今天给大家带来《:崩坏星穹铁道》的弱点、断线和持续伤害的详细讲解,主要是断线伤害和持续伤害。破坏的效果是什么,伤害如何计算等等,连续伤害的分类是什么,连续伤害和常规伤害的区别。不知道的朋友快来一起看看吧!
《:崩坏星穹铁道》弱点、突破、持续伤害说明
1、连续损伤分类
持续损伤也称为点损伤
在谈正文之前,必须先澄清一件事
连续伤害有两种,算法完全不同
1.打破连续伤害
2.正常持续伤害
打破持续伤害是通过打破产生的,普通持续伤害是通过角色技能对怪物造成的。在怪物详细面板中,这两类伤害是分开的
持续性损害的两个例子
特点:普通持续伤害在技能面板上写有倍数,也就是说,这个持续伤害是根据角色倍数来的。
了解了区别之后,后面会详细讲解每种伤害的具体算法。
2. 弱点说明
弱点是敌人生命条上方的属性,对应属性的攻击可以削弱敌人的韧性条
目前普通怪物的非弱点属性为20%抗性,弱点属性为0%抗性
同时,在坚韧条存在期间,敌人将获得10%的伤害减免
1.突破弱点
当韧性条为空时,会触发弱点断裂
造成破断伤害,增加敌人行动值,并附加相应属性的特效,并损失10%伤害减免
各个属性的效果可以查看教程
风-风化、物理-裂伤、雷霆-电击、冰-冻结、火-燃烧、量子-纠缠、虚数-监禁
在
持续两轮:风灾、物理撕裂、雷电击、火烧
持续一回合:冰-冻结、量子-纠缠、虚数-禁锢
这些效果有几率被效果抵抗,被抵抗后只有25%的行动会延迟
2.点击破坏效果弱
下面详细解释一下各个属性的作用
1:风、雷、火、物理
造成破坏伤害,并延迟敌方行动,悬挂减益效果,在敌方回合开始时造成伤害并恢复弱点
行动延迟以敌人最大行动值的25%为基准
破坏特攻只增加破坏伤害和持续伤害,不增加延迟行动值
例:敌人总行动值为96,角色特攻破20%,当前敌人行动值为60。
那么断裂后的动作值=60+9625%=84
2:冰
造成破坏伤害,延迟敌人行动,冻结敌人,在敌人下一轮开始时造成伤害并结束回合,敌人新的行动值固定为总行动值的50%,敌人在第二回合恢复弱点,这50%不吃破坏特攻属性
因此,使用冰元素破弱点后,敌人会进入冰冻状态,过程如下
破冰- 敌人行动延迟25% - 敌人1回合(受到伤害一次后解冻,回合立即结束) - 新行动值总行动值的50% - 敌人2回合(虚弱恢复并行动)
第二回合敌人不会受到伤害
例:敌人总行动值为96,人物特攻破20%,当前敌人行动值为60
那么打破后的动作值=60+9625%=84,生成的新动作值=9650%=48
相对而言,破冰总共拖延敌人75%
3:量子
造成断裂伤害,延迟敌人行动,使敌人陷入纠缠状态,并额外延迟敌人行动。在此期间,我方对敌方造成的所有伤害都会造成纠缠叠加,最多5层。在敌方回合开始时造成一次伤害,并恢复弱点
与之前的风雷火相比,量子会额外延迟敌人行动20%(1+破特攻)
这额外的20% 是通过破坏特殊攻击来增强的
例:希儿的特攻为20%,敌方总行动值为96,当前行动值为50。
那么断后的动作值=50+96(25%+20%(1+20%))=97.04
4:虚数
造成破坏伤害,延迟敌人行动,使敌人陷入禁锢状态,额外延迟敌人行动并减速敌人,敌人回合开始,不造成伤害,恢复弱点
所以延迟动作条最终的量为延迟后当前动作值的25+30(1+break)+11%
例如:沃尔特的特攻为22%,敌方总行动值为84,当到70行动值时,被虚数打破。
那么破断后的动作值=70+84(25%+30%(1+22%))=121.74,然后加上10%的减速度
那么最终的动作值=(70+84(25%+30%(1+22%)))0.9=121.740.9135