机制伤害源伤害计算及装备建议一览
1. 持续性损伤介绍
1. 持续性损伤的定义
持续伤害(点,持续伤害的缩写):在战斗中,持续伤害的负面效果所造成的伤害。
持续伤害的负面效果包括:撕裂、电击、燃烧/燃烧、风化,可以通过净化技能消除。
需要注意的是,延迟损坏不一定是连续损坏。
持续伤害(点)系统:对敌人放置点,以点沉降和爆炸为主要输出手段的系统。
2、连续损伤的分类
持续伤害主要分为三种:普通dot、破碎dot、敌方对我方造成dot。
(1)普通持续伤害(普通点):
使敌方目标陷入持续伤害的负面效果的技能。该类技能造成的持续伤害是普通的持续伤害。
对于持续伤害技能,持续伤害的基本概率、持续回合数、属性和伤害倍数都要写清楚。
比如角色【席尔瓦】的战斗技能:
80%基础概率使敌人触电2回合,每回合造成相应概率的雷属性伤害。
PS:延迟效果持续伤害。
比如延庆的天赋对被冰冻的敌人造成冰属性额外伤害,而不是持续伤害。
(2) 断连续伤害(断点):
当我方角色击破敌人的物理、雷、火、风属性弱点时,会造成撕裂、电击、燃烧、风化等持续伤害。 (冰冻纠缠状态解除时计算的伤害是附加伤害,不是持续伤害)
(3)敌方对我方造成的持续伤害:
有些敌人的技能会对我方角色产生持续伤害的负面影响。
例如:【魔兵】的攻击会让我们的角色进入风化状态,【星核猎手-卡夫卡】的攻击会让我们的角色进入触电状态。
这些点伤害的叠加和结算逻辑与我方造成的点相同。
2.正常持续伤害
1、计算公式
我们先回顾一下常规伤害的计算公式:
攻击力伤害倍数暴击面积防御面积增加伤害面积脆弱面积伤害减少面积弱点面积抗性面积。
正常连续伤害的伤害计算公式为:
攻击力伤害倍数防御面积伤害增加面积脆弱面积伤害减少面积弱点面积抗性面积。
(1)基本伤害范围(人物攻击伤害倍数):
比如西鲁瓦四级战技造成的电击伤害,
攻击力为电击伤害结算时(面板未锁定)时席露瓦的攻击力,伤害倍数为52%。
(2)防御/伤害增加/脆弱/伤害减少/弱点/抵抗区:与普通伤害相同。
2、影响因素
(1)普通持续伤害没有暴击倍数。这是因为持续伤害不会造成暴击;
(2)普通持续伤害不缺少其他倍增领域,因此可以获得除双暴之外的所有常规伤害加成;
(3)和普通伤害一样,普通持续伤害会受到敌方伤害减免和我方弱点的影响。
(4)只有点附着才可能有损坏。因此角色需要一些效果命中来确保敌人身上出现点。
混沌回忆中,boss敌人的效果抗性为30%/40%,小怪的效果抗性不超过20%。