《命运方舟》中,八拳根据打法分为黄拳和绿拳。很多选手都在打绿色拳击。他们对匹配雕刻和添加技能的游戏技巧感兴趣。然后命运方舟绿拳PVE怎么加点,下面来看看命运方舟绿拳PVE刻印技能加点攻略吧!
命运方舟绿拳PVE进阶玩法攻略
当八拳选择“震击训练”职业刻印时,你的绿色“震击技能”伤害会增加,并且绿色“震击能量”会开始自然恢复,每次效果提升2%第二按刻印等级/3%/4%能量恢复速度,“能量技能”伤害增加10%/15%/20%;
也就是说,《冲击训练》中的霸王拳,绿色的冲击技能是他的主要输出技能;
1、职业特点:首先说一下八拳区别于其他职业的黄绿色能力条:
黄色的是元气,正常情况下会慢慢恢复。承载着铭刻的极意:肉身技能,会恢复得很快;
绿色的是冲击能。正常情况下不会自动恢复。携带刻印冲击锻炼,会慢慢恢复;
投掷黄色元气技能会消耗黄色元气的能量,恢复你的绿色冲击能量;
投掷绿色冲击技能会消耗绿色冲击能量并恢复你的黄色气力能量;
上面说了,当我们佩戴“电击训练”专业刻印时,你的绿色“电击技能”的伤害会增加,所以我们主要佩戴绿色“电击技能”,“电击训练”也会提高我们的冲击能量恢复速度快,所以该类型的玩法以绿拳技为主,黄拳技为辅;
2、战斗特性推荐:专长,以知冲击训练为主的八拳推荐为主专,副知;
专业知识对冲击训练的八拳影响很大。专长越高,冲击技能的伤害越高,并且使用冲击技能时的能量恢复也会增加;
极一:太极的八拳暴击不足,所以我们选择副知识来提高她的暴击率;
迅捷vs极意:体术八拳的加成不如精明悟性大,所以我们不需要迅捷的属性k;
3、主要技能详解:地震粉碎:混沌中使用的清怪技能,一次一波怪物,非常好用;
巨龙扑:混沌中使用的清怪技能,一次清一波怪,非常好用;
横扫捕捉:怪物背后的攻击技能,在怪物背后释放时伤害更高。技能也有反击效果,但在实战中,很少需要用拳头反击,所以可以作为输出技能;
禁断连击:攻击技能后面,在怪物后面释放时伤害更高,点击第二层技能天赋坚韧,可以释放该技能保持全身统治效果,部分技能用来打boss非常好用,另外在混乱中清怪效果也不错;
真龙拳:后向攻击技能,在怪物身后释放时伤害更高,该技能有多重伤害,在混乱和boss战中效果很好;
超新星:怪物背后攻击技能,怪物背后释放时伤害较高,打BOSS效果很好,但缺点是该技能向前摆动比较长,有概率会被击中。会空,所以把握好时机;
结束公告:攻击怪物背后的技能,在怪物背后释放时伤害更高,该技能的伤害与你现有的冲击能量挂钩,释放结束公告后你现有的冲击能量将被清除,所以请使用这个技能作为另一个绿色冲击技能是在CD时最后释放的技能,所以释放这个技能后,你所有的绿色冲击技能都在CD上,即使你的绿色冲击能量被清除,也不会产生任何效果。你;
4、刻印推荐:按照1-6刻刻的优先顺序:冲击训练、仇恨、迅刃、奇袭大师、法术娃娃、肾上腺素;
5、卡牌选择:特里什温(降低属性伤害)、战地领袖2(增加生命值)、传承悬崖12觉醒(增加暴击率)、救赎之光18觉醒(增加光属性伤害);
6. 为混沌地下城添加积分。推荐玩混沌地下城。刻印“先发制人”必须装备,也可以选择“雷霆之怒”,提高效率:
“龙扑”大范围AOE伤害,瞬发,可秒怪;
“地震”大范围AOE伤害,瞬发,可秒怪;
“一举多得”有30%的几率重置CD。打到怪物群的话就是100%。只要你有足够的绿色冲击能量,就可以继续扔。如果没有冲击能量,直接扔黄色气力技能即可恢复;
《禁断连击》的技能动画比较水墨,但好在该技能的清怪能力还是不错的;
技能“真龙拳”伤害可观,而且还是瞬发怪物技能。缺点也是技能动画较长,有点墨迹;
7.深渊副本,讨伐星卫,加分推荐额外技能点优先“冲拳”去除第二层毁灭者和第三层冲击增加输出伤害,或者点出“碎裂一击”和“虎连撕咬”是二线技能天赋重点,增加冲击能量的恢复速度;
8.输出循环:一拳找位置,砸打,虎咬失一,脆弱BUFF,之后选择绿色冲击技能超新星,禁忌链攻击和真龙拳投掷其中禁忌链攻击可以为主物理使用,顶级BOSS技能,其他时候则需要穿插冲拳等两个黄拳技能来补充脆弱的BUFF并恢复冲击能量。当其他绿拳技能全部CD时,则抛出结束公告,如此循环;
技能输出需要围绕反击的概念来发展。这里添加的8个技能都是反击技能。背部攻击伤害增加5%,暴击额外增加10%。霸拳也是目前国服12个职业中唯一的纯后攻职业。其他职业虽然都有背攻技能,但和八拳*完全不同。对于八拳来说,奇袭高手必须有刻印,而且加成比怨恨还要高,所以学会打背是每个八拳玩家从接触这个职业的那一刻起就必须学会的。简单来说,只要条件允许,请使用所有的技能来达到背击的背击效果,否则你宁愿手里拿着技能,不打就得绕着走绕圈寻找你的背影;
总结:目前你可以玩所有职业中冲击感最好的职业。是一个纯粹的反击职业。输出过程中几乎需要一路寻找boss的背后,所以对操作的要求会比其他职业更高;
当然,不找后卫也可以随便输出,但是战斗中整体伤害会比能找后卫的八拳差很多。这个专业的分支比较特殊,因为两个分支之间的区别非常明显;
黄拳打法很轻快,来回摆动很短,连招都很爽,但伤害很一般,适合前期打法;
绿拳相比之下体积大了很多,但是伤害直接最大化,爆发简单,伤害也很突出。适合后期玩。
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